信心亭モダンレポ~強大化レス感染~
2017年1月30日 MTG 大会~前回までのあらすじ~
信心亭モダン大会にて2戦連続で大惨敗を喫した雑魚プレイヤーFuji ^q^
しかし彼は「この感染デッキに潜んでいる不要なカードが何なのか分かってきた」
「コイツをデッキから追放した新デッキで、今度こそは勝利する」と宣言。
そして迎えた信心亭土曜日モダン大会。果たして結果は・・・?
1戦目 白単ヘイトベアー
1-1 後手スタート
こちら3T目にエルフ+怨恨でパンチ。相手はミラクル&スレ検査官ブロック。
そこに地うねりを合わせてまずは毒3。これでエルフは死んでしまったが、
残りは墨蛾+古クロ、墨蛾+ペンデルで5キルして勝利。
1-2
流刑連打や幽霊街で感染生物を全滅させられてからのミラクルパンチで負け。
1-3
初手土地フェッチ1枚だがエルフが3枚あり、十分な枚数のジャイグロ系スペルと
防御があったのでキープ。流刑されても問題無いどころかむしろ嬉しいハンドだったし。
そしたら1T目:エルフスタートしたら返しに相手は流刑でマナスク解消!
2T目:普通に土地を引き、防御構えながらエルフ展開、相手は除去無しフルタップ。
3T目:土地を置いて、古クロ+地うねり+防御で3キル勝利。
○×○
2戦目 親和
2-1 後手スタート、相手ワンマリ
こちらがマナフラしている間に、相手の墨蛾が監視者で強化されまくって毒殺される。
2-2
1T目のエルフは感電破されるが、2T目の工作員が生き残り、
3T目:怨恨+古クロパンチ、でそのまま4キルして勝利。
2-3 相手ワンマリ
堕落者2枚のハンドをキープしたが、親和相手には遅いハンドで、
監視者×2で強化された墨蛾にボコられてイキナリピンチ。
監視者1体は堕落者で倒したが、このままではまた相手の墨蛾に毒殺される。
・・・モダンの親和は感染デッキだった・・・?(錯乱) /(^o^)\
これは3T目に設置したこちらの墨蛾をブロッカーに回して、フェッチ+地うねり
するしかないかと思われたところで、相手が4T目に月を設置してきた。
・・・ん?・・・月・・・これは・・・相手の墨蛾も死んでむしろワンチャン・・・?
しかし月の所為で緑マナが1マナしか出せなくなり、ダブシンの堕落者が出せず・・・
そして監視者+頭蓋囲いパンチでライフが一気に減る。
やはりノーチャン・・・と、思ってたら普通に森を引いて、堕落者で監視者を破壊。
これは・・・後は相手にクロックを引かれなければ・・・!
しかし、ここで相手に霊気格子を引かれてしまった \(^o^)/
・・・いや・・・まだだ・・・相手の次のドローが非アーティファクトなら
森2枚だけでも堕落者を守護れる・・・そして堕落者が生き残れば勝てる!
→ 普通にアーティファクト引かれて堕落者が除去られ負け。
色々書いたけど結局のところ敗因 : 月がキレイでした ^q^q^q^q^q^
×○×
3戦目 マルドゥコントロール
3-1 先手スタート、相手ワンマリ
2T目:工作員が生き残り、地うねりパンチと古クロパンチで4キルして勝利、
3-2
相手に除去が無さそうなタイミングでオールインした結果、
普通に除去を撃たれてナヒリ奥義で負け。ギタプロ帰って来てくれ~ ^q^<ナイデス
3-3
1T目:エルフ、2T目:相手フルタップに古クロパンチしたら相手が投了して勝利。
相手ノーマリガンでキープしたのに何で2T目に投了したのかは良く分からん ^ ^;
こちらのジャイグロ系スペルの打点次第では3キルはされないんですが・・・
・・・まあ、3キル出来るだけのスペルは足りていたんですけどね ^ ^<エスパー?
○×○
4戦目 エルフ
4-1 後手スタート
1T目:エルフ、2T目:怨恨+地うねりパンチで毒7。
それから相手は3T目に遺産ドルイドから生物を大量展開してきたが、
ブロッカーの合計タフネスが4だったので、3T目:怨恨+怨恨+防御で3キル勝利。
4-2 こちらワンマリ
高速で大量展開された相手生物をある程度爆薬X=1で流すが、
返しにエズーリの踏み荒らしで4キルされて負け。
4-3
お互い引きが弱かった。
相手は中隊の当たりが破棄者(指定:爆薬)&再利用(対象無し)。
こちらは初手こそ、工作員2、防御、使徒祝福、土地3(墨蛾1含む)と良かったが、
ドローが使徒祝福1以外全て土地(ペンデル含まない)とかいう弱過ぎる引き。
結果、あと毒1届かず負け。なお次のドローはペンデルだった模様 ^q^<1Tオソイ!
○××
結果、2勝2敗だった・・・これは・・・勝利か・・・? ^ ^;<ビミョウ・・・
まあ、勝 → 負 → 勝 → 負の2勝2敗だったので勝利ってことにします(志低) ^ ^
と、いう訳で今回使用したデッキは、デッキに潜んでいた不要な不協和音カード・
《強大化》を全抜きした「強大化レス感染」でした ^q^<タイトルネタバレ
いやー、いっつもハンドで腐ってましたからね~このクソ探査カードは(暴言)
今回思い切って全抜きしてみたところ、デッキが良く回るよー回る回る~ ^ ^
やっぱり強大化(笑)なんて要らなかったんや! 地うねり古クロで十分だったんや!!
さらに、強大化(笑)を外すことにより、今までは墓地に落ちないという理由で
採用枚数が抑えられていたりデッキから外されたりしていた《怨恨》や、
エルフ・工作員・墨蛾に続く第4の感染生物・《胆液爪のマイア》を、
無理なく堂々と3~4枚採用することが容易になり、
感染生物の確保やブロッカーの突破が今までよりもずっと安定した。
特に怨恨はやっぱり強かった。今回、怨恨+古クロor地うねりで、
ブロッカーを無視して7点パンチって展開に何度も助けられた。
そうだよこれだよこれ!
これこそが僕がモダン環境初期から使い続けていた感染デッキだよ ^ ^
もう《強大化》なんて二度と使わないな(断言)
怨恨が禁止されたら考えてやるよ ^q^<エンコンキンシハナイデス
っていうか、もうさっさと《強大化》は禁止にして、どうぞ ^ ^
モダンで3キルが許される訳ないだろ強大化デッキは絶滅して、どうぞ ^q^<イイタイホウダイ
・・・とは言え、デッキが良く回ってやっと2勝2敗かー ^ ^;
このままでは信心亭モダン勝ち越しへの道は厳しいですかねー(震え声) ((((;゚ Д ゚ ))))
まあそんな訳で、しばらくはモダンはお休みしてデッキを改造しようかと思います。
取り敢えず、モダンマスターズ2017の再録状況とか見て、購入とかを考えようかな。
日曜日はギタプロ禁止後初のモダン大会に行ってきた。デッキはいつもの感染。
ギタプロ禁止により環境が少し低速になる → コントロールが増える → 除去祭りされる?
・・・と考えて、除去耐性の高い感染生物である墨蛾をサーチ出来る
《森の占術》をメインに3枚投入して除去祭り対策をしてみた。
なお結果(ry ^q^
1戦目 マルドゥコントロール
1-1 後手スタート
ぎらつかせ2、防御1のハンドをキープして1T目:エルフ。これは即、稲妻される。
2T目:防御構えつつエルフ。これには即、らせんが飛んできて防御で弾くが、
相手には流刑まであって結局除去られ、その後は生物(墨蛾、森占術含めて)引けず負け。
1-2
2T目:墨蛾設置、3T目:防御構えつつ墨蛾パンチ、
4T目:古クロ墨蛾パンチ → 相手の除去を防御で弾いて更に変異原生で4キル勝利。
1-3
相手に未練魂を表裏で4回くらい撃たれて、墨蛾+ペンデルが毎ターン止められて、
そのまま神チャンドラの奥義まで到達して負け。
未練魂を捲りまくる神チャンドラがマジでゴッドだった /(^o^)\
×○×
2戦目 5色アグロ
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
ワンマリの結果、マナスク気味&ハンドに複数枚の強大化・・・ ^q^<マタコノパターンカ・・・
それでも、相手がもう少し遅ければ、変異原生で墓地を肥やしてからの
強大化でワンチャンだったが、相手3T目:聖トラフトのクロックが早く、
2点ライフが支払えなくなりノーチャンスで負け。
2-2 相手ワンマリ
2T目:森占術 → 墨蛾サーチ、3T目:墨蛾設置&野生抵抗、
4T目:強大化墨蛾パンチ相手妨害無しで4キル勝利。
なお、強大化が唱えられたのは本日これが最初で最後だった模様 ^ ^;<アイエェ・・・
ちゃんと4枚入っているんですが・・・うーんこの引き運・・・ ( ゚ д ゚ lll )
・・・ってこれ前回も書いたぞー /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\<コピペ~
2-3
初手土地2キープした結果、土地を引けずにマナスクして手が遅れ、仕掛けるのが1T遅く負け。
もちろん、仕掛けたところで通るとは限らなかった(除去弾きはあったが)ので惨敗。
×○×
3戦目 グリクシスコントロール
3-1 後手スタート
まったく記憶に無い ^q^ 負けた。
3-2
記憶もメモも真っ白 ^q^q^q^q^q^ 普通に負けた。
××
4戦目 Bye
○
うーんこの雑魚プレイヤー ^q^q^q^q^q^q^q^q^q^q^
取り敢えず・・・一言いいっすか・・・
除去の弾幕がキツ過ぎるんじゃ~~~~~ \(^o^)/
だが、信心亭モダン大会で2戦連続で惨敗したことにより、デッキに潜んでいる
不要なカード=戦犯が何なのががやっと分かってきたぞ・・・
コイツをデッキから追放した新デッキで、今度こそは勝利するんだ!! ( * ^ ◯ ^ * )
ウソ次回予告:なお結果(ry ^q^<ヤメロ・・・ヤメロォ・・・
ギタプロ禁止により環境が少し低速になる → コントロールが増える → 除去祭りされる?
・・・と考えて、除去耐性の高い感染生物である墨蛾をサーチ出来る
《森の占術》をメインに3枚投入して除去祭り対策をしてみた。
なお結果(ry ^q^
1戦目 マルドゥコントロール
1-1 後手スタート
ぎらつかせ2、防御1のハンドをキープして1T目:エルフ。これは即、稲妻される。
2T目:防御構えつつエルフ。これには即、らせんが飛んできて防御で弾くが、
相手には流刑まであって結局除去られ、その後は生物(墨蛾、森占術含めて)引けず負け。
1-2
2T目:墨蛾設置、3T目:防御構えつつ墨蛾パンチ、
4T目:古クロ墨蛾パンチ → 相手の除去を防御で弾いて更に変異原生で4キル勝利。
1-3
相手に未練魂を表裏で4回くらい撃たれて、墨蛾+ペンデルが毎ターン止められて、
そのまま神チャンドラの奥義まで到達して負け。
未練魂を捲りまくる神チャンドラがマジでゴッドだった /(^o^)\
×○×
2戦目 5色アグロ
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
ワンマリの結果、マナスク気味&ハンドに複数枚の強大化・・・ ^q^<マタコノパターンカ・・・
それでも、相手がもう少し遅ければ、変異原生で墓地を肥やしてからの
強大化でワンチャンだったが、相手3T目:聖トラフトのクロックが早く、
2点ライフが支払えなくなりノーチャンスで負け。
2-2 相手ワンマリ
2T目:森占術 → 墨蛾サーチ、3T目:墨蛾設置&野生抵抗、
4T目:強大化墨蛾パンチ相手妨害無しで4キル勝利。
なお、強大化が唱えられたのは本日これが最初で最後だった模様 ^ ^;<アイエェ・・・
ちゃんと4枚入っているんですが・・・うーんこの引き運・・・ ( ゚ д ゚ lll )
・・・ってこれ前回も書いたぞー /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\<コピペ~
2-3
初手土地2キープした結果、土地を引けずにマナスクして手が遅れ、仕掛けるのが1T遅く負け。
もちろん、仕掛けたところで通るとは限らなかった(除去弾きはあったが)ので惨敗。
×○×
3戦目 グリクシスコントロール
3-1 後手スタート
まったく記憶に無い ^q^ 負けた。
3-2
記憶もメモも真っ白 ^q^q^q^q^q^ 普通に負けた。
××
4戦目 Bye
○
うーんこの雑魚プレイヤー ^q^q^q^q^q^q^q^q^q^q^
取り敢えず・・・一言いいっすか・・・
除去の弾幕がキツ過ぎるんじゃ~~~~~ \(^o^)/
だが、信心亭モダン大会で2戦連続で惨敗したことにより、デッキに潜んでいる
不要なカード=戦犯が何なのががやっと分かってきたぞ・・・
コイツをデッキから追放した新デッキで、今度こそは勝利するんだ!! ( * ^ ◯ ^ * )
ウソ次回予告:なお結果(ry ^q^<ヤメロ・・・ヤメロォ・・・
横須賀ホビステスタンレポ3
2017年1月20日 MTG 大会 コメント (2)今日も横須賀ホビステで新環境のFNMスタンダードをやってきた。
なお結果 ^q^q^q^q^q^
使用デッキはカーリなどを色々投入した赤単試作機。
しかし、新カードはカーリしかまともに活躍出来ずに負けたので今回は簡易レポで。
1戦目 GUBエネルギー
1-1 後手スタート
序盤は順調に展開して殴ることが出来たが、
ラシュミにアドを稼がれてからの緑機械巨人連発で殴れなくなり負け。
街鍵を引けて無いと無理・・・ってこれ前(先週の2戦目)にも言ったな・・・ ^ ^;
1-2
同上。序盤にカーリ技巧で相手の3/2をパクって残ったブロッカーを
コスト踏み倒し焼夷流で焼いてフルアタック9点パンチとかやっていたけど、
緑巨人が出てきた際の切り札として温存しておくべきだった。
カーリ巧技の踏み倒しはオマケ程度に考えておいた方が良さそうだと思った(小並感)
××
2戦目 RGエネルギー
2-1 先手スタート
こちらがそれなりにブン回って一方的に殴り倒して勝利。
2-2 こちらワンマリ
ワンマリ土地1お願い占術キープの結果、2T目に土地を引けたもののマナスク。
一方の相手はそれなりのブン回りで一方的に殴り倒されて負け。
2-3
相手がブン回って負け。
この相手はメインから置物破壊入れてるくらいに置物に対する殺意が高かったので、
アーティファクトをほぼ全抜きしてみたのだがその所為でデッキコンセプトが
迷子になってしまった ^q^q^q^q^q^ そりゃ勝てんわ ^q^<アホカ・・・
○××
結果は散々だったがカーリ本体と技巧は中々に活躍出来た。
次はデッキコンセプトが迷子にならないようにしようと思った(小並感)
来週金曜日は仕事の都合で行けない模様。まあ、首絞は3枚ゲットしたから良し ^ ^
なお結果 ^q^q^q^q^q^
使用デッキはカーリなどを色々投入した赤単試作機。
しかし、新カードはカーリしかまともに活躍出来ずに負けたので今回は簡易レポで。
1戦目 GUBエネルギー
1-1 後手スタート
序盤は順調に展開して殴ることが出来たが、
ラシュミにアドを稼がれてからの緑機械巨人連発で殴れなくなり負け。
街鍵を引けて無いと無理・・・ってこれ前(先週の2戦目)にも言ったな・・・ ^ ^;
1-2
同上。序盤にカーリ技巧で相手の3/2をパクって残ったブロッカーを
コスト踏み倒し焼夷流で焼いてフルアタック9点パンチとかやっていたけど、
緑巨人が出てきた際の切り札として温存しておくべきだった。
カーリ巧技の踏み倒しはオマケ程度に考えておいた方が良さそうだと思った(小並感)
××
2戦目 RGエネルギー
2-1 先手スタート
こちらがそれなりにブン回って一方的に殴り倒して勝利。
2-2 こちらワンマリ
ワンマリ土地1お願い占術キープの結果、2T目に土地を引けたもののマナスク。
一方の相手はそれなりのブン回りで一方的に殴り倒されて負け。
2-3
相手がブン回って負け。
この相手はメインから置物破壊入れてるくらいに置物に対する殺意が高かったので、
アーティファクトをほぼ全抜きしてみたのだがその所為でデッキコンセプトが
迷子になってしまった ^q^q^q^q^q^ そりゃ勝てんわ ^q^<アホカ・・・
○××
結果は散々だったがカーリ本体と技巧は中々に活躍出来た。
次はデッキコンセプトが迷子にならないようにしようと思った(小並感)
来週金曜日は仕事の都合で行けない模様。まあ、首絞は3枚ゲットしたから良し ^ ^
横須賀ホビステスタンレポ2
2017年1月13日 MTG 大会 コメント (2)
先週に引き続き、今日も横須賀ホビステで
FNMスタンダードをやってきた。
使用デッキはいつもの赤単・狼の宇宙儀。
1戦目 GWR機体
1-1 先手スタート
こちらは先手の利を生かして、2T目:怒り刃、
3T目:怒り刃から密教信者を捨てて4点パンチと動いて主導権を握る。
一方の相手は2T目にコプターを展開してきた。
( * ^ ◯ ^ * ) 「それは禁止カードのはず!!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「ずるいぞ!! 勝舞兄ちゃん!!」
・・・と、言いたいところだったが、こちらが先手を取れていたので何とかなった。
ブロッカー・コプターを怒り刃と試作機で殴り倒しつつ宇宙儀を設置して宇宙の構え。
その後の4ドローで街鍵と癇しゃく×2を引けたので、癇しゃく×2と
アンブロ試作機で一気に11点削って勝利。
( * ^ ◯ ^ * ) 「これが宇宙儀と試作機の融合パワーなんだ!!」
1-2
相手がビートなので宇宙儀をオールサイドアウト~ ^q^q^q^q^q^<オイコラ
ゲーム展開の方は1-1と同様、2T目:怒り刃からの火力除去で主導権を握る。
その後の試作機は断片化されてしまったが、怒り刃と密教信者と火力で押し切って勝利。
○○
2戦目 GBエルドラージ
2-1 先手スタート
序盤はわりと優勢で、相手の現実クラッシャーに稲妻斧を撃って
一気にハンド3枚削って試作機でパンチとかやれたが、
そこから試作機以上のデカブツを連打されて負け。
うーん、攻撃力が足りない・・・せめて街鍵を引けて無いと無理だった。
2-2
同上。初手がちょっと弱過ぎだったのも痛かった。マリガンするべきだったかな。
××
今日は引きクソ病は大丈夫だった(こなみ) ^q^;<クソダッタノハデッキコウチクニモンダイガアッタノデハ・・・
そして今回もFNM版《首絞め》を無事ゲット!
さらにおまけでFNM版《癇しゃく》もゲット出来たので良かった (^o^)/
次回は新環境でFNMの予定。カーリを投入して攻撃力を強化するんだ ( * ^ ◯ ^ * )
FNMスタンダードをやってきた。
使用デッキはいつもの赤単・狼の宇宙儀。
1戦目 GWR機体
1-1 先手スタート
こちらは先手の利を生かして、2T目:怒り刃、
3T目:怒り刃から密教信者を捨てて4点パンチと動いて主導権を握る。
一方の相手は2T目にコプターを展開してきた。
( * ^ ◯ ^ * ) 「それは禁止カードのはず!!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「ずるいぞ!! 勝舞兄ちゃん!!」
・・・と、言いたいところだったが、こちらが先手を取れていたので何とかなった。
ブロッカー・コプターを怒り刃と試作機で殴り倒しつつ宇宙儀を設置して宇宙の構え。
その後の4ドローで街鍵と癇しゃく×2を引けたので、癇しゃく×2と
アンブロ試作機で一気に11点削って勝利。
( * ^ ◯ ^ * ) 「これが宇宙儀と試作機の融合パワーなんだ!!」
1-2
相手がビートなので宇宙儀をオールサイドアウト~ ^q^q^q^q^q^<オイコラ
ゲーム展開の方は1-1と同様、2T目:怒り刃からの火力除去で主導権を握る。
その後の試作機は断片化されてしまったが、怒り刃と密教信者と火力で押し切って勝利。
○○
2戦目 GBエルドラージ
2-1 先手スタート
序盤はわりと優勢で、相手の現実クラッシャーに稲妻斧を撃って
一気にハンド3枚削って試作機でパンチとかやれたが、
そこから試作機以上のデカブツを連打されて負け。
うーん、攻撃力が足りない・・・せめて街鍵を引けて無いと無理だった。
2-2
同上。初手がちょっと弱過ぎだったのも痛かった。マリガンするべきだったかな。
××
今日は引きクソ病は大丈夫だった(こなみ) ^q^;<クソダッタノハデッキコウチクニモンダイガアッタノデハ・・・
そして今回もFNM版《首絞め》を無事ゲット!
