先週土曜日はYMCスタンに行ってきた。

使用デッキは復活の「アオーラ」こと「青単オーラ」。
それも《果敢な泥棒》と《激浪のキマイラ》を主軸とした「初期型」を復活させた。
かっては《自然に帰れ》とかいうクソカードの再録によって諦められていた
アオーラだったが「あのクソ《自然に帰れ》、全然使われてないじゃん」と
いうことでまさかの復活! ・・・なお結果は(ry

リストはこんなの ↓
「荒ぶる激浪、アオーラ」
メインデッキ(60)
クリーチャー(20)
4 羽ばたき飛行機械
4 メレティスの天文学者
4 果敢な泥棒
4 激浪のキマイラ
2 海の神、タッサ
2 賢いなりすまし
スペル(20)
4 アーティファクトの魂込め
4 大地への縫い止め
4 層雲歩み
4 トリトンの戦術
4 バネ葉の太鼓
土地(20)
16 島
4 ダークスティールの城塞

当初(帰れが再録決定するまで)考えていた「アオーラ・ハサミ型」が4ヶ月の時を越えて実現!
M14のローテ落ちで強力なオーラ《家畜化》が失われてしまったのは痛いが、
デッキ内の各パーツのシナジーは色々と強化されている。
また、かってのアオーラでは最終的にクビにした泥棒ギミックも採用。
旧アオーラ・泥棒型では、バネ葉とトリタク(特にバネ葉)が
泥棒ギミック以外での使い道が無さ過ぎて単体で弱かったのが問題だったが、
新アオーラ・ハサミ型では、バネ葉に「ハサミエンチャント候補」という
重要な役割が与えられたことで自然とデッキに採用することが出来るようになった。
トリタクの方も、天文学者の英雄的能力発動でハサミを探しに行けるようになったので、
今まで構築したどの泥棒デッキよりも強い使い方が出来るようになっている。

と、いうことで実戦! ・・・なお結果は(ry ^q^

1戦目 ジェスカイトークン
1-1 後手スタート
キマイラでちまちま削っていったが、マナスク気味で展開がイマイチ。
何とか残ライフ2まで削ったが、そこからトークンを並べられて隆盛2回発動+
ジェスカイチャーム(+1/+1絆魂)で16点パンチ&20点回復されて負け。
ジェスカイチャーム構えられている所為でハサミ強襲し難いのがキツイ(こなみ)
1-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
土地20枚しか入ってないのに超マナフラしたのが痛恨で、相手の熟練扇動者を
泥棒で何とか相討ったものの、残ったトークンにボコられて負け。
××

2戦目 青黒コントロール
2-1 後手スタート
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで強襲するも、返しに英雄破滅されてしまい、
その後は相手の得意とする持久戦となって負け。
うーん、2T目:羽ばたきハサミは早計だったか・・・?
城塞ハサミしていた方が相手が困ったかも知れんな。
3T目にはタッサか泥棒を唱えられるハンドだったので難しいところだが。
2-2 こちらワンマリ
泥棒で先に殴っておいて、毎ターン「僕の泥棒とあなたの予知スフィ交換して下さい!」
ってやって相手に毎ターンハンデスさせて、最後にハサミで強襲して勝利・・・だったか。
あんまり覚えていない ^ ^; 毎ターン泥棒でハンデスしていたのは確かだが。
2-3
アショクにフルボッコされて負け。
×○×

3戦目 ティムールビートダウン
3-1 こちらトリマリ
初手土地枚数が1 → 1 → 0 → 1。また事故った・・・ ^ ^;
しかしここから神トップを連発!!!
まず、バネ葉からマナを出して、天文学者&キマイラにトリタク。
相手の狩猟者&凶暴拳刃パンチを完全に無効化してアンタップ阻害して時間稼ぎ。
そして英雄的でハサミ1枚目を見つけ出して、さらに次のドローがハサミ2枚目!
そして城塞&羽ばたきハサミで強襲して、さらに次のドローがハサミ3枚目!!
そして城塞&羽ばたき&バネ葉ハサミで強襲!!! 相手は防戦一方!!!!
そして最後のドローは《賢いなりすまし》!!!!
相手の嵐息吹ドラゴンになって、羽ばたきと共に殴って残ライフ3を削りきって勝利。
3-2
ライフ計算をミスって、残ライフ9点を吹き飛ばされて負け。
形勢は不利だったけど、生物化出来ていないタッサではなく
キマイラを展開していれば即死はなく、まだワンチャンあったのに ^q^
3-3
時間内にこちらからは倒しきれそうにないので、霜壁で守りを固めて引き分け。
○×-





YMCスタン大会で、3戦やって1戦も勝てなかった雑魚が居たらしい





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     二           / ̄\           = 二
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最近のスタン大会で、合計9戦やって1戦も勝てず連敗継続中の雑魚が居るらしい





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・・・ ↑ のAA再現で力尽きたのでレポは簡易

使用デッキは青単ハサミ泥棒信心(長い)。
今まで組んでたハサミ泥棒の弱点だった、KPが低く単体では弱い
軽量アーティファクト、はばたき4枚と幽火刃4枚を全抜きして、
そこに前回クビにした波使い、信心稼げる霜壁等を投入したデッキ。
しかしまたしても勝てなかったンゴゴゴゴゴ・・・ ^q^q^q^q^q^

1戦目 スゥルタイ星座
1-1 先手スタート
霜壁で守りを固めつつ、ハサミで3回殴ってさらにタッサを顕現させるも、
あとワンパンチというところで《灰燼の乗り手》をリアニされてタッサが
追放されてしまう。その後ぐだったが、数ターン待ったらやっと決め手になりうる
切り札・二叉槍を引けた。ライフは18あるし、攻撃強制すれば返しに倒せる・・・
しかし一手遅かった。破滅喚起×2に全体-8/-8修正をやられて戦場が壊滅して負け。
なお、このゲームでの波使いは1体目の破滅喚起によってあっさりと死亡し、
それから即座にオールサイドアウトされた模様 ^q^
1-2
泥棒で相手のエース・シディシをパクって、シディシ&予知スフィの同時パンチで
シディシのゾンビを確実に誘発させ、出てきたゾンビでまた主力をパクって勝利。
1-3 相手ワンマリ
1-2終了時点で残り時間が3分・・・流石に終わらないだろこれ~ ^q^
それでも、2T目・ハサミハンドをキープしてワンチャン・・・と思ったが、
相手がマリガンしたのでやっぱりノーチャンだった。
・・・いや、両者ノーマリガンでも5/5単体パンチが4回本体に通る時間は無いな (´・ω・`)
×○-

2戦目 Gb信心
2-1 先手スタート
まず信心4で波使いを展開してみたが、相手の展開がイマイチっぽかったので
次のターンになりすまし(波使い)して一気に勝負を賭ける!!!
・・・そしたら、返しに破滅喚起(またか~w)出されて、そこから逆転されて負け。
波使いマジGOMI~またしてもオールサイドアウトや~(怒)
2-2
予知スフィVS霧裂きX=4 のノーガードの殴り合いで劣勢となるも、
占術からハサミを見つけられたので5/5破壊不能完成で地上をがっちり。
その後、ハサミを狙って放たれた刺客・賢者を解消で弾いて、
最後はタッサ顕現からのアンブロパンチ×2でトドメを刺して勝利。
2-3
またしても時間が無い・・・
僕は引き分ける気満々だったが相手がワンチャンあるらしいので続行。
しかし結局届かず引き分け。なお死に掛けた模様 ^ ^;
初手ゴミだけどどーせ引き分けだろうって
マリガンしなかったのが甘かった・・・危ない ^ ^;
×○-

3戦目 グリクシスコントロール
3-1 後手スタート
1T目:バネ葉、2T目:ハサミで強襲。相手は早い対抗策が無かったようでこれはチャンス!
・・・しかし、後手だった所為で相手4T目:《危険な櫃》、5T目:起動 が間に合ってしまい
3回しか殴れず、その後は1枚ずつ対処されあと残ライフ1が削れず負け。
3-2
今度は2T目:ハサミで5/5破壊不能を完成させて3回殴る。
相手はまたしても櫃で対処してきたが、今回はハサミ2枚目があった上に
城塞は追放されないので、2枚目のハサミを否認で守りながら展開して勝利。
3-3
初手打ち消し4枚、土地2枚とかいう微妙極まるハンドをキープ。
だがしかし、このキープはやっぱりダメだった。
もっと序盤から殴りかかれるハンドをキープしないと(戒め)
その結果、長引いて完全に敗勢となりこれは負けだな~って途中ヤケクソ気味に
雑~にプレイしていたけど、最後になんやかんやで泥棒+トリタクコンボが
決まって延命に成功。何とか引き分けに持ち込んだ。
×○-