さらにおまけでFNM版《癇しゃく》もゲット出来たので良かった (^o^)/
次回は新環境でFNMの予定。カーリを投入して攻撃力を強化するんだ ( * ^ ◯ ^ * )
横須賀ホビステスタンレポ
2017年1月6日 MTG 大会今日は横須賀ホビステに初参戦。FNMスタンダードやってきた。
なお(ry ^q^<コイツイッツモマケテンナ・・・
使用デッキはいつもの赤単・狼の宇宙儀。
赤単らしく《焼夷流》をメインに4枚入れてみた(今更感)
1戦目 RGエネルギー
1-1 先手スタート
2T目:怒り刃、3T目:密教信者 で速攻ビート。
途中でがっちり守りを固められ殴れなくなってしまったが、
ルーターから焼夷流が見つかったのでこんがりと焼いて勝利。
1-2 こちらワンマリ
ワンマリ土地1ハンドをしゃーなしキープ。
まあ後手だし占術あるし、土地25枚デッキだから引けるだろうと思ったが
2T目までに土地を引けず /(^o^)\
一方の相手は3T目に逆毛ハイドラ、さらにハイドラおかわりとかいうブーンで負け。
ま、相手ブーンだったからダブマリしてもどのみち負けだったよ \(^o^)/
1-3
初手土地4枚だが、小宇宙こと密教信者が2枚あるので普通にキープ。
しかし、密教信者ドローを含めて6枚ドローした内5枚が土地で
スーパーマナフラッド・・・ /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
一方その頃、相手は打撃体に気宇壮大とかやりたいことやっていた Σ ( ゚ д ゚ lll )
○××
【急募】 引きクソ病の治療法
・・・年が変わっても治らないんですがこれどーすれば・・・ /(^o^)\
2戦目 RGUエネルギー(横須賀はエネルギーが流行っているのか?)
2-1 後手スタート
2T目:怒り刃、3T目:怒り刃 で速攻ビート。
途中で守りを固められ、街鍵をパクられて殴れなくなってしまったが、
ルーターから焼夷流が見つかったのでこんがりと焼いて勝利(デジャヴ)。
2-2
こちらは宇宙儀で3ドロー、相手は機構を並べて生物強化とお互いやりたいことをやる。
そこから殴り合ったが、相手の打点が一気に上がって13点パンチ喰らって負け。
2-3
こちらは試作機を2体並べて宇宙儀も出したが、ハンドをゼロにするのが遅過ぎた。
最後は生物が2体の相手に向かって密教信者+試作機×3で残り5点を削りに行くも、
つむじ風のトークン生成能力を忘れていて、トークンに試作機×3が止められてしまい、
返しに緑ハルク展開 → サヒーリの-2能力でコピー で一気に14点パンチ喰らって負け。
ちょっとボケボケが過ぎませんかねぇ・・・(呆れ) ^q^q^q^q^q^
ま、まあ、緑ハルクとサヒーリが揃った時点でつむじ風関係無く負けだし(震え声) ^q^
そういう意味では、序盤からさっさと勝負を決めに行かなかったのが、
真に致命的なミスプだったと言えるか。序盤に試作機を2枚引けていたのだから、
重い宇宙儀はさっさと投げ捨てて試作機を中心にして戦うべきだった。
うーん、宇宙儀と試作機を同時に運用するのって意外に難しい ^ ^;
○××
結果はダメダメだったが、どちらもメインは取れているし、
デッキの構成は良い感じになったっぽい。やっぱり普通に焼夷流は強かった。
・・・あとはプレイヤーの問題ですねー(いつもの) ^q^q^q^q^q^<チメイテキケッカン
まあ、今回の最大の目的は《首絞め》FNM版を手に入れることであり、
それは無事に参加賞としてゲット出来たので満足しました ^ ^
来週も《首絞め》をゲットしに横須賀に行くぞ~ ^o^
なお(ry ^q^<コイツイッツモマケテンナ・・・
使用デッキはいつもの赤単・狼の宇宙儀。
赤単らしく《焼夷流》をメインに4枚入れてみた(今更感)
1戦目 RGエネルギー
1-1 先手スタート
2T目:怒り刃、3T目:密教信者 で速攻ビート。
途中でがっちり守りを固められ殴れなくなってしまったが、
ルーターから焼夷流が見つかったのでこんがりと焼いて勝利。
1-2 こちらワンマリ
ワンマリ土地1ハンドをしゃーなしキープ。
まあ後手だし占術あるし、土地25枚デッキだから引けるだろうと思ったが
2T目までに土地を引けず /(^o^)\
一方の相手は3T目に逆毛ハイドラ、さらにハイドラおかわりとかいうブーンで負け。
ま、相手ブーンだったからダブマリしてもどのみち負けだったよ \(^o^)/
1-3
初手土地4枚だが、小宇宙こと密教信者が2枚あるので普通にキープ。
しかし、密教信者ドローを含めて6枚ドローした内5枚が土地で
スーパーマナフラッド・・・ /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
一方その頃、相手は打撃体に気宇壮大とかやりたいことやっていた Σ ( ゚ д ゚ lll )
○××
【急募】 引きクソ病の治療法
・・・年が変わっても治らないんですがこれどーすれば・・・ /(^o^)\
2戦目 RGUエネルギー(横須賀はエネルギーが流行っているのか?)
2-1 後手スタート
2T目:怒り刃、3T目:怒り刃 で速攻ビート。
途中で守りを固められ、街鍵をパクられて殴れなくなってしまったが、
ルーターから焼夷流が見つかったのでこんがりと焼いて勝利(デジャヴ)。
2-2
こちらは宇宙儀で3ドロー、相手は機構を並べて生物強化とお互いやりたいことをやる。
そこから殴り合ったが、相手の打点が一気に上がって13点パンチ喰らって負け。
2-3
こちらは試作機を2体並べて宇宙儀も出したが、ハンドをゼロにするのが遅過ぎた。
最後は生物が2体の相手に向かって密教信者+試作機×3で残り5点を削りに行くも、
つむじ風のトークン生成能力を忘れていて、トークンに試作機×3が止められてしまい、
返しに緑ハルク展開 → サヒーリの-2能力でコピー で一気に14点パンチ喰らって負け。
ちょっとボケボケが過ぎませんかねぇ・・・(呆れ) ^q^q^q^q^q^
ま、まあ、緑ハルクとサヒーリが揃った時点でつむじ風関係無く負けだし(震え声) ^q^
そういう意味では、序盤からさっさと勝負を決めに行かなかったのが、
真に致命的なミスプだったと言えるか。序盤に試作機を2枚引けていたのだから、
重い宇宙儀はさっさと投げ捨てて試作機を中心にして戦うべきだった。
うーん、宇宙儀と試作機を同時に運用するのって意外に難しい ^ ^;
○××
結果はダメダメだったが、どちらもメインは取れているし、
デッキの構成は良い感じになったっぽい。やっぱり普通に焼夷流は強かった。
・・・あとはプレイヤーの問題ですねー(いつもの) ^q^q^q^q^q^<チメイテキケッカン
まあ、今回の最大の目的は《首絞め》FNM版を手に入れることであり、
それは無事に参加賞としてゲット出来たので満足しました ^ ^
来週も《首絞め》をゲットしに横須賀に行くぞ~ ^o^
信心亭モダン&レガシーレポ
2016年12月28日 MTG 大会 コメント (2)先週の金曜日は信心亭に行ってきた。
なお結果(ry ^q^<マタダメダッタノカ・・・
まずは約1年振りのモダン大会。使用デッキはいつもの感染。
感染を使っていて良くある負けパターンの1つに
「相手のブロッカーを突破出来なくて負け」というのが結構あったので、
今回のデッキには《空間の擦り抜け》と《怨恨》を4枚ずつフル投入してみた。
なお、《貴族の教主》はいつも通り不採用です ^q^<タカイカラネ
あんなクソ高い上にイラストが山姥ババアなカードは要らん!(暴言) ^q^
そしてババア不採用で空いた枠には胆液爪マイアを3枚、ペンデルを1枚追加。
感染生物と土地を増量させて初手キープ率を高めた・・・つもりだったのだが・・・
1戦目 GBエルフ
1-1 先手スタート
初手に土地がフェッチ1枚しか無いが、ぎらつかせスタート出来て怨恨が2枚あり
巨蔦もあり擦り抜けも2枚あったのでキャントリップすれば何とかなるやろキープ。
結果、2T目には擦り抜けドローしても土地が引けなかったが、
3T目の通常ドローで土地を引けてこれはギリギリセーフ?
しかし、相手がエルフでブロッカーが充実していたからといって、
3T目に2枚目の擦り抜けを使って怨恨パンチをしてしまったのがミスプその1。
相手エルフで除去が少なそうなデッキなのだから、
擦り抜けは一撃必殺パンチの為に温存しておくべきだった。
そして、4T目に墨蛾を出さずにペンデルを出して、
エルフパンチ → ジャイグロ系スペル連打 としてしまったのがミスプその2。
これを全力ブロックされてしまったら毒殺し切れない以上、
ここは墨蛾を置いて5T目に墨蛾で毒殺を狙うべきだった。
このようにミスプを連発した結果、5キルが出来なくなり、逆に5キルされて負け。
そもそも、最初の初手キープの時点でミスプっている気がしないでもない ^q^
1-2 こちらワンマリ
ワンマリで墨蛾含む土地4を渋々キープ。
そしたらこちらはその後、土地以外のカードを1枚しか引けず・・・
土地以外のカード3枚だけ(そのうち1枚はギタプロ)でどう戦えばいいんだ・・・
一方の相手は超ぶーん /(^o^)\
ギタプロで見えた四肢切断だけでもキツイというのに、
中隊連打からメリーラまで出されたらもーどうにもならん \(^o^)/
××
2戦目 アブザンアグロ
2-1 後手スタート
初手土地枚数は問題無かった(墨蛾含まない2枚だっけ?)が、
ドローで追加の土地を引けずにマナスクリューして負け。
2-2
未練魂連打を擦り抜けて勝利。
2-3
相手がスーパーハンデス&除去祭りモード。しかし相手は生物を引けず。
こちらは相手の除去祭りを凌いで墨蛾でちまちま殴る。しかしジャイグロ系スペルを引けず。
結果、超ぐだぐだの持久戦となったが、まあ持久戦になったら勝てない。負け。
×○×
3戦目 ナヤエンチャントレス
3-1 後手スタート、こちらワンマリ、相手ダブマリ
軽いジャイグロ系スペルを何でも良いから1枚引ければ勝てたが、
引けずにいる間に亡霊牢獄と安全領域を重ね貼りされて殴れなくなり投了。
強大化はあったけど、生物がフラッドしていてフェッチも無かったので撃てなかった。
・・・2戦目に来いよこのハンド・・・ /(^o^)\
3-2 こちらワンマリ
軽いジャイグロ(ry 何でも良いから1枚(ry 引けず(ry
重ね貼り(ry 投了(ry 強大化はあっ(ry 墓地とマナ足りず(ry
・・・この辺りから「今日引きクソ過ぎじゃね?」と思い始める(遅 ^ ^;
××
4戦目 BRG別世界の大地図
4-1 先手スタート
相手は謎のコンボデッキで、序盤~中盤ほぼマグロ状態だったが、
こちらも引きがクソ過ぎてもたもたと毒1 → 2 → 3 ・・・ ^ ^;<マタカ・・・
それでも何とか、強大化をフル探査で唱えられて一気に毒3 → 10で勝利。
なお、強大化が唱えられたのは本日これが最初で最後だった模様 ^ ^;<アイエェ・・・
2戦目でハンデスされまくったのは仕方が無いけどそれ以外は・・・
ちゃんと4枚入っているんですが・・・うーんこの引き運・・・ ( ゚ д ゚ lll )
4-2
相手のコンボのキーカードらしき大地図を要求で割り、普通に毒殺成功で勝利。
今回は引き良かったっすね(今更感)
ただ、その結果相手のコンボは完全に不発に終わった・・・
・・・あれ・・・最下位卓で面白コンボデッキを相手にして速攻で毒殺するとか・・・
ちょっと自分KY過ぎやしませんかね・・・(震え声) ( ゚ д ゚ lll ) <・・・モウナニモカモダメダァ・・・
○○
結果、1勝3敗・・・ /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\<ジェットストリームナンテコッタイ
1-1をミスプ連発で落とした結果、運に見放されてしまったかな? ( ゚ д ゚ lll )
ま、まあ、次・・・次こそは頑張って勝てるようにするんだ! ( * ^ ◯ ^ * )
・・・なおその後、引きクソ病を克服するために感染デッキに
《血清の幻視》を4枚フル投入しようとしたアホが居たらしい ^q^q^q^q^q^
まあ、ちょっと考えた結果「このデッキそんなに青マナ安定してねーぞ」
・・・と自力で気付けて断念出来たのでセーフだ(???) ^q^
続いてもうここで止めときゃ良いのにFNMレガシーにも参加。
この日は引きクソなんだから なお結果(ry ・・・になるのは予測出来るだろうに・・・
使用デッキは白単。ちなみに信心亭さんの分類では「白単ストンピィ」とされてました。
1戦目 Buwグリセルシュート
1-1 後手スタート
2T目に2マナランドから思考検閲者を出せるハンドをキープしたが、
相手は1T目:納墓 で間に合わず、後にグリセル出され7ドローされる。
しかしこれをソープロしてヘイトベアー並べたら何とかなって勝利(雑
・・・記憶があいまいだからね、仕方が無いね ^q^
1-2 相手ワンマリ
相手のライフを残1まで削ったが、そこから「グリセル+コーリス子」
コンボを決められてスーパー宇宙されて負け。
1-3
こちらRIPと十手で無双。終盤、相手に《静寂》を出されたときはちょっと焦ったが、
静寂発動前までにしっかりと殴れていたので何とか勝利。
○×○
2戦目 赤単ぺインター
2-1 後手スタート、相手ワンマリ
こちら1T目:金モからサリアとかいうぶーん。
さらに相手の丸砥石をきっちり破棄者指定出来るなど理想的な展開で勝利。
2-2 こちらワンマリ
こちらの展開は順調だったが、相手に《罠の橋》を出されてしまった・・・
対抗手段は議会採決、権威行動、権威をサーチ出来る教示者・・・どれかを引ければ!
・・・なお、この日の引き運(ry /(^o^)\
2-3 こちらダブマリ
ダブマリ爆死でフルボッコされ負け。引き運ェ・・・
○××
3戦目 黒単DDリアニメイト
3-1 後手スタート、こちらワンマリ
相手1T目:アーボーグ、2T目:DD → 呪詛術士 → マリット・レイジ /(^o^)\
これは1T目ハンデス無しのぶっぱだったが、こちらのハンドにはソープロは無し \(^o^)/
一応、こちら1T目:ルン母、2T目:2マナランドからの思考検閲者で
相手3T目の20点パンチを飛行+プロ(黒)で無敵ブロックだ~、と出来たが、
そこから相手に蛮行を撃たれてルン母が死亡・・・
これはもうソープロか採決を引くしかない! ・・・なお(ry ^q^<ココデヒケルナラクロウシテナイ
3-2
メインの時点で相手のデッキが良く分かっていなかったのだが、
相手1T目:儀式 → 納墓 → グリセルリアニ されてリアニだと気が付いた /(^o^)\
・・・ま、まあどのみち1T目ではRIP間に合わないし ^ ^;
このグリセルはソープロするも7枚引かれてしまい、その後マリット投げられて負け。
マリットが投げられずに普通に殴ってくるのであれば、
すでに完成していたミラクル十手による十手ゲーで何とかなりそうだったが・・・
・・・ところで、3枚入れた謙虚とそれをサーチ出来る教示者はどこ? ^q^<ヒケナイ・・・
××
結果、1勝2敗・・・ /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\<マタモヤジェットストリームナンテコッタイ
今回のまとめ:引きクソな日はさっさと帰るべし ^q^<コトシサイゴ、ユウシュウノビヲカザリタカッタンヤ!
なお結果(ry ^q^<マタダメダッタノカ・・・
まずは約1年振りのモダン大会。使用デッキはいつもの感染。
感染を使っていて良くある負けパターンの1つに
「相手のブロッカーを突破出来なくて負け」というのが結構あったので、
今回のデッキには《空間の擦り抜け》と《怨恨》を4枚ずつフル投入してみた。
なお、《貴族の教主》はいつも通り不採用です ^q^<タカイカラネ
あんなクソ高い上にイラストが山姥ババアなカードは要らん!(暴言) ^q^
そしてババア不採用で空いた枠には胆液爪マイアを3枚、ペンデルを1枚追加。
感染生物と土地を増量させて初手キープ率を高めた・・・つもりだったのだが・・・
1戦目 GBエルフ
1-1 先手スタート
初手に土地がフェッチ1枚しか無いが、ぎらつかせスタート出来て怨恨が2枚あり
巨蔦もあり擦り抜けも2枚あったのでキャントリップすれば何とかなるやろキープ。
結果、2T目には擦り抜けドローしても土地が引けなかったが、
3T目の通常ドローで土地を引けてこれはギリギリセーフ?
しかし、相手がエルフでブロッカーが充実していたからといって、
3T目に2枚目の擦り抜けを使って怨恨パンチをしてしまったのがミスプその1。
相手エルフで除去が少なそうなデッキなのだから、
擦り抜けは一撃必殺パンチの為に温存しておくべきだった。
そして、4T目に墨蛾を出さずにペンデルを出して、
エルフパンチ → ジャイグロ系スペル連打 としてしまったのがミスプその2。
これを全力ブロックされてしまったら毒殺し切れない以上、
ここは墨蛾を置いて5T目に墨蛾で毒殺を狙うべきだった。
このようにミスプを連発した結果、5キルが出来なくなり、逆に5キルされて負け。
そもそも、最初の初手キープの時点でミスプっている気がしないでもない ^q^
1-2 こちらワンマリ
ワンマリで墨蛾含む土地4を渋々キープ。
そしたらこちらはその後、土地以外のカードを1枚しか引けず・・・
土地以外のカード3枚だけ(そのうち1枚はギタプロ)でどう戦えばいいんだ・・・
一方の相手は超ぶーん /(^o^)\
ギタプロで見えた四肢切断だけでもキツイというのに、
中隊連打からメリーラまで出されたらもーどうにもならん \(^o^)/
××
2戦目 アブザンアグロ
2-1 後手スタート
初手土地枚数は問題無かった(墨蛾含まない2枚だっけ?)が、
ドローで追加の土地を引けずにマナスクリューして負け。
2-2
未練魂連打を擦り抜けて勝利。
2-3
相手がスーパーハンデス&除去祭りモード。しかし相手は生物を引けず。
こちらは相手の除去祭りを凌いで墨蛾でちまちま殴る。しかしジャイグロ系スペルを引けず。
結果、超ぐだぐだの持久戦となったが、まあ持久戦になったら勝てない。負け。
×○×
3戦目 ナヤエンチャントレス
3-1 後手スタート、こちらワンマリ、相手ダブマリ
軽いジャイグロ系スペルを何でも良いから1枚引ければ勝てたが、
引けずにいる間に亡霊牢獄と安全領域を重ね貼りされて殴れなくなり投了。
強大化はあったけど、生物がフラッドしていてフェッチも無かったので撃てなかった。
・・・2戦目に来いよこのハンド・・・ /(^o^)\
3-2 こちらワンマリ
軽いジャイグロ(ry 何でも良いから1枚(ry 引けず(ry
重ね貼り(ry 投了(ry 強大化はあっ(ry 墓地とマナ足りず(ry
・・・この辺りから「今日引きクソ過ぎじゃね?」と思い始める(遅 ^ ^;
××
4戦目 BRG別世界の大地図
4-1 先手スタート
相手は謎のコンボデッキで、序盤~中盤ほぼマグロ状態だったが、
こちらも引きがクソ過ぎてもたもたと毒1 → 2 → 3 ・・・ ^ ^;<マタカ・・・
それでも何とか、強大化をフル探査で唱えられて一気に毒3 → 10で勝利。
なお、強大化が唱えられたのは本日これが最初で最後だった模様 ^ ^;<アイエェ・・・
2戦目でハンデスされまくったのは仕方が無いけどそれ以外は・・・
ちゃんと4枚入っているんですが・・・うーんこの引き運・・・ ( ゚ д ゚ lll )
4-2
相手のコンボのキーカードらしき大地図を要求で割り、普通に毒殺成功で勝利。
今回は引き良かったっすね(今更感)
ただ、その結果相手のコンボは完全に不発に終わった・・・
・・・あれ・・・最下位卓で面白コンボデッキを相手にして速攻で毒殺するとか・・・
ちょっと自分KY過ぎやしませんかね・・・(震え声) ( ゚ д ゚ lll ) <・・・モウナニモカモダメダァ・・・
○○
結果、1勝3敗・・・ /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\<ジェットストリームナンテコッタイ
1-1をミスプ連発で落とした結果、運に見放されてしまったかな? ( ゚ д ゚ lll )
ま、まあ、次・・・次こそは頑張って勝てるようにするんだ! ( * ^ ◯ ^ * )
・・・なおその後、引きクソ病を克服するために感染デッキに
《血清の幻視》を4枚フル投入しようとしたアホが居たらしい ^q^q^q^q^q^
まあ、ちょっと考えた結果「このデッキそんなに青マナ安定してねーぞ」
・・・と自力で気付けて断念出来たのでセーフだ(???) ^q^
続いて
使用デッキは白単。ちなみに信心亭さんの分類では「白単ストンピィ」とされてました。
1戦目 Buwグリセルシュート
1-1 後手スタート
2T目に2マナランドから思考検閲者を出せるハンドをキープしたが、
相手は1T目:納墓 で間に合わず、後にグリセル出され7ドローされる。
しかしこれをソープロしてヘイトベアー並べたら何とかなって勝利(雑
・・・記憶があいまいだからね、仕方が無いね ^q^
1-2 相手ワンマリ
相手のライフを残1まで削ったが、そこから「グリセル+コーリス子」
コンボを決められてスーパー宇宙されて負け。
1-3
こちらRIPと十手で無双。終盤、相手に《静寂》を出されたときはちょっと焦ったが、
静寂発動前までにしっかりと殴れていたので何とか勝利。
○×○
2戦目 赤単ぺインター
2-1 後手スタート、相手ワンマリ
こちら1T目:金モからサリアとかいうぶーん。
さらに相手の丸砥石をきっちり破棄者指定出来るなど理想的な展開で勝利。
2-2 こちらワンマリ
こちらの展開は順調だったが、相手に《罠の橋》を出されてしまった・・・
対抗手段は議会採決、権威行動、権威をサーチ出来る教示者・・・どれかを引ければ!