結果、0勝0敗3分・・・ ( ゜д ゜)<・・・



・今後の方針

デッキ解体の時間だあああああぁぁぁぁぁ(またかあああああぁぁぁぁぁ) ^ ^;
さて、タッサ単 → アオーラ → 泥棒信心 → ハサミ泥棒 → ハサミ泥棒信心・・・
この次の生贄 カモ はぐれメタルはどのようなデッキとなるか?

詳細は今週土曜日のYMCスタン大会で明かされる(予定)
行ってきたものの見所無くフルボッコされ終わった。なので超やっつけ ^q^

今回使用したのは新生青単デッキ。詳細は略すが、今は基本的に緑がツエー環境
だと思うので、メインから霜壁を投入して地上をがっちりと固めて戦う構成に。
反面、飛行戦力には予知スフィくらいでしか対抗出来なくなってしまったが、
まあ今の青単のカードプールで地上と空中の両方に対応することはちょっと
厳しいので空中戦はすっぱりと諦めて特攻! ・・・なお(ry

ということで横浜ホビステFNM。

1戦目 アブザン
1-1 後手スタート
マナフラッドした上に、強い戦力は追放除去等で無力化され劣勢。
それでも、地上には霜壁が複数並んで超がっちり・・・
しかしロックを出され、飛行戦力にフルボッコにされて負け。
1-2 相手ワンマリ
初手超強い! ・・・ただ初手土地2だけど、まあ2枚あれば・・・
・・・しかし、死ぬ直前のターンまで4マナを生み出すことが出来ずに負け。
相手も事故ってて、毎ターン占術土地出すだけで何もしてこなかったけど、
占術を連打したおかげでリカバリーに成功した模様だった。
一方こちらは、解消で占術してスペルどけても土地が見えず・・・まあ、しゃーない。
××

2戦目 Bye


3戦目 マルドゥ
3-1 後手スタート
ややマナフラ気味だがまあ許容範囲内で、まずは地上を固めてそこから・・・
だがしかし、相手3T目にアラシン上級歩哨(3/4飛行)を高速展開され、
後にさらにもう1体出されてしまい、予知スフィ1体では対抗出来ず負け。
3-2 相手ワンマリ
またしても超マナフラッドしてしまったが、数少ないスペルが強力だったので
まあそこそこ展開出来て、それなりに守りも固まった・・・のだが、
相手に「パーフォロス+熟練扇動者」のコンボを決められ、本体フルボッコで負け。
××

霜の壁とは何だったのか? ・・・い、一応相手のポルクラとか止めてたから(震え声)
とは言え、飛行を含む飛び道具に対応するのはやっぱり厳しいので、まあ・・・
次回は陸戦殴り合い主体のデッキに当たることを願っておきます(匙投げ~)
暇なので以前に参加した横浜ホビステFNMレポでも書くか。
※ 以前に参加した(昨日とは言っていない) ^q^<イツノダヨ・・・

使用デッキは青単ハサミ泥棒。レシピはこんなの ↓
「青単ハサミ泥棒」
クリーチャー(22)
4 羽ばたき飛行機械
4 トリトンの岸忍び
4 果敢な泥棒
4 水晶オウムガイ
3 予知するスフィンクス
3 海の神、タッサ
スペル(16)
4 アーティファクトの魂込め
4 幽霊火の刃
4 バネ葉の太鼓
4 トリトンの戦術
土地(22)
18 島
4 ダークスティールの城塞

基本的には(http://vinemadness.diarynote.jp/201409092236091258/) ← このデッキ。
↑ ここで未定だった枠には《トリトンの岸忍び》と《水晶オウムガイ》を採用した。
岸忍びは幽火刃やオウムガイと相性が良く、単体でも5/5のハサミで一気に削った
相手の残りライフをちまちま削ってトドメを刺す役割が期待出来るので採用。
オウムガイは少し重いが、羽ばたきや岸忍びと相性が良いので採用してみた。
また、前回使ってみてゴミだった波使いの枠には、除去耐性が高くて単体で
ある程度の仕事が出来て信心もちょっと稼げる予知スフィンクスを採用した。
コントロール相手にも強いし、最後のトドメ要員としても優秀だからね。

以下、簡易レポ。

1戦目 GRw
1-1 先手スタート
3T目:トップしてきたハサミを羽ばたきに付けて5/5飛行で強襲。
だがこれを除去られてしまいジリ貧になりピンチに。
しかしここで予知スフィをナイス神トップ。コイツでトドメを刺して勝利。
イキナリ予知スフィ大活躍! ・・・これ波使いだったら(ry ^q^<ヤッパリイランカッタンヤ! 
1-2 こちらワンマリ
5/5破壊不能完成も払拭光で処理される。
ならば羽ばたきにオウムガイ付けて4/6飛行で・・・
だがこれも処理されてしまい、その後ジリ貧で負け。
1-3 こちらワンマリ
ワンマリ土地2キープしたら3枚目の土地を引けずにフルボッコで負け。
○××

2戦目 UBgコンボ
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
こちらは泥棒で相手のフィナックスをパクリ、相手は悪逆富でこちらの主力を唱え、
バネ葉にハサミを付けて5/5のデカブツを完成させるもそれはこちらの泥棒でパクられ・・・
でも相手の場にも泥棒が居て・・・とかいうわけわからん戦場になった ^q^<ナニコレ~
が、結局こちらのタッサアンブロ付加×3からのパンチで一気に12点削って勝利。
2-2
否認&軽蔑的を構え続けながら5/5破壊不能を2体造ってクロパーして勝利。
○○
何がコンボなのかは分からなかった ^ ^; 事故ってたのか?

3戦目 WURテンポ
3-1 後手スタート、相手ワンマリ
重いハンドをキープしてしまったが、タッサが居るからまあ大丈夫だろう・・・
と思っていたらマナスクリュー気味ンゴ・・・
しかも、ハサミが2枚もあるのにアーティファクトが0という事故ンゴ・・・
しかし、相手はもっと事故っていて、速攻されなかったので何とかなった。
タッサでアーティファクトを探し出してハサミ付けて殴って勝利。
3-2 相手ワンマリ
相手は速攻で果敢生物を3体並べて高速ビート。これを霜壁&泥棒で何とか耐えて、
そして泥棒フル回転! 相手の主力をパクって一気に形勢逆転!!
こちらの残ライフ2しかないけど相手ハンドゼロだし、非生物スペル引ければ
相手からパクった果敢時絆魂生物でライフゲイン出来るからイケる!!!
・・・と思っていたら相手にプロ(青)付けるスペルをトップされて壁を突破されて負け。
3-3
1T目:岸忍び、2T目:バネ葉 → 岸忍び×2、と高速展開して、3T目:タッサ。
あとはアンブロ軍団で殴り、タッサを生物化させ、幽火刃で強化して押し切り勝利。
○×○

そんな感じで2勝1敗だった。
眠いけど明日も大会があるので適当に書くんだ (*^◯^*)

使用デッキは6母イクイップ。リストは第22回のときと同じ ( ゜д ゜)<コピペー

1戦目 UWGbテンポ
1-1 先手スタート
色々打ち消され除去られるも、ちまちま展開して殴って勝利。
1-2
相手2T目:ネメシス で、これが賛美で殴ってくるのがキツイ。
こちら4T目:大変動 でリセットして減速させるも、
除去とか色々あってバッターの回復が間に合わずネメシスに殴り殺され負け。
1-3
またしてもネメシスにボコボコにされるも採決で除去って反撃開始。
しかしここで時間切れ。十手即装備パンチで強引に突っ込んでみたが
ブロッカーヴェンディなどで結局あと1点届かず分け。
○×-

2戦目 ダークマーベリック
2-1 後手スタート、相手ワンマリ
相手の展開が息切れしたところで、破棄者(指定:ガラク)、十手、思考検閲者、
相手の3/3トークンパンチ → 薬瓶からミラクル で勝利。
2-2 こちらワンマリ
マナフラしてボコボコで負け。
2-3 相手ワンマリ
中盤までこちらのバッターが無双するも
相手にガヴォニー居住区+クレイドルでどんどん強化されピンチに。
しかし、相手の生物が石鍛冶以外全部緑だったので、
バッターにルン母でプロ(緑)して十手装備させてガラク無視して殴ったら勝てた。
○×○