・・・なお、この日の引き運(ry /(^o^)\
2-3 こちらダブマリ
ダブマリ爆死でフルボッコされ負け。引き運ェ・・・
○××
3戦目 黒単DDリアニメイト
3-1 後手スタート、こちらワンマリ
相手1T目:アーボーグ、2T目:DD → 呪詛術士 → マリット・レイジ /(^o^)\
これは1T目ハンデス無しのぶっぱだったが、こちらのハンドにはソープロは無し \(^o^)/
一応、こちら1T目:ルン母、2T目:2マナランドからの思考検閲者で
相手3T目の20点パンチを飛行+プロ(黒)で無敵ブロックだ~、と出来たが、
そこから相手に蛮行を撃たれてルン母が死亡・・・
これはもうソープロか採決を引くしかない! ・・・なお(ry ^q^<ココデヒケルナラクロウシテナイ
3-2
メインの時点で相手のデッキが良く分かっていなかったのだが、
相手1T目:儀式 → 納墓 → グリセルリアニ されてリアニだと気が付いた /(^o^)\
・・・ま、まあどのみち1T目ではRIP間に合わないし ^ ^;
このグリセルはソープロするも7枚引かれてしまい、その後マリット投げられて負け。
マリットが投げられずに普通に殴ってくるのであれば、
すでに完成していたミラクル十手による十手ゲーで何とかなりそうだったが・・・
・・・ところで、3枚入れた謙虚とそれをサーチ出来る教示者はどこ? ^q^<ヒケナイ・・・
××
結果、1勝2敗・・・ /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\<マタモヤジェットストリームナンテコッタイ
今回のまとめ:引きクソな日はさっさと帰るべし ^q^<コトシサイゴ、ユウシュウノビヲカザリタカッタンヤ!
YMCレガシー&スタンダードショーダウンレポ
2016年12月21日 MTG 大会先週の土曜日は横浜信心亭の大会に初参戦。
スタンダードショーダウンをやってきた。
そして日曜日はYMCでレガシーをやってきた。
なお結果は(ry /(^o^)\
・・・今回は簡易レポで。
まずはスタン。使用デッキは赤単・狼の宇宙儀。
ばっぱら会で使用した宇宙儀デッキに「スタン界のタルモ」などと一部の
信徒達から信仰されているらしい神カード《狼の試作機》を4枚突っ込んでみた。
なお、こちらお値段1枚100円となっております ( * ^ ◯ ^ * )<サスガハカミナンダ!
1戦目 WG人間
1-1 先手スタート、相手ダブマリ
イキナリ試作機と宇宙儀が夢の競演を果たすも、
宇宙儀がダブマリ地主ハンドだった相手と友情コンボしてしまい、
相手に3ドローされまくって相手のデッキパワーに圧倒されて負け。
うーん、序盤に試作機を複数枚引けていたのだから、
宇宙儀はさっさとナヒリ怒で投げ捨てて速攻で試作機で殴り倒すべきだったか。
宇宙儀3ドローで石宣告引かれて試作機×2が死んでしまったのが痛恨だった /(^o^)\
1-2 こちらダブマリ、相手ワンマリ
試作機と怒り刃でマッドネスしながら相手のライフを1まで削ったが、
そこからギデオンクリーチャー化
→ 自軍の全人間を1ターンの間パンプしつつ絆魂を与える人間 と展開されて
一気に9点回復されてそこから逆転負け。やっぱりギデオンは強かった。
××
2戦目 WRB機体
2-1 先手スタート
こちらマナスクで一方的にボコられ負け。
土地を24枚に減らしたのは失敗だったかなー Σ( ゚ д ゚ lll )
2-2
今度はマナフラして、殴り合いで後れを取って負け ^q^<ドウスリャイインダ・・・
××
3戦目 WR機体
3-1 先手スタート
コプターと、コプターを強化するベテラン&デパラにボコられ負け。
2戦目でも散々やられたけど、癇しゃく構えてコプターの生物化を待ち構えていたら
ベテランorデパラが出てきてコプター殺せず、って展開ホンマクソやな(暴言) ^q^
3-2 相手ワンマリ
試作機×2で相手を速攻で殴り倒して勝利。
3-3
コプターいい加減にしてくれ~
×○×
・・・惨敗・・・圧倒的惨敗・・・ ^q^q^q^q^q^<ダメダァ・・・
こうなった以上、パックくらいは欲しかったが、抽選にも外れて散々だった模様 ><。
なお、最下位の人は抽選に当たっていた模様。
運だけでギリギリ最下位を回避したのが裏目・・・圧倒的裏目・・・ /(^o^)\
・・・ま、まあ今回のデッキはまだ調整段階だったから(震え声) ^q^
・・・次・・・次こそが本番だから・・・(震え声)
とりあえずやっぱりコプターはクソだった失望しました《稲妻の斧》メインから積みます。
あと、何だかんだ言って試作機は強かった。さす神! ( * ^ ◯ ^ * )<イケルヤン!
続いてYMCレガシー。使用デッキは新生・蔦マッドネス。
ただ、今回はあまり「新生」の部分が活躍しなかったので、デッキの詳細は省略。
来月のYMCは参加出来るかまだ分からない、そもそも来月レガシーやるかも分からない、
ということで今回が最後の参加になるかも知れないYMCレガシー大会・・・
ここで使うべきデッキは、我が魂のデッキ・蔦マッドネス以外ありえない!!
・・・なお結果(ry ( * ^ ◯ ^ *;)<オイッ
1戦目 UW奇跡
1-1 先手スタート
初手には蔦も工作員も直観も無かったが不可思議と四肢切断があったので、
まあ邪魔者を除去しつつ、不可思議で空飛びビート戦法で・・・と思っていたら
相手は奇跡だった /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\<ジェットストリームナンテコッタイ
初手が、奇跡に対してまったくもって弱いハンドだった上に、その後のドローが
土地多めでマナフラまでした結果、相手のライフを残り2までしか削れず負け。
相手の展開も超強かった。2T目:相殺、3T目:独楽、で序盤からStPあり終末あり
瞬唱あり神ジェイスあり天使願いありだった・・・って全部あるじゃん・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
1-2
今度の初手は、工作員2枚に賢者、直観もあり土地が2枚。これを大満足キープ。
・・・しかし、土地を6ターンくらいまったく引かず、強ハンドが生かせない。
その間に、再び3T目に相殺独楽完成、からの神ジェイスで、
神ジェイスに土地をボトム送りにされて負け。う~ん、右手力が足りない・・・
××
2戦目 UBG Nic Fit
2-1 先手スタート、こちらワンマリ
引きが微妙で蔦の誘発に手間取ったが、最終的には直観からの蔦祭りが決まって、
神ジェイスを乗り越えて一気に相手ライフ12点を消し飛ばして勝利。
2-2 こちらワンマリ
ワンマリの結果、直観2、不可思議、土地3とかいう微妙ハンド。
まあワンマリなので仕方なくキープしたら、相手1T目:セラピー!(指定:直観!)
・・・結果、何も残らず・・・軟泥にオーバーキル気味にボコられ負け。
2-3 こちらワンマリ、相手ワンマリ
ちょっ・・・ちょっとーーーーマリガン率---- /(^o^)\
しかもワンマリ後は初手土地1枚。
しかし、直観が無くてその他もまあまあだったので占術に賭けてワンチャンキープ。
まあ、相手がベテランサクッてくれて土地くれるかも知れないし。
その結果、無事に占術で土地が捲れてセーフ。
さらに相手の初動がまたしてもセラピー(指定:直観)でセーフセーフ。
そして実戦では、こちらの展開はさほど強くなく、共鳴者と小粒を並べて
不可思議で空を飛んでちまちま殴ることしか出来なかったのだが、
相手の引きもイマイチ(ブレスト×3撃つもシャッフル出来ず、など)で、
ベテラン出してチャンプブロック狙いの構えをしていたので、
水没×2でベテランを戻して優位を持続させつつ、地道に並べて殴り倒して勝利。
○×○
3戦目 UBW石鍛冶(かなりコントロール寄り)
3-1 後手スタート、相手ワンマリ
ルートワラ、雑種犬、首絞、といったパワー3になれる小粒を並べてビートダウン。
神ジェイス(またかw)やら未練魂トークンやらが立ち塞がったが、
こちらの攻撃力が上回り勝利。
3-2
こちら再び小粒を並べてビートダウン。相手のライフを1まで削ったが、
そこから「謙虚+十手装備生物1」を決められてピンチに・・・
しかし、それまでに残ライフを1まで削って、
さらに生物を4体並べていたのでギリギリなんとかなった。
しばらくの間、4点パンチVS4点回復で凌がれるも、
直観 → 蔦×3、これを不可思議&ルートワラ素出しで一気に並べることに成功。
相手も未練魂裏表で一気に4体並べてきたが、
こちらは不可思議単騎でアタック → 選択の余地無しブロックさせて、
自軍全軍に飛行を付加。そのまま数の暴力で殴り倒して勝利。
終わってみれば、相手の《謙虚》はあまり強くなかったかも。
相手の瞬唱や大梟がタダのバニラとなりアドが稼げなくなる一方で、
こちらの工作員は続唱でアド稼げて、蔦は墓地から普通に出てくるのでね。
○○
結果、2勝1敗。
全体的にデッキの回りはイマイチでマリガン率も高くて
右手力が足りなかったけどそれなりには勝てた。まあまあかな。
次回予告:【モダン】 擦り抜け感染
スタンダードショーダウンをやってきた。
そして日曜日はYMCでレガシーをやってきた。
なお結果は(ry /(^o^)\
・・・今回は簡易レポで。
まずはスタン。使用デッキは赤単・狼の宇宙儀。
ばっぱら会で使用した宇宙儀デッキに「スタン界のタルモ」などと一部の
信徒達から信仰されているらしい神カード《狼の試作機》を4枚突っ込んでみた。
なお、こちらお値段1枚100円となっております ( * ^ ◯ ^ * )<サスガハカミナンダ!
1戦目 WG人間
1-1 先手スタート、相手ダブマリ
イキナリ試作機と宇宙儀が夢の競演を果たすも、
宇宙儀がダブマリ地主ハンドだった相手と友情コンボしてしまい、
相手に3ドローされまくって相手のデッキパワーに圧倒されて負け。
うーん、序盤に試作機を複数枚引けていたのだから、
宇宙儀はさっさとナヒリ怒で投げ捨てて速攻で試作機で殴り倒すべきだったか。
宇宙儀3ドローで石宣告引かれて試作機×2が死んでしまったのが痛恨だった /(^o^)\
1-2 こちらダブマリ、相手ワンマリ
試作機と怒り刃でマッドネスしながら相手のライフを1まで削ったが、
そこからギデオンクリーチャー化
→ 自軍の全人間を1ターンの間パンプしつつ絆魂を与える人間 と展開されて
一気に9点回復されてそこから逆転負け。やっぱりギデオンは強かった。
××
2戦目 WRB機体
2-1 先手スタート
こちらマナスクで一方的にボコられ負け。
土地を24枚に減らしたのは失敗だったかなー Σ( ゚ д ゚ lll )
2-2
今度はマナフラして、殴り合いで後れを取って負け ^q^<ドウスリャイインダ・・・
××
3戦目 WR機体
3-1 先手スタート
コプターと、コプターを強化するベテラン&デパラにボコられ負け。
2戦目でも散々やられたけど、癇しゃく構えてコプターの生物化を待ち構えていたら
ベテランorデパラが出てきてコプター殺せず、って展開ホンマクソやな(暴言) ^q^
3-2 相手ワンマリ
試作機×2で相手を速攻で殴り倒して勝利。
3-3
コプターいい加減にしてくれ~
×○×
・・・惨敗・・・圧倒的惨敗・・・ ^q^q^q^q^q^<ダメダァ・・・
こうなった以上、パックくらいは欲しかったが、抽選にも外れて散々だった模様 ><。
なお、最下位の人は抽選に当たっていた模様。
運だけでギリギリ最下位を回避したのが裏目・・・圧倒的裏目・・・ /(^o^)\
・・・ま、まあ今回のデッキはまだ調整段階だったから(震え声) ^q^
・・・次・・・次こそが本番だから・・・(震え声)
とりあえずやっぱりコプターはクソだった失望しました《稲妻の斧》メインから積みます。
あと、何だかんだ言って試作機は強かった。さす神! ( * ^ ◯ ^ * )<イケルヤン!
続いてYMCレガシー。使用デッキは新生・蔦マッドネス。
ただ、今回はあまり「新生」の部分が活躍しなかったので、デッキの詳細は省略。
来月のYMCは参加出来るかまだ分からない、そもそも来月レガシーやるかも分からない、
ということで今回が最後の参加になるかも知れないYMCレガシー大会・・・
ここで使うべきデッキは、我が魂のデッキ・蔦マッドネス以外ありえない!!
・・・なお結果(ry ( * ^ ◯ ^ *;)<オイッ
1戦目 UW奇跡
1-1 先手スタート
初手には蔦も工作員も直観も無かったが不可思議と四肢切断があったので、
まあ邪魔者を除去しつつ、不可思議で空飛びビート戦法で・・・と思っていたら
相手は奇跡だった /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\<ジェットストリームナンテコッタイ
初手が、奇跡に対してまったくもって弱いハンドだった上に、その後のドローが
土地多めでマナフラまでした結果、相手のライフを残り2までしか削れず負け。
相手の展開も超強かった。2T目:相殺、3T目:独楽、で序盤からStPあり終末あり
瞬唱あり神ジェイスあり天使願いありだった・・・って全部あるじゃん・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
1-2
今度の初手は、工作員2枚に賢者、直観もあり土地が2枚。これを大満足キープ。
・・・しかし、土地を6ターンくらいまったく引かず、強ハンドが生かせない。
その間に、再び3T目に相殺独楽完成、からの神ジェイスで、
神ジェイスに土地をボトム送りにされて負け。う~ん、右手力が足りない・・・
××
2戦目 UBG Nic Fit
2-1 先手スタート、こちらワンマリ
引きが微妙で蔦の誘発に手間取ったが、最終的には直観からの蔦祭りが決まって、
神ジェイスを乗り越えて一気に相手ライフ12点を消し飛ばして勝利。
2-2 こちらワンマリ
ワンマリの結果、直観2、不可思議、土地3とかいう微妙ハンド。
まあワンマリなので仕方なくキープしたら、相手1T目:セラピー!(指定:直観!)
・・・結果、何も残らず・・・軟泥にオーバーキル気味にボコられ負け。
2-3 こちらワンマリ、相手ワンマリ
ちょっ・・・ちょっとーーーーマリガン率---- /(^o^)\
しかもワンマリ後は初手土地1枚。
しかし、直観が無くてその他もまあまあだったので占術に賭けてワンチャンキープ。
まあ、相手がベテランサクッてくれて土地くれるかも知れないし。
その結果、無事に占術で土地が捲れてセーフ。
さらに相手の初動がまたしてもセラピー(指定:直観)でセーフセーフ。
そして実戦では、こちらの展開はさほど強くなく、共鳴者と小粒を並べて
不可思議で空を飛んでちまちま殴ることしか出来なかったのだが、
相手の引きもイマイチ(ブレスト×3撃つもシャッフル出来ず、など)で、
ベテラン出してチャンプブロック狙いの構えをしていたので、
水没×2でベテランを戻して優位を持続させつつ、地道に並べて殴り倒して勝利。
○×○
3戦目 UBW石鍛冶(かなりコントロール寄り)
3-1 後手スタート、相手ワンマリ
ルートワラ、雑種犬、首絞、といったパワー3になれる小粒を並べてビートダウン。
神ジェイス(またかw)やら未練魂トークンやらが立ち塞がったが、
こちらの攻撃力が上回り勝利。
3-2
こちら再び小粒を並べてビートダウン。相手のライフを1まで削ったが、
そこから「謙虚+十手装備生物1」を決められてピンチに・・・
しかし、それまでに残ライフを1まで削って、
さらに生物を4体並べていたのでギリギリなんとかなった。
しばらくの間、4点パンチVS4点回復で凌がれるも、
直観 → 蔦×3、これを不可思議&ルートワラ素出しで一気に並べることに成功。
相手も未練魂裏表で一気に4体並べてきたが、
こちらは不可思議単騎でアタック → 選択の余地無しブロックさせて、
自軍全軍に飛行を付加。そのまま数の暴力で殴り倒して勝利。
終わってみれば、相手の《謙虚》はあまり強くなかったかも。
相手の瞬唱や大梟がタダのバニラとなりアドが稼げなくなる一方で、
こちらの工作員は続唱でアド稼げて、蔦は墓地から普通に出てくるのでね。
○○
結果、2勝1敗。
全体的にデッキの回りはイマイチでマリガン率も高くて
右手力が足りなかったけどそれなりには勝てた。まあまあかな。
次回予告:【モダン】 擦り抜け感染
町田アメドリレガシーレポ
2016年12月10日 MTG 大会 コメント (3)なお9月のレポ ^q^q^q^q^q^ もちろん、GP千葉前の環境。
まあ、GP千葉の前過ぎだったのでガチデッキ率は低かったかも。
使用デッキはヘイトベアー。
1戦目 UW石鍛冶(部族デッキ:スピリット?)
1-1 後手スタート
相手の《魂の洞窟》の指定がまさかのスピリットから
《霊廟の放浪者》を出されて「まさかの部族デッキ:スピリットか?」と驚かされたが、
不毛で洞窟割りつつサリア → 打ち消される、
そして次のターンまた不毛で洞窟を割る、と動いたら何故か速攻で投了されて勝利。
不毛連発で白マナは事故らせていたし、ブレストを3発撃った結果が最悪だったのかも
知れないけどちょっと投了が早過ぎる気が・・・こっちサリアも居ないのに ^ ^;
デスタク相手にこんな事故ったハンドでは勝負にならない、ということだったのかな?
まあ、僕のデッキはデスタクでは無いんですけどね(ニヤリ ^q^<デスタクノイヲカルデンパ!