3戦目 BUGデルバー
3-1 後手スタート、相手ダブマリ
相手はワンランドキープの土地事故の模様だったので、
思考検閲者を構えつつじっくりと1T目:薬瓶のカウンターを3まで溜めて、
相手のフェッチを思考検閲者でもみ消して勝利。
3-2
ヒム×2でスペルを4枚叩き落された結果、土地しか残らずタルモ×2で負け。
3-3
相手がワンランド死儀礼ブレストキープの模様だったので、
1T目:薬瓶のカウンターを2まで溜めて、相手のメインのブレストを
迷宮霊魂でもみ消して爆アド損&超テンポアド損&土地事故継続させて勝利。
○×○

4戦目 スニーク
4-1 相手ダブマリ
後手3T目;スニーク → エムラ されて4キルで負け(実質3キル)。
ダブマリしてコレかよ~ ((((;゚ Д ゚ ))))<ヒエー
4-2
1T目:破棄者、2T目:金モ → ミラクル。しかし返しに紅蓮地獄で一掃・・・
そこから無駄に押し寄せる土地土地土地・・・
初手土地墳墓1キープしたから金モ出したのにコレなら出さない方ががが・・・
後は、アジャニで回復回復 → 謙虚 → ミラクル と展開したが、時を超えた~から
拭い捨てを見つけられて謙虚処理され、スニーク → グリセルエムラで負け。
××

またしてもアンフェアデッキ相手には勝てなかったんだ・・・ (*^●^*)
でもフェアデッキ相手には高勝率で4位/12人中だったんだ (*^◯^*)↑ 誰だお前!?
賞品ランク外だったけど勝ち越したオマケで主任技士ゲームデー版を貰ったんだ (*^◯^*)
昨日は町田へスタンをやりに行って来たけど予想以上にフルボッコにされた ^q^
デッキ構築に問題があった上に引きも最悪だったのだが、それ以上にミスプを
連発してしまったのが敗因。何寝惚けてんだっていうレベルの酷さ ^q^q^q^q^q^
と言うことでもはやまともにレポを書く気にもならんので、今回は超簡易で ^ ^;

デッキリストは省略。今回のは明らかに失敗作だったので書く価値が無い。

1戦目 GBwアグロ
1-1 後手スタート
3T目:城塞+ハサミ で殴り、これがしばらくの間無双を決める。
そしてタッサでアンブロ支援して優位を築くも、タッサが払拭の光で追放され、
さらに賢者でハサミを破壊されてしまい、巻き返されて負け。
しかし途中、相手のライフを残3まで削っていたため、ポルクラ怪物化による
回避能力持ち生物に対する除去をトリタクで守っていれば多分勝ちだった。
なのに、撃たなかった・・・な~に寝惚けてんだンゴ・・・ ^q^q^q^q^q^
1-2
初手土地2をキープして、3T目にタッサ出しているのにマナフラッド~
またしても残3までは削るも、結局相手のデッキパワーに圧倒されて負け。
××

2戦目 BRwアグロ
2-1 後手スタート
マナフラで負け・・・だが、またしてもトリタクの使い方をミスった ^q^
2-2
相手2T目:脳蛆、3T目:脳蛆 で強いカードを封じられてマナフラで負け。
××

3戦目 UBGコントロール
3-1 後手スタート・・・何気にまーた全部後手スタートじゃねーか・・・
序盤にハサミで殴りかかるが、1回しか殴る事が出来ずに除去られる。
その後は、ブロッカーの《スズメバチの巣》が強くて睨み合いに。
しかしここで、泥棒+バネ葉+トリタク が揃ったので反撃開始。
さらに波使いも展開して、羽ばたき&波トークンと巣×2を交換(ゲス顔)して優勢に・・・
しかし、ここでまたしてもトリタク絡みのミスプが発生・・・ ^q^q^q^q^q^
相手の生物が変異×2のみという状況で、幽火刃泥棒(4/5)でアタックしたところ、
変異2体でブロックされて1体変異 → 1/1接死だった → まあ1:2交換なら良いか
・・・とか言って泥棒を見殺しにしてしまったのだがこれは超ミスプ ^q^q^q^q^q^
と言うのも、ハンドにはトリタクがあったのだから・・・
トリタク → 泥棒アンタップ → 神啓誘発 → 相手の接死とこちらの波トークン交換
→ 接死は戦闘から取り除かれる → 泥棒死なず ^q^q^q^q^q^
・・・こーんなザマで泥棒デッキが使いこなせるか~~~~~ ^q^q^q^q^q^
なお、ここで泥棒を失ってしまったのが痛恨の敗着で、
その後は、相手:イニスト魂 → 能力起動 → ブロッカーわらわら
→ 《悪逆な富》X=8 でハサミ×2、タッサ、波使い信心4されて負けた ^q^
・・・しっかしコレ最悪な捲れ方だな・・・タッサさえ居なければ、
パクったスズメバチの巣×2で5/5は何とかなりそうなのに /(^o^)\
まあ、論外なミスプを連発したのが運の尽きだったということか (´・ω・`)
3-2
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミでパンチ。これはワンパン後簡単に除去られて
しまったが、残りはちまちまと削って何とかギリギリのところで勝利。
3-3
1T目:羽ばたき、2T目:幽火刃装備パンチ。3T目:今引きハサミパンチ。
しかしこれを除去され、再展開しようとした隙に出てくるキオーラ /(^o^)\
この時点で生物は1体しか戦場に居ない・・・ハンドには泥棒が居るけど
土地が2で止まっているので展開出来ない・・・結果、キオーラ奥義で負け。
まあ、泥棒展開したところで巣を出されたのでどのみち殴れなかったけど ^q^
×○×

4戦目 Bye

ちょうど良いのでここでドロップ。

反省会:
まず、トリタクをちゃんと使えるようにしよう(小学生並みの感想)
デッキ構築的には、まず波使いがゴミだったのでリストラする。
毎回サイドアウトしていた。ポルクラとか巣とかの環境で2/1は何の役にも立たない。
信心が5とか6とか稼げるのなら別なんだろうが・・・今は何も無いのでゴミだった。
あと、想像以上に環境が緑みどり&ミドリだったのでサイドの対緑を拡張する。
今はもう緑デッキってだけで強キャラ厨認定しちゃって良い気がする(スマブラ族並みの感想)
なお1週間前の模様 ^q^q^q^q^q^
なーんかレポを書く気にならなかったからね、仕方が無いね ^q^
ということで、今回のレポはネガティブ(?)な感じになった。
・・・とか言いつつ、裏ではしっかりとポジるんだ (*^◯^*)

使用デッキは新生:白単装備こと6母イクイップ。
なお、どこら辺が「新生」なのかの説明は省略します ^ ^;
でも気が向いたらそのうちやる予定なんだ (*^◯^*)

(*^◯^*)<・・・あっ・・・こっち表か(サッ
(*^◯^*)<今回は隠れてポジるんだ

    1戦目 ダークマーベリック
    1-1 先手スタート
ミラ やや微妙なハンドをキープしたところ相手がマーベリックで、
クル 復活声×2を中心に緑の生物を大量に展開されて多勢に無勢状態に。
十手 地上はがっちり。相手の残ライフは18。それから2パンチで終了~
    1-2 相手ワンマリ
相手 こちら1T目:ルン母、2T目:ルン母&墳墓、返しに不毛される、
緑黒 3T目:墳墓&石鍛冶(バッターサーチ)、そして4T目。
マナ ここでの相手の土地がカラカス&フェッチだけだったので、
事故 石鍛冶からのバッターではなく思考検閲者でのもみ消しを狙うも
頭蓋 トップ4枚から普通に平地を出されてしまいうーんこの・・・
無双 平地良いなー。こっちは不毛された分含めて2マナランドが3枚もががが・・・
○○ なんか相手が勝手に事故ってたんだ (*^◯^*)