1-2
メイン戦をラッキーな形で圧勝出来たのは良いが、相手のデッキが良く分からん ^q^
もしかして : その為の速攻投了? まあその可能性が一番高いだろうか。
そんな訳でサイドインは最低限にしてみたら、相手は2T目に石鍛冶(バッターサーチ)、
そして3T目にバッター着地されてピンチに。石鍛冶デッキの亜種だったか-
もちろん、へっぽこな僕は石鍛冶対策カードなんてインしていない ^q^q^q^q^q^
しかし、相手のデッキを見誤っていたのは僕だけではなかった ^ ^
2マナランドから繰り出されたチャリスX=1でStPやブレストを封じてから、
サリア、十手と展開して相手の攻撃に耐え、最後はミラクル十手が無双して勝利。
ハンドはやや重めだったけど、2マナランドのお蔭で無理なく展開出来た。
このデスタク離れした攻撃力こそが、この電波デッキ最大の長所です ^ ^v
どうやら相手もこの打撃力は想定外だったようだね。
○○
2戦目 UWr石鍛冶
2-1 先手スタート
序盤は優勢だったような気がしたけど、ネメシス+十手の2枚で詰んで負け。
4枚入っているはずの破棄者はどこに行った~ ^q^
2-2
ここで八つ当たり気味に破棄者を3枚サイドアウトしてしまった(アホ) ^q^
だが、残した1枚が初手に来た。まま、ええわ。
そして実戦。相手は2T目に石鍛冶(バッターサーチ)。次のターンにバッターが来る!
このとき、こちらは白マナ源が平地1枚だけで、あとの土地は不毛が2枚。
相手のバッター着地を阻止出来るカードは、破棄者とStPが1枚ずつ。
ここは不毛2枚から破棄者を出して石鍛冶指定して、
そのまま破棄者が生き残ればそれはそれで良し。
破棄者が除去られそうになったら、石鍛冶にStPを撃つのが最善やろなぁ・・・
ま、この辺のプレイングはレガシーの基本だからね~
・・・などと、相手のターンが終わるまで思っていたのだが・・・
自分のターン、ドローは石鍛冶。
^q^ 「おっ、こっちも石鍛冶引いた。よっしゃ叩き付けろ~」
だ~からまずは相手のバッター着地阻止だって言ってるだルォ!!! ^q^q^q^q^q^
・・・なお、叩き付けた石鍛冶は打ち消された模様 ^q^<ナニモカモダメジャン・・・
当然、残った土地の不毛からはStPを撃つことが出来ない・・・
・・・あの~すいません、この不毛(エタマス版)のイラスト、ちょっと平地に似てませんか?
・・・なので白マナが出そうではありませんかね・・・? ^q^<ジャッジ~
その後、相手のバッターに殴られ回復された後、何とかトークンを除去して、
ヤケクソ気味に不毛を2枚切って相手の白マナ源を潰して、お互い土地1枚でトップ勝負、
そしたら単色デッキの利点が生きてこちらが先に再起動に成功して相手のライフを
残り1まで追い詰めるも、そこから出てきた神ジェイスにひっくり返されて負け。
ちなみに、使い所を逸した破棄者はかなり長い間ハンドで腐り続けていた。
この破棄者を、正しく3T目に出してバッター着地を阻止して、
絆魂の回復をさせていなければ相手のライフをゼロに出来ていた可能性が高い・・・
これはレガシー初心者でもやらかさないレベルのヒドイミスプですねぇ(呆) ^q^
××
3戦目 親和
3-1 後手スタート
こちらの初手が「平地1、2マナランド3、バッター、チャリス、ルン母」。
土地4枚なのに平地が1枚だけで白ダブルが出ない=弱い、バッターが初手にある=弱い、
といった感じでマリガンも考えたがチャリスがあったので、
1T目:チャリスX=1、3T目:バッター素出し、
とかいうMUDみたいな動きが出来そうなのでキープしてみた。
そしたら相手が親和で、1T目に大量展開してそこから《ギラプールの霊気格子》!!!
・・・えっ・・・何それは・・・(絶望)(デデドン! ((((;゚ Д ゚ ))))
その後、こちらの1T目にルン母&チャリスX=0、3T目にバッターを出すも、
ルン母はもちろんバッタートークンまでも霊気格子に瞬殺されチャリスも効かず、
霊気格子で本体も焼かれた上にボーラステゼレットまで出される ((((;゚ Д ゚ ))))<ムリ~
そして、テゼレット-1で5/5になった羽ばたき、メムナイト、スカージに殴られる。
5/5はStPで除去したものの、その他に殴られて霊気格子火力以上のダメージを受ける。
どないせーちゅーんやー、と思いながらドローしてみたところ、ドローは石鍛冶・・・
・・・石鍛冶・・・?・・・ん・・・石鍛冶・・・!?
デッキ内、唯一の2マナでタフネス2生物の石鍛冶じゃないか!? ( * ^ ◯ ^ * )
・・・待てよ・・・今、相手のアンタップアーティファクトは・・・2枚だ! ( * ^ ◯ ^ * )
と、いう事で・・・こちら4T目:7マナで石鍛冶(十手サーチ) → バッター即装備!
除去は・・・霊気格子による1点ダメージしか無い模様!! 5/6警戒絆魂着地!!!
次のターン、十手も装備!!!! そしてアターック!!!!!!
・・・そのまま、絆魂ライフゲイン+十手ゲーで逆転勝利に成功!
4T目に7マナからバッター十手ゲーとか、なんだこの変なデッキ(歓喜) ( * ^ ◯ ^ * )
3-2 こちらワンマリ、相手ダブマリ
ダブマリで明らかに動きの悪い相手に対して、こちらは2T目:石鍛冶 から
3T目:2マナランドから十手展開 → 即装備で高速十手ゲーで勝利。
○○
試合後、相手が「このデッキ、某大会で結果を残したデッキなのにイマイチ」
「そもそも親和というデッキ自体が環境的に厳しい」とか言っていたけど・・・
う~ん、それは・・・何と言うか・・・違うのではないでしょうかね?
まあ、この人が1戦目2戦目で何と当たって、そしてどう負けたかは知らないし、
親和が環境的に厳しいのかどうなのかは分からないし、
僕のデッキはメタ外の電波デッキだから参考にならないだろうけど、
少なくとも3-1の試合は普通にやればそちらが勝ってるゲームでしたよ ^ ^;
まず序盤、こちらの生物が全滅している盤面が変化するまではスカージ等で殴らず、
霊気格子でこちらの本体をちまちまボコっていれば、破棄者やらプロ(赤)やら議会採決やらを
引かれない限りは、高タフネス生物だろうがPWだろうが瞬殺して圧倒出来ていた。
また、ボーラステゼレットも-1ではなく+1を使って奥義を目指せば、
奥義で18点くらいドレインが狙えるのだからそれで必勝だった。
白単に実用レベルの本体火力なんかほぼ無いのでそれを警戒する必要は無いし、
採決とか持ってるならとっくに霊気格子に向けて撃っている訳だし。
そして、こちらの勝利の唯一の一手「バッター十手パンチ」だが、
これは「適当な小粒生物でブロック → 小粒を霊気格子で除去」とすれば
絆魂による回復も十手のカウンターも不発に終わるのでそれでこちらは詰んでいた。
つまり、3戦目に限って言えば、相手の敗因はデッキでは無く、プレイヤー側にあった、
ということで、別にデッキが弱いという訳ではないのではないかと思われますね。
っていうか、人のデッキレシピ丸パクリしておいてデッキが弱いと愚痴とはこれ如何に。
うーん・・・なんか・・・モヤる・・・ ^ ^;
・・・これは、やはり一から自分で考えたオリジナル電波デッキこそ至高って事だな(結論)
自分でデッキを考えた以上、デッキが弱いのも全部自分の責任だからね。
手札に破棄者とStPがあるのに、バッター着地を防げないのも自分の責任だからね ^q^<オイ
4戦目 Rbwゴブリン
4-1 先手スタート
こちら2T目:石鍛冶、3T目:2マナランドから十手展開 → 即装備で高速十手ゲー。
って3-2と同じ展開やないかーい(自己ツッコミ) ^ ^
まあ、相手ゴブリンなので、この十手ゲーで圧倒して勝利。
4-2 こちらワンマリ、相手ダブマリ
相手ダブマリから1T目:リシャポから薬瓶だったので、
これは赤マナが無いパターンかな? という事で
こちら1T目:金モから破棄者。しかしこれは即座に布告除去で対処される。
ならば、と2T目:ルン母&石鍛冶(十手サーチ)。しかしこれは紅蓮操作。
今度こそ、十手ゲーで無双を・・・しかし今度は摩耗+損耗・・・
しかし、流石にダブマリの相手は力尽きたようで、後は生物並べて押し切って勝利。
○○
という事で、3勝1敗と中々の成績。
上位入賞で《騙し討ち》(エタマス版)をゲットしました ^ ^
結構良いものをゲット出来たので、電車賃なんか何とも無かったね(結果論)
次回予告 : 目指せ! 《謙虚》マスター!
まあ、GP千葉の前過ぎだったのでガチデッキ率は低かったかも。
使用デッキはヘイトベアー。
1戦目 UW石鍛冶(部族デッキ:スピリット?)
1-1 後手スタート
相手の《魂の洞窟》の指定がまさかのスピリットから
《霊廟の放浪者》を出されて「まさかの部族デッキ:スピリットか?」と驚かされたが、
不毛で洞窟割りつつサリア → 打ち消される、
そして次のターンまた不毛で洞窟を割る、と動いたら何故か速攻で投了されて勝利。
不毛連発で白マナは事故らせていたし、ブレストを3発撃った結果が最悪だったのかも
知れないけどちょっと投了が早過ぎる気が・・・こっちサリアも居ないのに ^ ^;
デスタク相手にこんな事故ったハンドでは勝負にならない、ということだったのかな?
まあ、僕のデッキはデスタクでは無いんですけどね(ニヤリ ^q^<デスタクノイヲカルデンパ!
1-2
メイン戦をラッキーな形で圧勝出来たのは良いが、相手のデッキが良く分からん ^q^
もしかして : その為の速攻投了? まあその可能性が一番高いだろうか。
そんな訳でサイドインは最低限にしてみたら、相手は2T目に石鍛冶(バッターサーチ)、
そして3T目にバッター着地されてピンチに。石鍛冶デッキの亜種だったか-
もちろん、へっぽこな僕は石鍛冶対策カードなんてインしていない ^q^q^q^q^q^
しかし、相手のデッキを見誤っていたのは僕だけではなかった ^ ^
2マナランドから繰り出されたチャリスX=1でStPやブレストを封じてから、
サリア、十手と展開して相手の攻撃に耐え、最後はミラクル十手が無双して勝利。
ハンドはやや重めだったけど、2マナランドのお蔭で無理なく展開出来た。
このデスタク離れした攻撃力こそが、この電波デッキ最大の長所です ^ ^v
どうやら相手もこの打撃力は想定外だったようだね。
○○
2戦目 UWr石鍛冶
2-1 先手スタート
序盤は優勢だったような気がしたけど、ネメシス+十手の2枚で詰んで負け。
4枚入っているはずの破棄者はどこに行った~ ^q^
2-2
ここで八つ当たり気味に破棄者を3枚サイドアウトしてしまった(アホ) ^q^
だが、残した1枚が初手に来た。まま、ええわ。
そして実戦。相手は2T目に石鍛冶(バッターサーチ)。次のターンにバッターが来る!
このとき、こちらは白マナ源が平地1枚だけで、あとの土地は不毛が2枚。
相手のバッター着地を阻止出来るカードは、破棄者とStPが1枚ずつ。
ここは不毛2枚から破棄者を出して石鍛冶指定して、
そのまま破棄者が生き残ればそれはそれで良し。
破棄者が除去られそうになったら、石鍛冶にStPを撃つのが最善やろなぁ・・・
ま、この辺のプレイングはレガシーの基本だからね~
・・・などと、相手のターンが終わるまで思っていたのだが・・・
自分のターン、ドローは石鍛冶。
^q^ 「おっ、こっちも石鍛冶引いた。よっしゃ叩き付けろ~」
だ~からまずは相手のバッター着地阻止だって言ってるだルォ!!! ^q^q^q^q^q^
・・・なお、叩き付けた石鍛冶は打ち消された模様 ^q^<ナニモカモダメジャン・・・
当然、残った土地の不毛からはStPを撃つことが出来ない・・・
・・・あの~すいません、この不毛(エタマス版)のイラスト、ちょっと平地に似てませんか?
・・・なので白マナが出そうではありませんかね・・・? ^q^<ジャッジ~
その後、相手のバッターに殴られ回復された後、何とかトークンを除去して、
ヤケクソ気味に不毛を2枚切って相手の白マナ源を潰して、お互い土地1枚でトップ勝負、
そしたら単色デッキの利点が生きてこちらが先に再起動に成功して相手のライフを
残り1まで追い詰めるも、そこから出てきた神ジェイスにひっくり返されて負け。
ちなみに、使い所を逸した破棄者はかなり長い間ハンドで腐り続けていた。
この破棄者を、正しく3T目に出してバッター着地を阻止して、
絆魂の回復をさせていなければ相手のライフをゼロに出来ていた可能性が高い・・・
これはレガシー初心者でもやらかさないレベルのヒドイミスプですねぇ(呆) ^q^
××
3戦目 親和
3-1 後手スタート
こちらの初手が「平地1、2マナランド3、バッター、チャリス、ルン母」。
土地4枚なのに平地が1枚だけで白ダブルが出ない=弱い、バッターが初手にある=弱い、
といった感じでマリガンも考えたがチャリスがあったので、
1T目:チャリスX=1、3T目:バッター素出し、
とかいうMUDみたいな動きが出来そうなのでキープしてみた。
そしたら相手が親和で、1T目に大量展開してそこから《ギラプールの霊気格子》!!!
・・・えっ・・・何それは・・・(絶望)(デデドン! ((((;゚ Д ゚ ))))
その後、こちらの1T目にルン母&チャリスX=0、3T目にバッターを出すも、
ルン母はもちろんバッタートークンまでも霊気格子に瞬殺されチャリスも効かず、
霊気格子で本体も焼かれた上にボーラステゼレットまで出される ((((;゚ Д ゚ ))))<ムリ~
そして、テゼレット-1で5/5になった羽ばたき、メムナイト、スカージに殴られる。
5/5はStPで除去したものの、その他に殴られて霊気格子火力以上のダメージを受ける。
どないせーちゅーんやー、と思いながらドローしてみたところ、ドローは石鍛冶・・・
・・・石鍛冶・・・?・・・ん・・・石鍛冶・・・!?
デッキ内、唯一の2マナでタフネス2生物の石鍛冶じゃないか!? ( * ^ ◯ ^ * )
・・・待てよ・・・今、相手のアンタップアーティファクトは・・・2枚だ! ( * ^ ◯ ^ * )
と、いう事で・・・こちら4T目:7マナで石鍛冶(十手サーチ) → バッター即装備!
除去は・・・霊気格子による1点ダメージしか無い模様!! 5/6警戒絆魂着地!!!
次のターン、十手も装備!!!! そしてアターック!!!!!!
・・・そのまま、絆魂ライフゲイン+十手ゲーで逆転勝利に成功!
4T目に7マナからバッター十手ゲーとか、なんだこの変なデッキ(歓喜) ( * ^ ◯ ^ * )
3-2 こちらワンマリ、相手ダブマリ
ダブマリで明らかに動きの悪い相手に対して、こちらは2T目:石鍛冶 から
3T目:2マナランドから十手展開 → 即装備で高速十手ゲーで勝利。
○○
試合後、相手が「このデッキ、某大会で結果を残したデッキなのにイマイチ」
「そもそも親和というデッキ自体が環境的に厳しい」とか言っていたけど・・・
う~ん、それは・・・何と言うか・・・違うのではないでしょうかね?
まあ、この人が1戦目2戦目で何と当たって、そしてどう負けたかは知らないし、
親和が環境的に厳しいのかどうなのかは分からないし、
僕のデッキはメタ外の電波デッキだから参考にならないだろうけど、
少なくとも3-1の試合は普通にやればそちらが勝ってるゲームでしたよ ^ ^;
まず序盤、こちらの生物が全滅している盤面が変化するまではスカージ等で殴らず、
霊気格子でこちらの本体をちまちまボコっていれば、破棄者やらプロ(赤)やら議会採決やらを
引かれない限りは、高タフネス生物だろうがPWだろうが瞬殺して圧倒出来ていた。
また、ボーラステゼレットも-1ではなく+1を使って奥義を目指せば、
奥義で18点くらいドレインが狙えるのだからそれで必勝だった。
白単に実用レベルの本体火力なんかほぼ無いのでそれを警戒する必要は無いし、
採決とか持ってるならとっくに霊気格子に向けて撃っている訳だし。
そして、こちらの勝利の唯一の一手「バッター十手パンチ」だが、
これは「適当な小粒生物でブロック → 小粒を霊気格子で除去」とすれば
絆魂による回復も十手のカウンターも不発に終わるのでそれでこちらは詰んでいた。
つまり、3戦目に限って言えば、相手の敗因はデッキでは無く、プレイヤー側にあった、
ということで、別にデッキが弱いという訳ではないのではないかと思われますね。
っていうか、人のデッキレシピ丸パクリしておいてデッキが弱いと愚痴とはこれ如何に。
うーん・・・なんか・・・モヤる・・・ ^ ^;
・・・これは、やはり一から自分で考えたオリジナル電波デッキこそ至高って事だな(結論)
自分でデッキを考えた以上、デッキが弱いのも全部自分の責任だからね。
手札に破棄者とStPがあるのに、バッター着地を防げないのも自分の責任だからね ^q^<オイ
4戦目 Rbwゴブリン
4-1 先手スタート
こちら2T目:石鍛冶、3T目:2マナランドから十手展開 → 即装備で高速十手ゲー。
って3-2と同じ展開やないかーい(自己ツッコミ) ^ ^
まあ、相手ゴブリンなので、この十手ゲーで圧倒して勝利。
4-2 こちらワンマリ、相手ダブマリ
相手ダブマリから1T目:リシャポから薬瓶だったので、
これは赤マナが無いパターンかな? という事で
こちら1T目:金モから破棄者。しかしこれは即座に布告除去で対処される。
ならば、と2T目:ルン母&石鍛冶(十手サーチ)。しかしこれは紅蓮操作。
今度こそ、十手ゲーで無双を・・・しかし今度は摩耗+損耗・・・
しかし、流石にダブマリの相手は力尽きたようで、後は生物並べて押し切って勝利。
○○
という事で、3勝1敗と中々の成績。
上位入賞で《騙し討ち》(エタマス版)をゲットしました ^ ^
結構良いものをゲット出来たので、電車賃なんか何とも無かったね(結果論)
次回予告 : 目指せ! 《謙虚》マスター!
ばっぱら会スタンレポ
2016年12月3日 MTG 大会 コメント (3)なんやかんやあって結局1週間遅れの大会レポ ^q^
まあ、先に大会で使用したデッキの紹介をしておかないと、
レポの内容が意味不明になるからね、仕方がないね ^ ^;
という訳で、使用デッキは赤単宇宙儀(改)。
町田アメドリでの調整により、新戦力として《ナヒリの怒り》をメインに3枚追加、
《アヴァシンの裁き》をメイン3枚 → 4枚に増量。この調整が結果的に大正解だった。
1戦目 WR機体
1-1 先手スタート
早速、新戦力のナヒリ怒が大活躍!
お互い生物を3体程展開し合った後に放たれたナヒリ怒が、
相手の生物と自分のハンドをまとめて吹っ飛ばす~ (^o^)/
これで相手の生物を全滅させてから殴って、
ダメ押しに宇宙儀も出してハンドゼロで「宇宙の構え」をして勝利。
1-2 相手ワンマリ
宇宙儀でお互い3ドローし合って戦った結果、相手のライフを残り2まで削ったが、
先にこちらのライフが尽きて負け。サイドボーディングが後ろ向きだったのが反省点。
1-3 相手ワンマリ
後ろ向きなサイドボーディングは辞めて対ビート用に殺意を高めた結果、
2T目:怒り刃、3T目:怒り刃から密教信者捨てて4点パンチ、
4T目:怒り刃から癇しゃく捨ててブロッカー焼いて7点パンチ
→ 密教信者の小宇宙からアヴァシン裁き捲れて追加で2点、で5キルして勝利。
○×○
2戦目 GBUビッグマナ
2-1 先手スタート
相手が遅いデッキだったので速攻で殴り倒すのが最善・・・だがクロックはイマイチ。
しゃーない、ここは宇宙儀と街鍵を軸に戦うしかないか~ ^ ^
街鍵起動で「宇宙の構え」にしてから僕だけ毎ターン5ドローしますね~ ^ ^ v
2-2
4T目:最速懲罰者で速攻で殴り掛かるプランを実行。
途中で7点回復されるが、懲罰者が生き残ったのでそのまま殴り倒して勝利。
○○
3戦目 UR巨像パンハモニコン
3-1 後手スタート
コジレックリターン、キツ過ぎ大問題 ((((;゚ Д ゚ ))))
コジリタを始めとする除去を連発されて、クロックが全然生き残れずにピンチに。
この劣勢を覆すために勝負に出る! 宇宙儀設置後、ナヒリ怒で街鍵と裁きを投げ捨て、
相手の鶴とつむじ風巨匠を除去しつつ一気に「宇宙の構え」で右手力に賭ける!!
・・・しかし、毎ターンの4ドローが土地土地&火力まみれでクロックが細く、
もたもたしている間に相手に巨像を1体出されてピンチに・・・
こちら残りライフ9しか無いのに10/10とかデカ過ぎぃ!
さっき喰らった2枚目のコジリタの所為でブロッカーも居ねぇ!!
こうなったらドローで何とかするしかねぇ!!!
うおーーーー運命の4ドローーーーー!!!!
→ 「裁き、ナヒリ怒、土地、土地」
・・・ここで3枚目のアヴァシン裁き!!!!!
だが、共鳴者がガイアー療養所しか無いので、土地11枚+2枚(!?)では最大9点火力・・・
これでは巨像も相手本体残りライフ10も焼き切れない・・・
・・・って、よく見たら2枚目のナヒリ怒も同時に引いとるやないかーーーーい!!!!!!
喰らえ!!!!!!!
13マナでナヒリ怒から裁き捨てて2点+8点巨像&本体1点!!!!!!!!
・・・これで一時凌げたか・・・しかし相手は巨像を回収して2体も出してきた・・・
やっぱりドローで何とかするしかねぇ!!!!!!!!!
うおーーーー再び運命の4ドローーーーー!!!!!!!!!!
→ 「新生子、新生子、怒り刃、土地」
・・・くっ・・・まだだ、新生子即生贄で怒り刃捨てて1ドロー・・・
キ、キタ――( ゚ ∀ ゚ )――!!
ここで4枚目のアヴァシン裁きをデスティニー・ドロー!!!!!!!!!!!
14枚目の土地セット・・・新生子即生贄・・・
喰らえ!!!!!!!!!!!!
アヴァシンの裁きマッドネス・・・X=11・・・本体!!!!!!!!!!!!!
これにて勝利! 右手力!! 閉廷!!!
3-2
・・・しかし、決勝戦の相手がそう簡単に勝たせてくれるはずもなかった。
3-1での死闘に全てを出し尽くしたFujiは、続く3-2で行き詰まり罠で
動きを封じられたこちらの懲罰者によって実質パワー20となった
巨像にワンパンチされてウソのようにボロ負けした ^q^q^q^q^q^<マナフラェ・・・
3-3
ここでFuji、怒りの懲罰者全サイドアウト! ^q^<アイテオソイトオモッタンヤ!
・・・しかし、懲罰者以外の生物はコジリタで全滅するのでこれはこれでキツイ・・・
しかも今回相手は除去連発モードの模様。除去コンかな(震え声) ((((;゚ Д ゚ ))))
しかも、切り札の宇宙儀は否認されてピンチに・・・
ならば仕方が無い・・・こうなったらバーンモードで対抗や! (^o^)/
行くぞ! まずは街鍵設置!! → 癇しゃく!!! → 裁き!!!!
→ 町田後の調整の結果、サイドに入った正気欠片ドロー!!!!!
→ 正気欠片から癇しゃくと裁き回収しつつ、ディスカード癇しゃく!!!!!!
→ 構造ひずみで相手の回復土地を追放!!!!!!!
→ 回収した裁き!!!!!!!! → 街鍵でドローした裁き!!!!!!!!!
これにて勝利! やっぱり右手力!! 閉廷!!!
○×○
という訳でまさかの優勝なんだ ( * ^ ◯ ^ * )
町田後の調整がズバリ嵌ったんだ ( * ^ ◯ ^ * )
あの惨敗と電車賃は無駄じゃなかったんだ ( * ^ ◯ ^ * )
優勝賞品、自然の職工、ニッサ(プレインズウォーカーデッキ)のパックからは
《ボーマットの急使》と《模範的な造り手》、《破砕踏歩機》Foilが出たんだ ( * ^ ◯ ^ * )
( * ^ ◯ ^ * ) 「宇宙儀優勝なんだ!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「やはり宇宙儀はスタンにて最強・・・!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「《ニヴィックスのギルド魔道士》さんの言う通りだったんだ!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「・・・ん?・・・この僕に挑戦したい者、現る・・・?」
( * ^ ◯ ^ * ) 「受けて立つんだ!」 ( * ^ ◯ ^ * ) 「王者の実力を見せるんだ!」
4戦目 RBリアニメイト
4-1 先手スタート
このデッキには宇宙儀をテンポロス少なくプレイするために土地枚数を
多めにしているが、それでも25枚というのは少し入れ過ぎな感がある。
それでも25枚にしたのは、初手に宇宙儀が無く、それでいてそこまで
強力でもない初手の場合に積極的にマリガンして宇宙儀を探しに行くため。
このデッキは宇宙儀で宇宙して勝つ以外の勝ち筋が細過ぎるので、宇宙儀が
対処され難いメイン戦ではマリガンしてでも宇宙儀を探しに行った方が勝率が良いのだ。
しかし、マリガンの結果宇宙儀を見つけても、土地が無ければ結局ダメなので
土地を25枚と少し過剰気味にしている、という訳だ。
まあ、トリマリして4枚中土地3枚とか普通なら雑魚ハンドだけど、
残る1枚が宇宙儀ならば4T目に宇宙儀設置で即ハンドゼロが狙えそうだし、
その場合4枚スタートでも「宇宙の構え」を4T目に実現出来れば、
5T目に3枚追加ドローしてトリマリのアド損を回復出来るからね。
・・・で、実戦だけど、このときの初手は土地事故こそ起こしていないものの、
宇宙儀が無い上に明らかに微妙な初手だった・・・のだがフリプだからキープしちゃった ^q^
そしたら案の定、細い攻めが途切れてあと3点が削れずに負けた ^q^q^q^q^q^
( * ^ ◯ ^ *;) 「・・・まずいんだ・・・これでは王者の実力(笑)になっちゃうんだ・・・」
( * ^ ◯ ^ *;) 「・・・ここから本気を出すんだ!」
4-2
相手がルーティングしている間に、並べてビートダウンして勝利。
4-3
同上。
×○○
( * ^ ◯ ^ * ) 「雑ゥ~」
( * ^ ◯ ^ * ) 「でも今回は宇宙儀ドロー全くしなかったので書くことがなかったんだ!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「優勝することが出来たけど、3戦目は厳しい戦いだったんだ」
( * ^ ◯ ^ * ) 「小粒生物ばかりだから、コジリタがキツ過ぎるんだ・・・」
( * ^ ◯ ^ * ) 「あーあどこかに宇宙儀デッキの主力となり得てかつ軽コストで
( * ^ ◯ ^ * ) 「デッキの動きに噛み合っててコジリタにも余裕で耐えられて
( * ^ ◯ ^ * ) 「さらにお値段安めな神カードないかなーってそんなのある訳・・・」
????? 「・・・そなたは《神》と呼ばれるカードを望んでおるのか・・・?」
( * ^ ◯ ^ * ) 「!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「・・・な、何者なんだ・・・!」
??? ??「そなたが望むのであれば《神》カードの名を教えてしんぜよう・・・」
つ 【ゆっくりMTGスタン】狼の試作機-再誕編-
参考 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm29845346/videoExplorer
( * ^ ◯ ^ * ) 「・・・こ・・・これは・・・!?」
( * ^ ◯ ^ * ) 「・・・」
・・・宇宙儀と神の融合は ( * ^ ◯ ^ * ) に何をもたらすのか・・・ ( * ^ ◯ ^ * ) の運命は如何に!
次回も、 ( * ^ ◯ ^ * ) の電波に付き合ってもらう・・・
次回予告 : 【レガシー】 白単邪魔熊装備
おまけ : このデッキの値段(大体の購入価格)(神話・レア・アンコ・コモン)
10円 : 《正気の欠片》 《構造のひずみ》・・・合計5枚で50円
20円 : 《ギラプールの宇宙儀》 《街の鍵》 《貪欲な求血者》 《ステンシア仮面舞踏会》
20円 : 《隔絶した隠し場所》 《山》(ゼンディカー&戦乱のゼンディカー)・・・合計38枚で760円
40円 : 《怒り刃の吸血鬼》・・・合計4枚で160円
50円 : 《流城の密教信者》 《アヴァシンの裁き》 《ガイアー岬の療養所》
50円 : 《傲慢な新生子》 《癇しゃく》・・・合計17枚で850円
150円 : 《ファルケンラスの過食者》 《ナヒリの怒り》・・・合計7枚で1050円
200円 : 《黄金夜の懲罰者》・・・合計4枚で800円
以上、合計75枚で3670円! コプター2枚買うよりも安~い!! ^ ^
・・・あれ、でもこれ普通にコプター入るよね共鳴者だし ^q^<ソレイジョウイケナイ!
まあ、先に大会で使用したデッキの紹介をしておかないと、
レポの内容が意味不明になるからね、仕方がないね ^ ^;
という訳で、使用デッキは赤単宇宙儀(改)。
町田アメドリでの調整により、新戦力として《ナヒリの怒り》をメインに3枚追加、
《アヴァシンの裁き》をメイン3枚 → 4枚に増量。この調整が結果的に大正解だった。
1戦目 WR機体
1-1 先手スタート
早速、新戦力のナヒリ怒が大活躍!
お互い生物を3体程展開し合った後に放たれたナヒリ怒が、
相手の生物と自分のハンドをまとめて吹っ飛ばす~ (^o^)/
これで相手の生物を全滅させてから殴って、
ダメ押しに宇宙儀も出してハンドゼロで「宇宙の構え」をして勝利。
1-2 相手ワンマリ
宇宙儀でお互い3ドローし合って戦った結果、相手のライフを残り2まで削ったが、
先にこちらのライフが尽きて負け。サイドボーディングが後ろ向きだったのが反省点。
1-3 相手ワンマリ
後ろ向きなサイドボーディングは辞めて対ビート用に殺意を高めた結果、
2T目:怒り刃、3T目:怒り刃から密教信者捨てて4点パンチ、
4T目:怒り刃から癇しゃく捨ててブロッカー焼いて7点パンチ
→ 密教信者の小宇宙からアヴァシン裁き捲れて追加で2点、で5キルして勝利。
○×○
2戦目 GBUビッグマナ
2-1 先手スタート
相手が遅いデッキだったので速攻で殴り倒すのが最善・・・だがクロックはイマイチ。
しゃーない、ここは宇宙儀と街鍵を軸に戦うしかないか~ ^ ^
街鍵起動で「宇宙の構え」にしてから僕だけ毎ターン5ドローしますね~ ^ ^ v
2-2
4T目:最速懲罰者で速攻で殴り掛かるプランを実行。
途中で7点回復されるが、懲罰者が生き残ったのでそのまま殴り倒して勝利。
○○
3戦目 UR巨像パンハモニコン
3-1 後手スタート
コジレックリターン、キツ過ぎ大問題 ((((;゚ Д ゚ ))))
コジリタを始めとする除去を連発されて、クロックが全然生き残れずにピンチに。
この劣勢を覆すために勝負に出る! 宇宙儀設置後、ナヒリ怒で街鍵と裁きを投げ捨て、
相手の鶴とつむじ風巨匠を除去しつつ一気に「宇宙の構え」で右手力に賭ける!!
・・・しかし、毎ターンの4ドローが土地土地&火力まみれでクロックが細く、
もたもたしている間に相手に巨像を1体出されてピンチに・・・
こちら残りライフ9しか無いのに10/10とかデカ過ぎぃ!
さっき喰らった2枚目のコジリタの所為でブロッカーも居ねぇ!!
こうなったらドローで何とかするしかねぇ!!!
うおーーーー運命の4ドローーーーー!!!!
→ 「裁き、ナヒリ怒、土地、土地」
・・・ここで3枚目のアヴァシン裁き!!!!!
だが、共鳴者がガイアー療養所しか無いので、土地11枚+2枚(!?)では最大9点火力・・・
これでは巨像も相手本体残りライフ10も焼き切れない・・・
・・・って、よく見たら2枚目のナヒリ怒も同時に引いとるやないかーーーーい!!!!!!
喰らえ!!!!!!!
13マナでナヒリ怒から裁き捨てて2点+8点巨像&本体1点!!!!!!!!
・・・これで一時凌げたか・・・しかし相手は巨像を回収して2体も出してきた・・・
やっぱりドローで何とかするしかねぇ!!!!!!!!!
うおーーーー再び運命の4ドローーーーー!!!!!!!!!!
→ 「新生子、新生子、怒り刃、土地」
・・・くっ・・・まだだ、新生子即生贄で怒り刃捨てて1ドロー・・・
キ、キタ――( ゚ ∀ ゚ )――!!
ここで4枚目のアヴァシン裁きをデスティニー・ドロー!!!!!!!!!!!
14枚目の土地セット・・・新生子即生贄・・・
喰らえ!!!!!!!!!!!!
アヴァシンの裁きマッドネス・・・X=11・・・本体!!!!!!!!!!!!!
これにて勝利! 右手力!! 閉廷!!!
3-2
・・・しかし、決勝戦の相手がそう簡単に勝たせてくれるはずもなかった。
3-1での死闘に全てを出し尽くしたFujiは、続く3-2で行き詰まり罠で
動きを封じられたこちらの懲罰者によって実質パワー20となった
巨像にワンパンチされてウソのようにボロ負けした ^q^q^q^q^q^<マナフラェ・・・
3-3
ここでFuji、怒りの懲罰者全サイドアウト! ^q^<アイテオソイトオモッタンヤ!
・・・しかし、懲罰者以外の生物はコジリタで全滅するのでこれはこれでキツイ・・・
しかも今回相手は除去連発モードの模様。除去コンかな(震え声) ((((;゚ Д ゚ ))))
しかも、切り札の宇宙儀は否認されてピンチに・・・
ならば仕方が無い・・・こうなったらバーンモードで対抗や! (^o^)/
行くぞ! まずは街鍵設置!! → 癇しゃく!!! → 裁き!!!!
→ 町田後の調整の結果、サイドに入った正気欠片ドロー!!!!!
→ 正気欠片から癇しゃくと裁き回収しつつ、ディスカード癇しゃく!!!!!!
→ 構造ひずみで相手の回復土地を追放!!!!!!!
→ 回収した裁き!!!!!!!! → 街鍵でドローした裁き!!!!!!!!!
これにて勝利! やっぱり右手力!! 閉廷!!!
○×○
という訳でまさかの優勝なんだ ( * ^ ◯ ^ * )
町田後の調整がズバリ嵌ったんだ ( * ^ ◯ ^ * )
あの惨敗と電車賃は無駄じゃなかったんだ ( * ^ ◯ ^ * )
優勝賞品、自然の職工、ニッサ(プレインズウォーカーデッキ)のパックからは
《ボーマットの急使》と《模範的な造り手》、《破砕踏歩機》Foilが出たんだ ( * ^ ◯ ^ * )
( * ^ ◯ ^ * ) 「宇宙儀優勝なんだ!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「やはり宇宙儀はスタンにて最強・・・!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「《ニヴィックスのギルド魔道士》さんの言う通りだったんだ!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「・・・ん?・・・この僕に挑戦したい者、現る・・・?」
( * ^ ◯ ^ * ) 「受けて立つんだ!」 ( * ^ ◯ ^ * ) 「王者の実力を見せるんだ!」
4戦目 RBリアニメイト
4-1 先手スタート
このデッキには宇宙儀をテンポロス少なくプレイするために土地枚数を
多めにしているが、それでも25枚というのは少し入れ過ぎな感がある。
それでも25枚にしたのは、初手に宇宙儀が無く、それでいてそこまで
強力でもない初手の場合に積極的にマリガンして宇宙儀を探しに行くため。
このデッキは宇宙儀で宇宙して勝つ以外の勝ち筋が細過ぎるので、宇宙儀が
対処され難いメイン戦ではマリガンしてでも宇宙儀を探しに行った方が勝率が良いのだ。
しかし、マリガンの結果宇宙儀を見つけても、土地が無ければ結局ダメなので
土地を25枚と少し過剰気味にしている、という訳だ。
まあ、トリマリして4枚中土地3枚とか普通なら雑魚ハンドだけど、
残る1枚が宇宙儀ならば4T目に宇宙儀設置で即ハンドゼロが狙えそうだし、
その場合4枚スタートでも「宇宙の構え」を4T目に実現出来れば、
5T目に3枚追加ドローしてトリマリのアド損を回復出来るからね。
・・・で、実戦だけど、このときの初手は土地事故こそ起こしていないものの、
宇宙儀が無い上に明らかに微妙な初手だった・・・のだがフリプだからキープしちゃった ^q^
そしたら案の定、細い攻めが途切れてあと3点が削れずに負けた ^q^q^q^q^q^
( * ^ ◯ ^ *;) 「・・・まずいんだ・・・これでは王者の実力(笑)になっちゃうんだ・・・」
( * ^ ◯ ^ *;) 「・・・ここから本気を出すんだ!」
4-2
相手がルーティングしている間に、並べてビートダウンして勝利。
4-3
同上。
×○○
( * ^ ◯ ^ * ) 「雑ゥ~」
( * ^ ◯ ^ * ) 「でも今回は宇宙儀ドロー全くしなかったので書くことがなかったんだ!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「優勝することが出来たけど、3戦目は厳しい戦いだったんだ」
( * ^ ◯ ^ * ) 「小粒生物ばかりだから、コジリタがキツ過ぎるんだ・・・」
( * ^ ◯ ^ * ) 「あーあどこかに宇宙儀デッキの主力となり得てかつ軽コストで
( * ^ ◯ ^ * ) 「デッキの動きに噛み合っててコジリタにも余裕で耐えられて
( * ^ ◯ ^ * ) 「さらにお値段安めな神カードないかなーってそんなのある訳・・・」
????? 「・・・そなたは《神》と呼ばれるカードを望んでおるのか・・・?」
( * ^ ◯ ^ * ) 「!」
( * ^ ◯ ^ * ) 「・・・な、何者なんだ・・・!」
??? ??「そなたが望むのであれば《神》カードの名を教えてしんぜよう・・・」
つ 【ゆっくりMTGスタン】狼の試作機-再誕編-
参考 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm29845346/videoExplorer
( * ^ ◯ ^ * ) 「・・・こ・・・これは・・・!?」
( * ^ ◯ ^ * ) 「・・・」
・・・宇宙儀と神の融合は ( * ^ ◯ ^ * ) に何をもたらすのか・・・ ( * ^ ◯ ^ * ) の運命は如何に!
次回も、 ( * ^ ◯ ^ * ) の電波に付き合ってもらう・・・
次回予告 : 【レガシー】 白単邪魔熊装備
おまけ : このデッキの値段(大体の購入価格)(神話・レア・アンコ・コモン)
10円 : 《正気の欠片》 《構造のひずみ》・・・合計5枚で50円
20円 : 《ギラプールの宇宙儀》 《街の鍵》 《貪欲な求血者》 《ステンシア仮面舞踏会》
20円 : 《隔絶した隠し場所》 《山》(ゼンディカー&戦乱のゼンディカー)・・・合計38枚で760円
40円 : 《怒り刃の吸血鬼》・・・合計4枚で160円
50円 : 《流城の密教信者》 《アヴァシンの裁き》 《ガイアー岬の療養所》
50円 : 《傲慢な新生子》 《癇しゃく》・・・合計17枚で850円
150円 : 《ファルケンラスの過食者》 《ナヒリの怒り》・・・合計7枚で1050円
200円 : 《黄金夜の懲罰者》・・・合計4枚で800円
以上、合計75枚で3670円! コプター2枚買うよりも安~い!! ^ ^
・・・
YMCレガシーレポ~ハエ男の逆襲~
2016年8月28日 MTG 大会 コメント (3)タイトルが前回とほぼ同じ・・・あっ(察し) ( ゜д ゜)
なお1週間遅れのレポ(ry
使用デッキは新生・白単装備。
神エキスパンション《異界月》にて期待の新戦力
《異端聖戦士、サリア》を獲得出来たので今回はこちらを使ってみた。
・・・なお、結果はまたしても虫に塗れた模様・・・ ^q^q^q^q^q^
なお、どこら辺が「新生」なのかという詳細は省略。
まあ、新サリアのために色々変えたというだけなので。
今回は新サリア投入後初の実戦ということで、オーソドックスな構成にしてみた。
1戦目 URBgデルバー
1-1 後手スタート
先月のYMCから4戦連続デルバー相手&4戦連続後手スタートとかやめちくり~
相手は1T目:デルバースタート、こちらは1T目:StPするも打ち消され、
相手2T目にデルバーが普通に裏返るとかいう最悪のスタート。
しかしここでメインから仕込んでいた切り札《虚空の杯》X=1を着地させることに成功!