    2戦目 ゴブリン
    2-1 後手スタート、相手ワンマリ
霊魂 ゴブリンが相手だと言うのに霊魂を2枚も引いてしまったり、
殴り 相手の薬瓶を破棄者で潰した直後に自分も薬瓶引いてしまったりと
母が なんとも噛み合わない展開。まあ、ルン母×2に呪文滑りまで居るので
援護 ゴブリン名手出されても即死はしない・・・またしても多勢に無勢だけど。
    2-2
マナ 相手は1T目:従僕スタート。これは取り合えず即StPしたが、
スク 相手の生物展開が好調で、その後も絶え間なく生物を出される。
十手 こちらも、追加で引いてきたStPを連打したりして凌ごうとしたが、
不発 速攻パンチでダメージ計算を狂わされるのがキツイんだよね~
    2-3
変動 重めのハンドではあるが、ミラクル×2に切り札・大変動があり、
十手 トロウケアスタートも出来るから良いと思ってキープしたところ、
残し 相手に《紅蓮操作》×2(日本語名初めて知った ^ ^;)撃たれて
ミラ ミラクルが2体とも除去られピンチに。こちら戦場・ハンドに生物無し・・・
クル このままでは死んでしまうので、相手ハンド1なのを確認して大変動どかーん。
3世 さらにStPによる追撃で、相手も生物無しで土地1枚。これなら・・・
着地 ・・・しかしその後、相手に普通に薬瓶と土地を引かれてしまい、
十手 逆にこちらがリシャポでマナを縛られるという展開に・・・
ゲー これでは大変動した意味ががが・・・まあしなきゃそこで死んでたががが・・・
○×○ 戦いは数じゃないんだ (*^◯^*)

    3戦目 BUGデルバー(ネメシス、ヴェリアナの入った中速タイプ)
    3-1 先手スタート
最終 こちら1T目:ルン母はFoWされ、相手1T目:デルバーは返しに即StPという、
的に イキナリ全力全開で鍔迫り合いを行うかのごとき序盤戦。
殴打 そこから始まる壮絶な消耗戦。相手のヴェリアナ展開でこちらの生物が
頭蓋 全滅した返しに、マナフラ気味な土地から放たれるバッター素出し。
生き これに相手は5/6タルモで対抗。ここにStP ← FoW ← 採決で追撃!
残り 邪魔なタルモを排除してバッターパンチでヴェリアナ撃破 → ヴェリアナ2世!
無双 ・・・うーんこういう消耗戦はキツイな~ (´・ω・`)
    3-2
アジ タルモにボコられて劣勢に追い込まれるが、StPをナイス・神トップ。
ャニ しかし、タルモを除去しても残ライフ少ないのでまだ厳しい状況。
回復 相手の死儀礼と、自分の墳墓による2点のロスが痛い ^ ^;
耐え このままでは死んでしまうので《黄金のたてがみのアジャニ》を投入。
切り しかし、回復から入らざるを得ないのではPWにしては何とも地味 ^ ^;
強化 まあ強化しようにも、戦場には霊魂1体しか居ないのだけれど (´・ω・`)
死儀 ・・・おっ、破棄者引いた。これで死儀礼指定してから強化でイケるか・・・?
採決 ・・・あっ・・・衰微で破棄者・・・残ライフ1・・・
○○ 2試合ともお互いハンド0になったけどそこで力負けしなかったんだ (*^◯^*)

    4戦目 エルフ
    4-1 先手スタート、こちらトリマリ
自然 初手土地枚数が、1 → 4 → 1 でトリマリ。結局初手土地1枚 (´・ω・`)
秩序 相手がエルフって分かっていたのでマリガンは厳しめにするつもり
で3 だったけど、エルフ関係なくキープ出来るハンドが無かったンゴ・・・
キル ただ、何とか3T目に霊魂を展開出来たので、まだここから・・・
    4-2
5T目 初手土地4枚&金属モックスとかいうマナフラハンド・・・ (´・ω・`)
石鍛 ただ、霊魂とミラクルがあったのでキープ。2T目:霊魂、3T目:ミラクル。
神引 そして4T目・・・ここで石鍛冶を神引き!・・・こ、これは・・・!!
二段 4T目:墳墓 → 金モ → 石鍛冶(十手) → 十手即展開即装備!!!
攻撃 これで二段攻撃十手(プロ緑)完成!!!! そしてアターック!!!!!
十手 ・・・あっ・・・十手に衰微ですか・・・ハイ・・・ (´・ω・`)
炸裂 これじゃ金モ刻印分損じゃないか・・・もう一回神引かないかな~ ^q^
    4-3
3T目 相手は死儀礼スタート。こちらはそれをStPするスタート。
秩序 相手2T目はキャントリップエルフ。こちらは薬瓶×2。
4T目 ・・・初手に薬瓶があるなら、薬瓶スタートするべきだったかも?
秩序 しかし、エルフ相手の場合、1T目のマナクリを潰すことは、
で4 コンボスタートを遅らせる上では重要だからなー
キル まあ、死儀礼になら1T目にStPする価値はあるかな?
×○× ブン回ったコンボ相手に一矢報いたので実質勝利なんだ (*^◯^*)