これが強力に刺さり、あとはデルバーさえ何とかすれば・・・というところで
石鍛冶を着地させることにも成功したので、あとはバッターでハエを踏みつぶして勝利。
・・・しかし、メインからチャリス・・・だと・・・?
「オーソドックスな構成」とは一体・・・? ^q^<デルバーコロスベシ、ジヒハナイ!!!
1-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
お互いハンドを消耗し合った後に再び石鍛冶が着地成功。あとはバッターゲーで勝利。
○○
2戦目 エルドラージ
2-1 先手スタート、相手ワンマリ
ハエ男以外のデッキ&先手スタート キタ――(゚∀゚)――!!
・・・なお、相性は悪い模様 ^q^q^q^q^q^<ダメジャン・・・
相手に後手1T目:チャリスX=1スタートされたが、
こちらは生物だらけの脳筋ハンドをキープしていたので関係無かった ^ ^
相手のファッティの攻撃を、ミラクル&新サリアの先制攻撃コンビで牽制しつつ、
空から思考検閲者でちまちま殴り勝利。
途中で《終末を招くもの》を出されたけど、破棄者が居たので何とも無かったぜ ^ ^v
2-2 こちらワンマリ
初手から、対エルドラ用切り札《謙虚》があったが、それ以外が弱い
ワンマリハンドだったので相手のファッティにボカスカ殴られ圧倒的劣勢。
これはボロ負けかな・・・と思っていたけど、ライフギリギリのところで
石鍛冶(サーチ:バッター)の召喚酔いが解けてワンチャンスが到来?
石鍛冶で5/5トランプルをブロック → バッター着地 → 石鍛冶死亡も残ライフ2残る
→ 土地ドロー来るか? → 来た! → 謙虚!! → 5/5でアタッ~ク!!!
自分:やった!! 形勢逆転なんだ!!!! (*^◯^*)
相手:つ 《全ては塵》
自分:(*´◯`*)
なお、塵が無くても負けてた模様。先にバッターを出してから謙虚を置いたら、
細菌トークンはタダの5/5バニラになるやないか~い(自己ツッコミ) ^q^
警戒も絆魂も失った5/5が殴りに行ってしまったら、普通に返しに殴り殺されてた。
この場合は、先に4/4警戒絆魂で殴ってライフ回復してから謙虚を置かないとダメだった。
うーんこのヘッポコプレイヤー ^q^q^q^q^q^
2-3 こちらダブマリ、相手ワンマリ
ダブマリ爆死・・・何も出来ずフルボッコで負け。
○××
3戦目 URスタイフルノートデルバー
ま た ハ エ 男 か
3-1 先手スタート
相手のデッキが良く分からない(青白フェッチから島ばかり並ぶから奇跡だと思った)
&こちらのハンドが弱い&ハンドに破棄者×2(何を指定すれば?(まあ独楽か)でも終末怖い)
だったので、ルン母×2でひたすら殴るとかいう雑魚い初動しか出来ず・・・
その後、こちらがチャリスX=1を出そうとして打ち消されたところで相手が行動開始。
スタイフルノートを決めてきたが、これは即StPして相手の意表を突くことに成功!
^q^ 「フハハ、ハンドにStP持ちながらチャリスX=1してくるとは思わなかったようだな」
・・・意表を突いたけど、だから何だっていう ^q^q^q^q^q^
なおその後はデルバーにボコられ、やっとデルバーをStPしたと思ったら
ドレッドノートを投げ飛ばされて即死した模様 ^q^<イヒョウヲツイタダケ~
3-2 相手ワンマリ
ワンマリの相手に霊魂やら何やらのマスカンを連発して
Willを2枚使わせてからの旧サリア着地成功で勝利。
3-3 こちらワンマリ
弱いワンマリハンドを渋々キープするも、占術1したらチャリスが見えたので
まあ良いかと思ったが、相手2T目にスタイフルノートを決められ間に合わず負け。
2マナランド無かった (´・ω・`) まあ打ち消されたらどのみちダメだけど。
×○×
結果はまたしても1勝2敗。やデ糞。
ただ、前回の蔦マッドネスとは違って負け越したものの内容は悪くなかったと思う。
マリガン率がアレだったのが痛恨だった。取り敢えず、デッキの方向性はこのままで。
メインチャリスもまあまあ良かった。別にデルバー絶許のために入れた訳ではなく、
メインのスペースが空いてサイドから流れてきたので入れた訳だけど、
結果的に今回もデルバー塗れだったので有効に機能した。
メインは《議会の採決》にしようか迷ったけど、まあチャリスのままで良いかな。
なお1週間遅れのレポ(ry
使用デッキは新生・白単装備。
神エキスパンション《異界月》にて期待の新戦力
《異端聖戦士、サリア》を獲得出来たので今回はこちらを使ってみた。
・・・なお、結果はまたしても虫に塗れた模様・・・ ^q^q^q^q^q^
なお、どこら辺が「新生」なのかという詳細は省略。
まあ、新サリアのために色々変えたというだけなので。
今回は新サリア投入後初の実戦ということで、オーソドックスな構成にしてみた。
1戦目 URBgデルバー
1-1 後手スタート
先月のYMCから4戦連続デルバー相手&4戦連続後手スタートとかやめちくり~
相手は1T目:デルバースタート、こちらは1T目:StPするも打ち消され、
相手2T目にデルバーが普通に裏返るとかいう最悪のスタート。
しかしここでメインから仕込んでいた切り札《虚空の杯》X=1を着地させることに成功!
これが強力に刺さり、あとはデルバーさえ何とかすれば・・・というところで
石鍛冶を着地させることにも成功したので、あとはバッターでハエを踏みつぶして勝利。
・・・しかし、メインからチャリス・・・だと・・・?
「オーソドックスな構成」とは一体・・・? ^q^<デルバーコロスベシ、ジヒハナイ!!!
1-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
お互いハンドを消耗し合った後に再び石鍛冶が着地成功。あとはバッターゲーで勝利。
○○
2戦目 エルドラージ
2-1 先手スタート、相手ワンマリ
ハエ男以外のデッキ&先手スタート キタ――(゚∀゚)――!!
・・・なお、相性は悪い模様 ^q^q^q^q^q^<ダメジャン・・・
相手に後手1T目:チャリスX=1スタートされたが、
こちらは生物だらけの脳筋ハンドをキープしていたので関係無かった ^ ^
相手のファッティの攻撃を、ミラクル&新サリアの先制攻撃コンビで牽制しつつ、
空から思考検閲者でちまちま殴り勝利。
途中で《終末を招くもの》を出されたけど、破棄者が居たので何とも無かったぜ ^ ^v
2-2 こちらワンマリ
初手から、対エルドラ用切り札《謙虚》があったが、それ以外が弱い
ワンマリハンドだったので相手のファッティにボカスカ殴られ圧倒的劣勢。
これはボロ負けかな・・・と思っていたけど、ライフギリギリのところで
石鍛冶(サーチ:バッター)の召喚酔いが解けてワンチャンスが到来?
石鍛冶で5/5トランプルをブロック → バッター着地 → 石鍛冶死亡も残ライフ2残る
→ 土地ドロー来るか? → 来た! → 謙虚!! → 5/5でアタッ~ク!!!
自分:やった!! 形勢逆転なんだ!!!! (*^◯^*)
相手:つ 《全ては塵》
自分:(*´◯`*)
なお、塵が無くても負けてた模様。先にバッターを出してから謙虚を置いたら、
細菌トークンはタダの5/5バニラになるやないか~い(自己ツッコミ) ^q^
警戒も絆魂も失った5/5が殴りに行ってしまったら、普通に返しに殴り殺されてた。
この場合は、先に4/4警戒絆魂で殴ってライフ回復してから謙虚を置かないとダメだった。
うーんこのヘッポコプレイヤー ^q^q^q^q^q^
2-3 こちらダブマリ、相手ワンマリ
ダブマリ爆死・・・何も出来ずフルボッコで負け。
○××
3戦目 URスタイフルノートデルバー
ま た ハ エ 男 か
3-1 先手スタート
相手のデッキが良く分からない(青白フェッチから島ばかり並ぶから奇跡だと思った)
&こちらのハンドが弱い&ハンドに破棄者×2(何を指定すれば?(まあ独楽か)でも終末怖い)
だったので、ルン母×2でひたすら殴るとかいう雑魚い初動しか出来ず・・・
その後、こちらがチャリスX=1を出そうとして打ち消されたところで相手が行動開始。
スタイフルノートを決めてきたが、これは即StPして相手の意表を突くことに成功!
^q^ 「フハハ、ハンドにStP持ちながらチャリスX=1してくるとは思わなかったようだな」
・・・意表を突いたけど、だから何だっていう ^q^q^q^q^q^
なおその後はデルバーにボコられ、やっとデルバーをStPしたと思ったら
ドレッドノートを投げ飛ばされて即死した模様 ^q^<イヒョウヲツイタダケ~
3-2 相手ワンマリ
ワンマリの相手に霊魂やら何やらのマスカンを連発して
Willを2枚使わせてからの旧サリア着地成功で勝利。
3-3 こちらワンマリ
弱いワンマリハンドを渋々キープするも、占術1したらチャリスが見えたので
まあ良いかと思ったが、相手2T目にスタイフルノートを決められ間に合わず負け。
2マナランド無かった (´・ω・`) まあ打ち消されたらどのみちダメだけど。
×○×
結果はまたしても1勝2敗。やデ糞。
ただ、前回の蔦マッドネスとは違って負け越したものの内容は悪くなかったと思う。
マリガン率がアレだったのが痛恨だった。取り敢えず、デッキの方向性はこのままで。
メインチャリスもまあまあ良かった。別にデルバー絶許のために入れた訳ではなく、
メインのスペースが空いてサイドから流れてきたので入れた訳だけど、
結果的に今回もデルバー塗れだったので有効に機能した。
メインは《議会の採決》にしようか迷ったけど、まあチャリスのままで良いかな。
YMCレガシーレポ~ハエ男の恐怖~
2016年8月15日 MTG 大会 コメント (1)来週日曜日のYMCはレガシー大会らしいのでその前に前回のYMCレポを書く。
なお、3週間前の出来事なので記憶が曖昧な模様 ^ ^;
使用デッキは蔦マッドネス。
神エキスパンション《異界月》にて待望の「アクアミーバの後継者」
《首絞め》を獲得出来たので超久しぶりに使ってみた。
・・・なお、結果は虫に塗れて窒息死した模様・・・ ^q^q^q^q^q^
1戦目 URデルバー
1-1 後手スタート
相手1T目:デルバー、2T目:デルバー裏返り。
そしてこちらのスペルはほぼ全部フルカウンターされて負け。
1-2 こちらワンマリ
こちらがワンマリ後マナフラしてボコられ負け。
××
速攻で負けてしまったのでここで周りのデッキを偵察。参加者は全員で8名。
結果、今回のデッキ分布は大体こんな感じであることが判明した。
圧・倒・的・ハ・エ・男・率!!! ((((;゚ Д ゚ ))))<イヤ~
2戦目 BUGデルバー
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
序盤にタルモ2体出されるも、サイズがイマイチ育たなかったので何とかなった。
蔦と雑種犬で普通にビートして勝利。
2-2 こちらワンマリ
こちらワンマリで雑魚ハンド化。ワンチャンに賭けて墓地利用しようとしたが、
サージカルを撃たれてしまったのでデッキを見られる前に投了。
2-3
またしてもマナフラしてしまった上にハンドが弱過ぎで、死儀礼に無双されて負け。
○××
デルバー出されなかったけど関係なく負けた。
もしかして:そもそもデルバーデッキでは無かった?
でも偵察したときには居たような・・・(うろ覚え) ^q^
3戦目 URデ(ry
3-1 後手スタート
3戦連続デルバー相手に3戦連続後手スタートとかやめちくり~
そしてフェッチを2回もみ消されてマナスクリューさせられ、
その隙にラバマンにゆっくりボコられ残ライフ3まで追い詰められてしまいピンチ。
しかし、相手の引きが常に弱かったので何とかなった。
3点火力を1枚でも引かれたら即負けなのに一向に引かれず、
その間に土地を引けて蔦誘発による奇襲が決まり、ダメージレースを制して勝利。
3-2
ただひたすらに相手のハンドが弱かった。
こちらが、サージカルケア出来ないけど蔦を誘発させられるハンドで
勝負したところ、特に妨害されずに蔦が誘発。結果、蔦が無双して勝利。
○○
結果、1勝2敗とボコられた。やデ糞。
いや~レガシーはハエ男だらけの魔境ですね~絶望しました《空殴り》4枚買います虫には虫だ無視出来ないなら虫をぶつけて戦場を虫塗れにしてやれ~ (壊 ゚ ∀。)<モウドウニデモナレ~
感想:
アクアミーバよりも圧倒的に強いマッドネス界期待の新人・首絞だったけど、
今回はあんまり活躍出来なかった気がした。
まあ、カウンターされたらアクアミーバと変わらないしね /(^o^)\
・・・ところで、そろそろ「3マナ緑生物、2/1、到達、打ち消されない、CIPで対象の
飛行生物1体に2点ダメージ」くらい出してくれませんかねWotCさん?(無茶振り) ^q^
なお、3週間前の出来事なので記憶が曖昧な模様 ^ ^;
使用デッキは蔦マッドネス。
神エキスパンション《異界月》にて待望の「アクアミーバの後継者」
《首絞め》を獲得出来たので超久しぶりに使ってみた。
・・・なお、結果は虫に塗れて窒息死した模様・・・ ^q^q^q^q^q^
1戦目 URデルバー
1-1 後手スタート
相手1T目:デルバー、2T目:デルバー裏返り。
そしてこちらのスペルはほぼ全部フルカウンターされて負け。
1-2 こちらワンマリ
こちらがワンマリ後マナフラしてボコられ負け。
××
速攻で負けてしまったのでここで周りのデッキを偵察。参加者は全員で8名。
結果、今回のデッキ分布は大体こんな感じであることが判明した。
URデルバー
URデルバー(スタイフルノートだという噂も)
BUGデルバー
URバーン?(デルバーは未確認)
エルフ
感染
マーフォーク
蔦マッドネス(自分)
圧・倒・的・ハ・エ・男・率!!! ((((;゚ Д ゚ ))))<イヤ~
2戦目 BUGデルバー
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
序盤にタルモ2体出されるも、サイズがイマイチ育たなかったので何とかなった。
蔦と雑種犬で普通にビートして勝利。
2-2 こちらワンマリ
こちらワンマリで雑魚ハンド化。ワンチャンに賭けて墓地利用しようとしたが、
サージカルを撃たれてしまったのでデッキを見られる前に投了。
2-3
またしてもマナフラしてしまった上にハンドが弱過ぎで、死儀礼に無双されて負け。
○××
デルバー出されなかったけど関係なく負けた。
もしかして:そもそもデルバーデッキでは無かった?
でも偵察したときには居たような・・・(うろ覚え) ^q^
3戦目 URデ(ry
3-1 後手スタート
3戦連続デルバー相手に3戦連続後手スタートとかやめちくり~
そしてフェッチを2回もみ消されてマナスクリューさせられ、
その隙にラバマンにゆっくりボコられ残ライフ3まで追い詰められてしまいピンチ。
しかし、相手の引きが常に弱かったので何とかなった。
3点火力を1枚でも引かれたら即負けなのに一向に引かれず、
その間に土地を引けて蔦誘発による奇襲が決まり、ダメージレースを制して勝利。
3-2
ただひたすらに相手のハンドが弱かった。
こちらが、サージカルケア出来ないけど蔦を誘発させられるハンドで
勝負したところ、特に妨害されずに蔦が誘発。結果、蔦が無双して勝利。
○○
結果、1勝2敗とボコられた。やデ糞。
いや~レガシーはハエ男だらけの魔境ですね~絶望しました《空殴り》4枚買います虫には虫だ無視出来ないなら虫をぶつけて戦場を虫塗れにしてやれ~ (壊 ゚ ∀。)<モウドウニデモナレ~
感想:
アクアミーバよりも圧倒的に強いマッドネス界期待の新人・首絞だったけど、
今回はあんまり活躍出来なかった気がした。
まあ、カウンターされたらアクアミーバと変わらないしね /(^o^)\
・・・ところで、そろそろ「3マナ緑生物、2/1、到達、打ち消されない、CIPで対象の
飛行生物1体に2点ダメージ」くらい出してくれませんかねWotCさん?(無茶振り) ^q^
YMC Pauperレポ
2016年6月20日 MTG 大会 コメント (3)昨日はYMCに行ってきた。なおMTGをやるのは9カ月振りの模様 ^ ^;
使用デッキは、モダンの「Guギタプロ感染」をPauper仕様にしたもの(手抜き) ^q^
1戦目 青単感染(クロックパーミッションタイプ)
1-1 後手スタート、相手ワンマリ
最後のジャイグロ系スペルが通れば毒10まで届く、という場面でカンスぺされて負け。
1-2
最後のジャイグロ系スペルが通ったため毒殺。
1-3
最後のジャイグロ系スペルが通れば毒10まで届く、という場面で払拭されて負け。
×○×
感染デッキ同士の対戦だったが結果以上にデッキの力の差を感じた。
相手のデッキの方が明らかに強く、完成度が段違いだった。
ただ、青単クロパーデッキだったら感染で毒殺するよりも
デルバーで撲殺する方がお手軽っぽいと対戦中に考えてしまった。
何が言いたいかっていうとやっぱりデルバーってクソだわ(突然の暴言)
2戦目 Bye
○
3戦目 RW上陸
3-1 先手スタート
マナスクの相手を4キルして勝利。
3-2
マナフラの相手を4キルして勝利。
○○
結果は1勝1敗1Byeでまあまあ。
しかし、最近はMTGのスポイラーすらまともに見ていなかったので、
《はらわた撃ち》がコモンになっていたことを昨日初めて知った ^q^q^q^q^q^
《はらわた撃ち》最高や! 《スズメバチの一刺し》なんて要らんかったんや!!
(《スズメバチの一刺し》をわざわざ購入してデッキに入れてたアホの叫び)
使用デッキは、モダンの「Guギタプロ感染」をPauper仕様にしたもの(手抜き) ^q^
1戦目 青単感染(クロックパーミッションタイプ)
1-1 後手スタート、相手ワンマリ
最後のジャイグロ系スペルが通れば毒10まで届く、という場面でカンスぺされて負け。
1-2
最後のジャイグロ系スペルが通ったため毒殺。
1-3
最後のジャイグロ系スペルが通れば毒10まで届く、という場面で払拭されて負け。
×○×
感染デッキ同士の対戦だったが結果以上にデッキの力の差を感じた。
相手のデッキの方が明らかに強く、完成度が段違いだった。
ただ、青単クロパーデッキだったら感染で毒殺するよりも
デルバーで撲殺する方がお手軽っぽいと対戦中に考えてしまった。
何が言いたいかっていうとやっぱりデルバーってクソだわ(突然の暴言)
2戦目 Bye
○
3戦目 RW上陸
3-1 先手スタート
マナスクの相手を4キルして勝利。
3-2
マナフラの相手を4キルして勝利。
○○
結果は1勝1敗1Byeでまあまあ。
しかし、最近はMTGのスポイラーすらまともに見ていなかったので、
《はらわた撃ち》がコモンになっていたことを昨日初めて知った ^q^q^q^q^q^
《はらわた撃ち》最高や! 《スズメバチの一刺し》なんて要らんかったんや!!
(《スズメバチの一刺し》をわざわざ購入してデッキに入れてたアホの叫び)
先月(ry
使用デッキはギタプロ感染。《強大化》は3枚にするなど変更。
1戦目 BUフェアリー
1-1 先手スタート
序盤に苦花出されたけど、相手の展開がイマイチだったので楽々勝利。
・・・しかしここで相手のデッキの力量を見誤ったことが敗因となった。
1-2
またしても相手は2T目:苦花。1-1では工作員ですり抜けたけど、
今回は胆液爪マイアしか居なかったので毎ターンブロックされ続ける苦しい展開。
それでも、このときハンドはかなり充実していたのでチャンスを待っていたところ、
相手がこちらのアップキープにフルタップで霧縛りを展開してきた。
このとき、相手の場には苦花トークン1に霧縛り1、こちらはマイア1で、
ハンドには使途祝福2、変異原性1、強大化1、殺戮角1、巨森1で土地は3枚。
相手はフルタップなので、よほど特殊なカードでも入っていない限りは
使途祝福(プロ黒)+使徒祝福(プロ青)+変異原性+強大化 で毒9個が確定、
さらに次のドローが墨蛾以外の土地or2枚目の変異原性ならば毒殺が確定する場面。
・・・ここで仕掛けなかったのが痛恨の敗着で、その後は常に打ち消し構えられて負け。
ちなみに、次のドローはペンデルだった模様 /(^o^)\
あの場面で引きたいカードを引ける確率は33%程度だったとはいえ、
別に引けなくても毒9までは確定で行ける訳なのだから仕掛けるべきだった。
ましてや、相手のデッキとの相性を考えれば・・・
1-3
フルボッコされ負け。
生物がほぼ全部フライヤーで、打ち消し&ハンデス&除去祭りで、
苦花まで使ってくるデッキの恐ろしさをどうして初見で見抜くことが
出来ないんだこのへっぽこは・・・ ^q^q^q^q^q^
相手が本領を発揮する前に勝つチャンスが来たら、分の悪い賭けでも勝負しないと(戒め)
○××
2戦目 ジャンド
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
ワンマリ後の弱いハンドを、ハンデスと除去祭りでフルボッコされ負け。
2-2
感染生物が墨蛾しか居ないのがハンデスでバレた後に飛んでくる古えの遺恨・・・
これは何とか巨森で弾くも、もうこの時点でほぼ負け確定・・・
・・・だったのだが、相手が緑マナを残さずにタルモを展開してきたので、
墨蛾強化に対応して飛んできた稲妻をスタックさらに強化で弾いて勝利。
まあ、ボブで見えていた稲妻程度では止まらないです。
2-3
・・・まあ、相手がミスるなり事故るなりしないと・・・ね・・・・・・惨敗。
×○×
3戦目 多色スリヴァー
3-1 後手スタート
除去が少ないので4キルで勝利。
3-2
除去が(ry 勝利(ry
○○
結果、1勝2敗。この日は眠かったので午後のレガシーはやらずに帰宅した。
使用デッキはギタプロ感染。《強大化》は3枚にするなど変更。
1戦目 BUフェアリー
1-1 先手スタート
序盤に苦花出されたけど、相手の展開がイマイチだったので楽々勝利。
・・・しかしここで相手のデッキの力量を見誤ったことが敗因となった。
1-2
またしても相手は2T目:苦花。1-1では工作員ですり抜けたけど、
今回は胆液爪マイアしか居なかったので毎ターンブロックされ続ける苦しい展開。
それでも、このときハンドはかなり充実していたのでチャンスを待っていたところ、
相手がこちらのアップキープにフルタップで霧縛りを展開してきた。
このとき、相手の場には苦花トークン1に霧縛り1、こちらはマイア1で、
ハンドには使途祝福2、変異原性1、強大化1、殺戮角1、巨森1で土地は3枚。
相手はフルタップなので、よほど特殊なカードでも入っていない限りは
使途祝福(プロ黒)+使徒祝福(プロ青)+変異原性+強大化 で毒9個が確定、
さらに次のドローが墨蛾以外の土地or2枚目の変異原性ならば毒殺が確定する場面。
・・・ここで仕掛けなかったのが痛恨の敗着で、その後は常に打ち消し構えられて負け。
ちなみに、次のドローはペンデルだった模様 /(^o^)\
あの場面で引きたいカードを引ける確率は33%程度だったとはいえ、
別に引けなくても毒9までは確定で行ける訳なのだから仕掛けるべきだった。
ましてや、相手のデッキとの相性を考えれば・・・
1-3
フルボッコされ負け。
生物がほぼ全部フライヤーで、打ち消し&ハンデス&除去祭りで、
苦花まで使ってくるデッキの恐ろしさをどうして初見で見抜くことが
出来ないんだこのへっぽこは・・・ ^q^q^q^q^q^
相手が本領を発揮する前に勝つチャンスが来たら、分の悪い賭けでも勝負しないと(戒め)
○××
2戦目 ジャンド
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
ワンマリ後の弱いハンドを、ハンデスと除去祭りでフルボッコされ負け。
2-2
感染生物が墨蛾しか居ないのがハンデスでバレた後に飛んでくる古えの遺恨・・・
これは何とか巨森で弾くも、もうこの時点でほぼ負け確定・・・
・・・だったのだが、相手が緑マナを残さずにタルモを展開してきたので、
墨蛾強化に対応して飛んできた稲妻をスタックさらに強化で弾いて勝利。
まあ、ボブで見えていた稲妻程度では止まらないです。
2-3
・・・まあ、相手がミスるなり事故るなりしないと・・・ね・・・・・・惨敗。
×○×
3戦目 多色スリヴァー
3-1 後手スタート
除去が少ないので4キルで勝利。
3-2
除去が(ry 勝利(ry
○○
結果、1勝2敗。この日は眠かったので午後のレガシーはやらずに帰宅した。
2ヶ月以上前(ry
使用デッキはいつものギタプロ感染。
今回は、風の噂で「《強大化》はデッキに4枚突っ込んでも大丈夫!」
・・・とかいう話を聞いたことがある気がしたので試してみたのだが・・・
1戦目 多色ずべら(メリーラ無限頑強コンボ搭載)
1-1 先手スタート
相手のメリーラが「対感染」という本来想定されていた性能を久々に発揮・・・((((;゚ Д ゚ ))))
それでも、相手の動きが遅かったので普通にライフを削り残3まで行ったのだが、
そこから無限頑強コンボ発動で負け。
なお、このときハンドには強大化×3ががが・・・腐ってたンゴゴゴ・・・
これが1枚でも1マナジャイグロスペルだったら・・・と早速4枚投入が裏目に ^q^
1-2
相手のメリーラ&滑りを四肢切断&堕落者で潰して毒殺。
1-3
ヒドイキープミスして負け。
土地2枚しか無い、感染生物出せない、メリーラ&滑りを殺せないハンドを
どうしてキープするんだこのへっぽこは・・・ ^q^q^q^q^q^
なお、この手のへっぽこキープは今後も定期的にやらかしている模様 ^ ^;
×○×
2戦目 親和
2-1 先手スタート
火力が的確なところで飛んできて、失速している間に撲殺され負け。
2-2 相手ワンマリ
ボコられ劣勢だったが、使途祝福(プロ銀)からの強大化ワンチャンが決まって勝利。
強大化イケるやん!!!
・・・なお1枚サイドアウトしていた模様 ^ ^; <ヤッパリ4マイモイランカッタンヤ!
2-3
火力でボコられフルボッコされ負け。
×○×
3戦目 UWデルバー
3-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ワンマリ
相手に除去祭りされなかったので普通に勝ち。
3-2
デルバー×2に速攻を決められて間に合わずに負け。
3-3 相手ダブマリ
相手のデルバーを四肢切断してそこからちまちま殴り毒殺。
○×○
結果、1勝2敗とイマイチだった。
使用デッキはいつものギタプロ感染。
今回は、風の噂で「《強大化》はデッキに4枚突っ込んでも大丈夫!」
・・・とかいう話を聞いたことがある気がしたので試してみたのだが・・・
1戦目 多色ずべら(メリーラ無限頑強コンボ搭載)
1-1 先手スタート
相手のメリーラが「対感染」という本来想定されていた性能を久々に発揮・・・((((;゚ Д ゚ ))))
それでも、相手の動きが遅かったので普通にライフを削り残3まで行ったのだが、
そこから無限頑強コンボ発動で負け。
なお、このときハンドには強大化×3ががが・・・腐ってたンゴゴゴ・・・
これが1枚でも1マナジャイグロスペルだったら・・・と早速4枚投入が裏目に ^q^
1-2
相手のメリーラ&滑りを四肢切断&堕落者で潰して毒殺。
1-3
ヒドイキープミスして負け。
土地2枚しか無い、感染生物出せない、メリーラ&滑りを殺せないハンドを
どうしてキープするんだこのへっぽこは・・・ ^q^q^q^q^q^
なお、この手のへっぽこキープは今後も定期的にやらかしている模様 ^ ^;
×○×
2戦目 親和
2-1 先手スタート
火力が的確なところで飛んできて、失速している間に撲殺され負け。
2-2 相手ワンマリ
ボコられ劣勢だったが、使途祝福(プロ銀)からの強大化ワンチャンが決まって勝利。
強大化イケるやん!!!
・・・なお1枚サイドアウトしていた模様 ^ ^; <ヤッパリ4マイモイランカッタンヤ!
2-3
火力でボコられフルボッコされ負け。
×○×
3戦目 UWデルバー
3-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ワンマリ
相手に除去祭りされなかったので普通に勝ち。
3-2
デルバー×2に速攻を決められて間に合わずに負け。
3-3 相手ダブマリ
相手のデルバーを四肢切断してそこからちまちま殴り毒殺。
○×○
結果、1勝2敗とイマイチだった。
2週間前(ry
使用デッキは青単オーラ。
新ゼンディカー以降、スタンはもうやらない予定なので、これが生涯最後のスタン戦。
1戦目 URアーティファクト
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
アーティファクト生物の群れがロードで強化されてからの爆片破で負け。
1-2
こちら3T目:城塞にハサミ、その後《液態化》で5/5アンブロ破壊不能が爆誕。
これが無双して勝利。
1-3 こちらダブマリ、相手ワンマリ
マナスクして見所なく負け。
×○×
2戦目 白単ウィニーキテオン
2-1 後手スタート、相手ダブマリ
こちら1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで無双して勝利。
2-2
こちら3T目:城塞にハサミ、その後《悲劇的な傲慢》を撃たれるも
城塞は土地なので死なずに生き残りそのまま殴り続けて勝利。
○○
3戦目 GWエンチャントレス
3-1 後手スタート、こちらダブマリ
相手のデッキにはメインから追放系のエンチャント満載で元々相性が最悪。
だと言うのにこちらがダブマリのマナスク。結果、まったく勝負にならず惨敗。
3-2
初手に土地が2枚しかなく、またしてもマナスク予感・・・
さりとてマリガンしたらしたらでダブマリorトリマリの予感・・・
まあ、初手にはタッサが居るので土地1枚引ければまあ・・・
→ 3T目に土地ドロー! よっしゃ!!
・・・しかし、その後タッサの占術で見たカード(ほとんど土地)を
全部下に送っているのに土地を引きまくってマナフラッド・・・そのまま惨敗。
××
結果、1勝2敗。結果もアレだが事故多過ぎ・・・単色デッキなんですが ( ゜д ゜)
結局、最後のスタン大会は散々な結果に終わった \(^o^)/
使用デッキは青単オーラ。
新ゼンディカー以降、スタンはもうやらない予定なので、これが生涯最後のスタン戦。
1戦目 URアーティファクト
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
アーティファクト生物の群れがロードで強化されてからの爆片破で負け。
1-2
こちら3T目:城塞にハサミ、その後《液態化》で5/5アンブロ破壊不能が爆誕。
これが無双して勝利。
1-3 こちらダブマリ、相手ワンマリ
マナスクして見所なく負け。
×○×
2戦目 白単ウィニーキテオン
2-1 後手スタート、相手ダブマリ
こちら1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで無双して勝利。
2-2
こちら3T目:城塞にハサミ、その後《悲劇的な傲慢》を撃たれるも
城塞は土地なので死なずに生き残りそのまま殴り続けて勝利。
○○
3戦目 GWエンチャントレス
3-1 後手スタート、こちらダブマリ
相手のデッキにはメインから追放系のエンチャント満載で元々相性が最悪。
だと言うのにこちらがダブマリのマナスク。結果、まったく勝負にならず惨敗。
3-2
初手に土地が2枚しかなく、またしてもマナスク予感・・・
さりとてマリガンしたらしたらでダブマリorトリマリの予感・・・
まあ、初手にはタッサが居るので土地1枚引ければまあ・・・
→ 3T目に土地ドロー! よっしゃ!!
・・・しかし、その後タッサの占術で見たカード(ほとんど土地)を
全部下に送っているのに土地を引きまくってマナフラッド・・・そのまま惨敗。
××
結果、1勝2敗。結果もアレだが事故多過ぎ・・・単色デッキなんですが ( ゜д ゜)
結局、最後のスタン大会は散々な結果に終わった \(^o^)/
ばっぱらレガシーレポ
2015年9月26日 MTG 大会なお1週間前(ry ^ ^;
使用デッキは邪魔熊装備。メインはYMCとほぼ同じ。
サイドは過去のばっぱら会メタを考えて、檻×2と悟り教示者×1を入れてみた。
1戦目 BRリアニ
1-1 先手スタート
グリセル出されて14ドローされ、StPしたらノーン様。当然負け。
1-2 相手トリマリ
こちら2T目:RIP設置。これだけで勝ち。
1-3 相手ワンマリ
相手1T目:強迫 でRIPを落とされるも、こちら1T目:檻設置。そのまま勝利。
×○○
ばっぱら会メタカード・檻が早速仕事した ^ ^
2戦目 Gbエルフ
2-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ダブマリ
ヘイトベアー並べて殴っていったけどビヒモスを普通に素出しされて負け。
2-2 相手ワンマリ
チャリスX=1とか爆薬X=1とかでボコってからのミラクル無双で勝利。
2-3
時間が足りずに引き分け。
×○-
エルフが使う衰微がチート過ぎる件。
対エルフ用置物の大半がこれで潰されるんですがそれは・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
3戦目 スニーク
3-1 先手スタート
霊魂で妨害しつつビートしていったら、相手のコンボが上手く決まらず勝利。
3-2
大した妨害も瞬殺も狙えないハンドをキープするヒドイミスをするも、
そんなの全然関係無く、5マナスニーク素出しからのエムラで負け。
3-3
相手に3T目にショーテル → エムラされるも、こちらのハンドには切り札《謙虚》が!
・・・と、ここまでは良かったのだが、そこから超マナフラッドして
相手を倒し切ることが出来ずに時間切れで分け ^q^ <マタカ・・・
○×-
謙虚が置いてあるときにエムラが戦場から墓地に落ちた場合、
ライブラリーを切り直すのか? 切り直さないのか?
・・・という確認に時間を喰われた模様・・・MTGのルールは難しい ^ ^;
結果、1勝2分・・・ちなみに、YMCの成績を合わせると、3勝1敗3分・・・
・・・ちょーっと引き分けが多過ぎませんかねぇ・・・ ^ ^; <ダイタイケンキョノセイ
まあ、引き分けは「マリットレイジ」「エルフ」「スニーク」相手なので、
謙虚やらチャリスやらで妨害しまくらなかったら全部負けてるだけなのでしゃーない。
おまけ:続・今大会でのメイン迷宮霊魂は有効だったのか?
1戦目 BRリアニ:信仰無き物あさり&グリセルの大幅弱体化に成功!
2戦目 Gbエルフ:垣間見~からのチェイン・コンボ・勝ちパターンを封殺!
3戦目 スニーク:ブレスト&ポンダーを妨害してコンボ成立を阻止!
3戦目 スニーク:さらに、主力のグリセルの大幅弱体化にも成功!
結論:やっぱりメインからの迷宮霊魂 チョーツエ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!
結論:・・・なお、メイン・霊魂が活躍しまくれてしまう現環境は、
結論:白ウィニー使いにとっては超絶クソな環境の模様 /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
使用デッキは邪魔熊装備。メインはYMCとほぼ同じ。
サイドは過去のばっぱら会メタを考えて、檻×2と悟り教示者×1を入れてみた。
1戦目 BRリアニ
1-1 先手スタート
グリセル出されて14ドローされ、StPしたらノーン様。当然負け。
1-2 相手トリマリ
こちら2T目:RIP設置。これだけで勝ち。
1-3 相手ワンマリ
相手1T目:強迫 でRIPを落とされるも、こちら1T目:檻設置。そのまま勝利。
×○○
ばっぱら会メタカード・檻が早速仕事した ^ ^
2戦目 Gbエルフ
2-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ダブマリ
ヘイトベアー並べて殴っていったけどビヒモスを普通に素出しされて負け。
2-2 相手ワンマリ
チャリスX=1とか爆薬X=1とかでボコってからのミラクル無双で勝利。
2-3
時間が足りずに引き分け。
×○-
エルフが使う衰微がチート過ぎる件。
対エルフ用置物の大半がこれで潰されるんですがそれは・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
3戦目 スニーク
3-1 先手スタート
霊魂で妨害しつつビートしていったら、相手のコンボが上手く決まらず勝利。
3-2
大した妨害も瞬殺も狙えないハンドをキープするヒドイミスをするも、
そんなの全然関係無く、5マナスニーク素出しからのエムラで負け。
3-3
相手に3T目にショーテル → エムラされるも、こちらのハンドには切り札《謙虚》が!
・・・と、ここまでは良かったのだが、そこから超マナフラッドして
相手を倒し切ることが出来ずに時間切れで分け ^q^ <マタカ・・・
○×-
謙虚が置いてあるときにエムラが戦場から墓地に落ちた場合、
ライブラリーを切り直すのか? 切り直さないのか?
・・・という確認に時間を喰われた模様・・・MTGのルールは難しい ^ ^;
結果、1勝2分・・・ちなみに、YMCの成績を合わせると、3勝1敗3分・・・
・・・ちょーっと引き分けが多過ぎませんかねぇ・・・ ^ ^; <ダイタイケンキョノセイ
まあ、引き分けは「マリットレイジ」「エルフ」「スニーク」相手なので、
謙虚やらチャリスやらで妨害しまくらなかったら全部負けてるだけなのでしゃーない。
おまけ:続・今大会でのメイン迷宮霊魂は有効だったのか?
1戦目 BRリアニ:信仰無き物あさり&グリセルの大幅弱体化に成功!
2戦目 Gbエルフ:垣間見~からのチェイン・コンボ・勝ちパターンを封殺!
3戦目 スニーク:ブレスト&ポンダーを妨害してコンボ成立を阻止!
3戦目 スニーク:さらに、主力のグリセルの大幅弱体化にも成功!
結論:やっぱりメインからの迷宮霊魂 チョーツエ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!
結論:・・・なお、メイン・霊魂が活躍しまくれてしまう現環境は、
結論:白ウィニー使いにとっては超絶クソな環境の模様 /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
なお10日以上前(ry そして11ヶ月ぶりのレガシー大会 ^ ^;
使用デッキは白単装備。
一昔前までのイクイップはルン母+呪文滑り+心優しきボディガで
がっちり守って戦うデッキで「マザー・イクイップ」と呼んでいたけれど、
最近使っているイクイップはメインから破棄者+迷宮霊魂+思考検閲者で
相手の妨害をして戦うデッキで「ヘイトベアー・イクイップ」と呼んでいる。
なお、メインから迷宮霊魂という構成には、一部の対戦相手の人からは
「青に対するヘイト強過ぎ~」などの手厳しい批判の声が上がったりもしたが・・・
さて、メインから霊魂は正解だったのか? それともやり過ぎだったか? 結果は・・・
1戦目 UW奇跡
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
StP → StP → 瞬唱 → StP、そして終末。無理(キリッ ^q^
1-2
終末。無理(ry ^q^q^q^q^q^
××
対応策なんぞ無い(白目) 奇跡に勝ちたかったら蔦マッドネスを使うべし。
2戦目 URバーン
2-1 先手スタート
1枚目の十手を打ち消されて窮地に陥るが、
トップしてきた石鍛冶を出したら通ったので2枚目の十手から十手ゲーして勝利。
2-2 相手ワンマリ
マナフラッドした相手をバッターと十手で虐殺して勝利。
○○
相変わらずのバーンイジメデッキである ^ ^
3戦目 罰火ジャンドローム&ワールドゴージャー
3-1 後手スタート
薬瓶から霊魂を2連打して、相手の《信仰無き物あさり》の2ドローを2回潰して
ハンドアド4枚損させてからの十手ゲーとかいうハメ技で勝利。
3-2 相手ワンマリ
夜の戦慄&罰火でフルボッコされてからのワールドゴージャーコンボで負け。
3-3
RIPで罰火を封じ込めてからのエルズペスで消耗戦を制して勝利。
○×○
相性はかなり悪かったが、3-1も3-3も色々と運が良くて助かった。
4戦目 DDダークマーべリック
4-1 先手スタート、相手ワンマリ
事故気味の相手を、3/1霊魂×3でゴリ押しビートダウンして勝利。
4-2
今度はこちらが事故。序盤で優位を築くも中盤以降のドローが土地まみれで、
やっとこさトップしてきた大変動を撃つも時既に遅し。
聖遺 → 演劇舞台からのマリット・レイジで負け。
4-3 相手ダブマリ
相手の聖遺や、聖遺からのマリット・レイジ対策として謙虚を展開。
そこからペスでトークンを並べて優位に立ったかと思ったが、
まさかの盲信的迫害で逆にこちらの場が壊滅・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
結局、時間切れで分け。
○×-
まさかの盲信的迫害・・・未練魂とか入ってたのかな? 見なかったけど。
結果、2勝1敗1分。まあまあ良い感じだった。
そして翌週のばっぱらレガシーに続く。
おまけ:今大会でのメイン迷宮霊魂は有効だったのか?
1戦目 UW奇跡:ブレスト&ポンダーに加えて独楽ドローも妨害出来る!
2戦目 URバーン:ブレスト&ポンダーなどを妨害した結果、YPmも涙目!
3戦目 ジャンドローム:信仰無き物あさりドローを潰しまくるハメ技を披露!
4戦目 ダークマーベ:死を恐れぬ2マナ3/1として特攻! サイド後は全抜きでOK!
結論:メインからの迷宮霊魂 ツエ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!
結論:よっしゃブレストが禁止になるまでメインに4枚入れ続けるぜ!
使用デッキは白単装備。
一昔前までのイクイップはルン母+呪文滑り+心優しきボディガで
がっちり守って戦うデッキで「マザー・イクイップ」と呼んでいたけれど、
最近使っているイクイップはメインから破棄者+迷宮霊魂+思考検閲者で
相手の妨害をして戦うデッキで「ヘイトベアー・イクイップ」と呼んでいる。
なお、メインから迷宮霊魂という構成には、一部の対戦相手の人からは
「青に対するヘイト強過ぎ~」などの手厳しい批判の声が上がったりもしたが・・・
さて、メインから霊魂は正解だったのか? それともやり過ぎだったか? 結果は・・・
1戦目 UW奇跡
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
StP → StP → 瞬唱 → StP、そして終末。無理(キリッ ^q^
1-2
終末。無理(ry ^q^q^q^q^q^
××
対応策なんぞ無い(白目) 奇跡に勝ちたかったら蔦マッドネスを使うべし。
2戦目 URバーン
2-1 先手スタート
1枚目の十手を打ち消されて窮地に陥るが、
トップしてきた石鍛冶を出したら通ったので2枚目の十手から十手ゲーして勝利。
2-2 相手ワンマリ
マナフラッドした相手をバッターと十手で虐殺して勝利。
○○
相変わらずのバーンイジメデッキである ^ ^
3戦目 罰火ジャンドローム&ワールドゴージャー
3-1 後手スタート
薬瓶から霊魂を2連打して、相手の《信仰無き物あさり》の2ドローを2回潰して
ハンドアド4枚損させてからの十手ゲーとかいうハメ技で勝利。
3-2 相手ワンマリ
夜の戦慄&罰火でフルボッコされてからのワールドゴージャーコンボで負け。
3-3
RIPで罰火を封じ込めてからのエルズペスで消耗戦を制して勝利。
○×○
相性はかなり悪かったが、3-1も3-3も色々と運が良くて助かった。
4戦目 DDダークマーべリック
4-1 先手スタート、相手ワンマリ
事故気味の相手を、3/1霊魂×3でゴリ押しビートダウンして勝利。
4-2
今度はこちらが事故。序盤で優位を築くも中盤以降のドローが土地まみれで、
やっとこさトップしてきた大変動を撃つも時既に遅し。
聖遺 → 演劇舞台からのマリット・レイジで負け。
4-3 相手ダブマリ
相手の聖遺や、聖遺からのマリット・レイジ対策として謙虚を展開。
そこからペスでトークンを並べて優位に立ったかと思ったが、
まさかの盲信的迫害で逆にこちらの場が壊滅・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
結局、時間切れで分け。
○×-
まさかの盲信的迫害・・・未練魂とか入ってたのかな? 見なかったけど。
結果、2勝1敗1分。まあまあ良い感じだった。
そして翌週のばっぱらレガシーに続く。
おまけ:今大会でのメイン迷宮霊魂は有効だったのか?
1戦目 UW奇跡:ブレスト&ポンダーに加えて独楽ドローも妨害出来る!
2戦目 URバーン:ブレスト&ポンダーなどを妨害した結果、YPmも涙目!
3戦目 ジャンドローム:信仰無き物あさりドローを潰しまくるハメ技を披露!
4戦目 ダークマーベ:死を恐れぬ2マナ3/1として特攻! サイド後は全抜きでOK!
結論:メインからの迷宮霊魂 ツエ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!
結論:よっしゃブレストが禁止になるまでメインに4枚入れ続けるぜ!
なお先週 ^q^
使用デッキはアオーラこと青単オーラ。雲変化投入後初実戦。
1戦目 緑単信心
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで5キルして勝利。
1-2
緑包囲からビッグマナでボコボコにされて負け。
1-3
再び1T目:羽ばたき、2T目:ハサミも、ビッグマナ → 生物分ドロー
→ 信心分回復で粘られてからのウギンで負け。
○××
2戦目 Gw予示信心
2-1 先手スタート
1T目:幽火刃、3T目:雲変化、でさらに2枚目の幽火刃を展開して、
6/6飛行呪禁でビートして勝利。
2-2
1T目:幽火刃、2T目:幽火刃、3T目:雲変化。
そして邪魔な到達持ちブロッカーを現実変容で追放してビートして勝利。
○○
なお、午後のレガシーには不参加だった模様。
使用デッキはアオーラこと青単オーラ。雲変化投入後初実戦。
1戦目 緑単信心
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで5キルして勝利。
1-2
緑包囲からビッグマナでボコボコにされて負け。
1-3
再び1T目:羽ばたき、2T目:ハサミも、ビッグマナ → 生物分ドロー
→ 信心分回復で粘られてからのウギンで負け。
○××
2戦目 Gw予示信心
2-1 先手スタート
1T目:幽火刃、3T目:雲変化、でさらに2枚目の幽火刃を展開して、
6/6飛行呪禁でビートして勝利。
2-2
1T目:幽火刃、2T目:幽火刃、3T目:雲変化。
そして邪魔な到達持ちブロッカーを現実変容で追放してビートして勝利。
○○
なお、午後のレガシーには不参加だった模様。
ばっぱら会モダンレポ
2014年12月9日 MTG 大会土曜日はばっぱら会にモダン戦をやりに行ってきたのでレポを書く。
デッキはいつものギタプロ感染。
1戦目 スゥルタイ(スタン)
モダンデッキが無いのでスタンのデッキで参加らしい。
1-1 後手スタート、相手ワンマリ
3T目:地うねり、4T目:巨森蔦キッカーで4キルして勝利。
1-2
3T目:相手の胆汁病を巨蔦キッカーで弾きつつ、
追加で殺戮角&変異原性して3キル勝利。スタン民よ!これがモダンだ!(違
○○
2戦目 バントコントロール
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
流刑、瞬唱 → 流刑、ラスゴと除去祭りされたが、その後の墨蛾が強かった。
まずギタプロで安全確認してから地うねりパンチして、
残りはペンデルで強化して3回殴って勝利。
2-2 相手ワンマリ
またしても墨蛾がツエー。巨蔦を構えつつ、墨蛾+怨恨でビートして勝利。
○○
3戦目 GBwr殻
3-1 後手スタート
殻から残忍レッドキャップを出されて戦場の感染生物を壊滅させられてしまう。
それでも何とか毒6個まで与え、さらに墨蛾が居たので、
何かしら強化スペルを引ければ・・・というところで3ターン何も引けず負け。
ギタプロドロー含めて結構引いたのに強化スペルが2枚だけでは厳しい・・・
3-2 こちらワンマリ
ワンマリでしかもマナスクリュー気味。
それでも新戦力《強大化》で一気に毒9まで与えてあと一撃・・・
・・・しかしまたしてもレッドキャップに工作員を焼かれ、そしてボコられ負け。
強大化を撃つタイミングを誤った。1T遅らせて、工作員に対する
レッドキャップによる除去を巨蔦で弾いてからにすれば毒10まで行けてた。
それでギリギリ勝ちだったか・・・まあ、そこは反省して次に繋げましょう。
なお、またしても強化系スペルをあんまり引けなかった模様・・・
純粋な強化系スペル(殺戮角含む)17、巨蔦とペンデルも合わせると23と、
一般的なデッキの土地くらいの枚数が入っているはずなんですがそれは・・・
まあ、強化系スペルは初手キープ基準の優先順位が低いから事故っても仕方が無いか。
このデッキのキープ基準は、① 適切な土地枚数、② 感染生物1枚以上、
③ 強化系スペルの有無、の順なのでね。
××
最後にボコられて2勝1敗、結果は4位だったらしい。
しかしやっぱりレッドキャップキツイなー(小並感)
ひとたび暴れ出されると墨蛾以外の感染生物が壊滅させられる。
そして墨蛾は修復天使で止まるという・・・ダメだこりゃ \(^o^)/
デッキはいつものギタプロ感染。
1戦目 スゥルタイ(スタン)
モダンデッキが無いのでスタンのデッキで参加らしい。
1-1 後手スタート、相手ワンマリ
3T目:地うねり、4T目:巨森蔦キッカーで4キルして勝利。
1-2
3T目:相手の胆汁病を巨蔦キッカーで弾きつつ、
追加で殺戮角&変異原性して3キル勝利。スタン民よ!これがモダンだ!(違
○○
2戦目 バントコントロール
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
流刑、瞬唱 → 流刑、ラスゴと除去祭りされたが、その後の墨蛾が強かった。
まずギタプロで安全確認してから地うねりパンチして、
残りはペンデルで強化して3回殴って勝利。
2-2 相手ワンマリ
またしても墨蛾がツエー。巨蔦を構えつつ、墨蛾+怨恨でビートして勝利。
○○
3戦目 GBwr殻
3-1 後手スタート
殻から残忍レッドキャップを出されて戦場の感染生物を壊滅させられてしまう。
それでも何とか毒6個まで与え、さらに墨蛾が居たので、
何かしら強化スペルを引ければ・・・というところで3ターン何も引けず負け。
ギタプロドロー含めて結構引いたのに強化スペルが2枚だけでは厳しい・・・
3-2 こちらワンマリ
ワンマリでしかもマナスクリュー気味。
それでも新戦力《強大化》で一気に毒9まで与えてあと一撃・・・
・・・しかしまたしてもレッドキャップに工作員を焼かれ、そしてボコられ負け。
強大化を撃つタイミングを誤った。1T遅らせて、工作員に対する
レッドキャップによる除去を巨蔦で弾いてからにすれば毒10まで行けてた。
それでギリギリ勝ちだったか・・・まあ、そこは反省して次に繋げましょう。
なお、またしても強化系スペルをあんまり引けなかった模様・・・
純粋な強化系スペル(殺戮角含む)17、巨蔦とペンデルも合わせると23と、
一般的なデッキの土地くらいの枚数が入っているはずなんですがそれは・・・
まあ、強化系スペルは初手キープ基準の優先順位が低いから事故っても仕方が無いか。
このデッキのキープ基準は、① 適切な土地枚数、② 感染生物1枚以上、
③ 強化系スペルの有無、の順なのでね。
××
最後にボコられて2勝1敗、結果は4位だったらしい。
しかしやっぱりレッドキャップキツイなー(小並感)
ひとたび暴れ出されると墨蛾以外の感染生物が壊滅させられる。
そして墨蛾は修復天使で止まるという・・・ダメだこりゃ \(^o^)/
スタン戦を合計11戦やって1戦も勝てなかった雑魚が居るらしい
2014年12月2日 MTG 大会 コメント (2)\ / .
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
ということで、横浜ホビステ火曜日スタンレポ。なお1週間遅れの模様(小声)
使用デッキはアオーラ。
前回のレシピから《賢いなりすまし》を《液態化》に変更。
また、サイドには《撤回のらせん》をお試しで採用してみた。
なりすましは単体で強いカードではあるのだけど、アオーラという
デッキに合っておらず、イマイチ活躍出来なかったのでリストラ。
まあ、イマイチ活躍出来なかった原因は、YMCでの対戦相手が、
ジェスカイトークン1にコントロール1と当たりが悪かった所為もあるだろうけど。
なお、今回もジェストークン1にコントロール1にビート1だった模様 ^ ^;
1戦目 ジェスカイトークン
1-1 先手スタート
トークン×5が全体強化されまくって殴ってきて負け。
1-2 相手ダブマリ
相手のトークン×5による攻撃を撤回らせん+トリタクで凌いで反撃開始!
激浪キマイラで層雲歩みを毎ターン戻して展開して追加で1ドローして、
さらに天文学者を展開して毎ターン追加で2ドローしてアドを稼ぎ勝利。
1-3 こちらワンマリ
弱いハンドをワンマリしぶしぶキープしたらマナスクしてフルボッコで負け。
×○×
2戦目 アプザンPWビート
2-1 後手スタート
城塞ハサミ完成も、相手にペスを高速で出されトークンをバラまかれてピンチ。
だがここで新戦力・液態化をナイストップでペスを撲殺することに成功。
しかし、その後ソリンを出されて大ダメージ&大幅回復され、
さらに計算をミスってあっさり頓死して負け。
引き分けを恐れて早いプレイングを心掛けるのは良いが、
それでうっかり死んでしまっては意味が無いぞ・・・ ^q^q^q^q^q^
2-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
お互い事故ってマナフラッドしたが、その展開になった時点でこちらが不利・・・
結局、相手のソリン&ペスを軽蔑的×2で打ち消すことに成功するも、
アジャニまでは打ち消せずフルボッコで負け。
××
この時点で最近のスタン戦成績が11戦0勝7敗4分(1Bye)に・・・ ^q^q^q^q^q^
3戦目 ジェスカイコントロール
3-1 先手スタート、相手ワンマリ
3T目に城塞ハサミ完成させて殴ったら速攻で投了されて勝利。
・・・勝てる・・・今度こそ勝てるんだ! (*^◯^*)
3-2
久々にメイン取ったは良いが相手のデッキがまったく分からなかった。
何となくコントロールっぽいなー、と思いつつサイドチェンジは2枚のみにしたら
序盤の戦力を見事に捌かれ、その後はケラノスにフルボッコされて負け。
《大地への縫い止め》を無駄に引きまくってハンド8枚超え~
・・・とかやってたらそりゃ勝てんわ・・・やべぇ・・・やべぇよ・・・ (*・◯・*)
3-3 こちらワンマリ
相手がコントロールと分かったからには12枚サイドインだああああぁぁぁぁ・・・
そして3T目:タッサ、4T目:城塞ハサミパンチ。
これは返しに払拭光されたがこれは囮。本命は5T目:予知スフィ!!
後は返しに対立終結さえされなければ・・・相手5T目:ランドセット。あっ・・・(察し)
・・・しかし、この5枚目の土地がタップインランドだったので助かった ^ ^
その後は、1ターン遅れの対立終結、2枚目の対立終結を連続で打ち消しつつ、
予知スフィ&タッサの占術3&1でひたすらカウンターを探して
クロックパーミッションし続けて相手を完封して勝利。やっと連敗脱出だ~ ^ ^;
○×○
・今後のデッキ改良案
まず縫い止め×4は全部抜く。
6戦やった結果、相手がジェストークン2、コントロール2だったというのも
関係あると思うけどそれにしたってあまりにも役に立たな過ぎだった。
かっての旧アオーラとは違い、現在のアオーラはハサミを主力とするデッキ
なのだからもっと攻撃的に行かなければダメだということが良く分かった。
その点、今回からの新戦力・メイン液態化とサイド撤回らせんは良かったので、
縫い止め4の枠には、液態化2、らせん2を入れることにしようと思う。
これで液態化はメイン4枚。層雲歩み4と合わせて8枚。タッサも合わせて10枚。
基本的には、これらの10枚でハサミパンチを直接本体に叩き込むデッキにする。
結局、KPの劣る単色がKPの高い多色に勝つには短期決戦しか無かった。
そして短期決戦をやるのであれば、らせんも強いだろうと思われる。
まあ、1マナでハサミを除去から守ることの出来るカードでもあるのでね。
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
ということで、横浜ホビステ火曜日スタンレポ。なお1週間遅れの模様(小声)
使用デッキはアオーラ。
前回のレシピから《賢いなりすまし》を《液態化》に変更。
また、サイドには《撤回のらせん》をお試しで採用してみた。
なりすましは単体で強いカードではあるのだけど、アオーラという
デッキに合っておらず、イマイチ活躍出来なかったのでリストラ。
まあ、イマイチ活躍出来なかった原因は、YMCでの対戦相手が、
ジェスカイトークン1にコントロール1と当たりが悪かった所為もあるだろうけど。
なお、今回もジェストークン1にコントロール1にビート1だった模様 ^ ^;
1戦目 ジェスカイトークン
1-1 先手スタート
トークン×5が全体強化されまくって殴ってきて負け。
1-2 相手ダブマリ
相手のトークン×5による攻撃を撤回らせん+トリタクで凌いで反撃開始!
激浪キマイラで層雲歩みを毎ターン戻して展開して追加で1ドローして、
さらに天文学者を展開して毎ターン追加で2ドローしてアドを稼ぎ勝利。
1-3 こちらワンマリ
弱いハンドをワンマリしぶしぶキープしたらマナスクしてフルボッコで負け。
×○×
2戦目 アプザンPWビート
2-1 後手スタート
城塞ハサミ完成も、相手にペスを高速で出されトークンをバラまかれてピンチ。
だがここで新戦力・液態化をナイストップでペスを撲殺することに成功。
しかし、その後ソリンを出されて大ダメージ&大幅回復され、
さらに計算をミスってあっさり頓死して負け。
引き分けを恐れて早いプレイングを心掛けるのは良いが、
それでうっかり死んでしまっては意味が無いぞ・・・ ^q^q^q^q^q^
2-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
お互い事故ってマナフラッドしたが、その展開になった時点でこちらが不利・・・
結局、相手のソリン&ペスを軽蔑的×2で打ち消すことに成功するも、
アジャニまでは打ち消せずフルボッコで負け。
××
この時点で最近のスタン戦成績が11戦0勝7敗4分(1Bye)に・・・ ^q^q^q^q^q^
3戦目 ジェスカイコントロール
3-1 先手スタート、相手ワンマリ
3T目に城塞ハサミ完成させて殴ったら速攻で投了されて勝利。
・・・勝てる・・・今度こそ勝てるんだ! (*^◯^*)
3-2
久々にメイン取ったは良いが相手のデッキがまったく分からなかった。
何となくコントロールっぽいなー、と思いつつサイドチェンジは2枚のみにしたら
序盤の戦力を見事に捌かれ、その後はケラノスにフルボッコされて負け。
《大地への縫い止め》を無駄に引きまくってハンド8枚超え~
・・・とかやってたらそりゃ勝てんわ・・・やべぇ・・・やべぇよ・・・ (*・◯・*)
3-3 こちらワンマリ
相手がコントロールと分かったからには12枚サイドインだああああぁぁぁぁ・・・
そして3T目:タッサ、4T目:城塞ハサミパンチ。
これは返しに払拭光されたがこれは囮。本命は5T目:予知スフィ!!
後は返しに対立終結さえされなければ・・・相手5T目:ランドセット。あっ・・・(察し)
・・・しかし、この5枚目の土地がタップインランドだったので助かった ^ ^
その後は、1ターン遅れの対立終結、2枚目の対立終結を連続で打ち消しつつ、
予知スフィ&タッサの占術3&1でひたすらカウンターを探して
クロックパーミッションし続けて相手を完封して勝利。やっと連敗脱出だ~ ^ ^;
○×○
・今後のデッキ改良案
まず縫い止め×4は全部抜く。
6戦やった結果、相手がジェストークン2、コントロール2だったというのも
関係あると思うけどそれにしたってあまりにも役に立たな過ぎだった。
かっての旧アオーラとは違い、現在のアオーラはハサミを主力とするデッキ
なのだからもっと攻撃的に行かなければダメだということが良く分かった。
その点、今回からの新戦力・メイン液態化とサイド撤回らせんは良かったので、
縫い止め4の枠には、液態化2、らせん2を入れることにしようと思う。
これで液態化はメイン4枚。層雲歩み4と合わせて8枚。タッサも合わせて10枚。
基本的には、これらの10枚でハサミパンチを直接本体に叩き込むデッキにする。
結局、KPの劣る単色がKPの高い多色に勝つには短期決戦しか無かった。
そして短期決戦をやるのであれば、らせんも強いだろうと思われる。
まあ、1マナでハサミを除去から守ることの出来るカードでもあるのでね。