結果、3勝1敗で2位/16人中 (*^◯^*) 大勝利なんだ (*^◯^*)
そう言えば3週間前のYMCレポと1週間前のPWCレポがまだだった ^q^q^q^q^q^
ということで次の大会に参加する前にまとめてやっつける。


まずはYMCモダンレポ。デッキはいつもの緑感染t工作員。

1戦目 Br無駄省き
1-1 後手スタート
1T目から3ターン連続でハンデスされて生物を全部落とされてしまい、
その後生物を引けずに負け。
中盤にギタプロで見てみたところ、相手は1枚も除去を引いていなかったので、
先手スタートだったら2T目に感染生物着地して勝てていたのだがうーんこの・・・
最近ダイスロールが弱過ぎて勝敗に致命的な影響を及ぼし始めているぞ /(^o^)\
1-2
スモポが超キツかったが、何とか生き残りで殴りかかって勝利。
1-3
先手なら3キルも可能なハンドだった?とメモに書いてある(うろ覚え)が、
実際には後手スタートなので3キル出来ず。
まあそれならば墨蛾でじっくり戦おう・・・と思ったら墨蛾が《塩まき》
されてしまい、その後はジリ貧になって劣勢。
それでもワンチャンはあったのだが、ミスプでチャンスが潰れて負け。
あのデッキ相手に地うねりを温存したのは愚かだった。上陸が出来ていなくても
撃つべきだった。だからハンデスされて毒2が足りずに負ける(戒め)
×○×

2戦目 ヘイトベアー
2-1 後手スタート
相手がマナスクでもたついている隙にギタプロ安全確認から4キルして勝利。
2-2 相手ダブマリ
1T目:ぎらつかせ、2T目:怨恨+古クロ、3T目:殺戮角×2 で3キルして勝利。
○○

3戦目 緑単信心
3-1 先手スタート
2T目:工作員、3T目:安全確認から3キルして勝利。
3-2
1T目:ぎらつかせ、2T目:怨恨、3T目:怨恨 で相手が投了して4キル勝利。
○○

結果、2勝1敗。感染は初戦敗退してから本気を出して雑に勝つスタイル(?) ^ ^


続いてYMCレガシーレポ。デッキはいつもの7母イクイップ。

1戦目 食物連鎖
1-1 先手スタート
二段攻撃火氷剣で一気にライフを詰め、さらに思考検閲者で妨害してターンを返したら
相手のトップ4枚にコンボパーツが来てしまい、コンボ成立で負け /(^o^)\
1-2 こちらワンマリ
こちらマナ事故でダブルシンボルが出ない・・・それでも、何とか破棄者とかで
ちまちまライフを削っていくも、濁流で流されてコンボ決められて負け。
××

2戦目 青単貧乏デッキ(多分これ http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407060043442708/
2-1 先手スタート
相手2T目に裏返ったデルバーに高速でライフを削られて間に合わず負け。
2-2 こちらワンマリ
劣勢の場を大変動でひっくり返して勝利。
一般的なデルバーデッキとは違い大変動が有効だろうと思ったのだが正解だった。
2-3 相手ワンマリ
忘れた ^q^ ライフ推移からして、十手ゲーか火氷剣ゲーで勝ちだったと思う。
×○○

3戦目 エルフ
3-1 後手スタート
相手2T目だか3T目だかに大量展開されて圧殺されて負け・・・? ・・・忘れた ^q^
3-2 こちらワンマリ
3T目に謙虚を貼ったが、相手が後手2T目までに生物9体出していたので \(^o^)/
××

4戦目 全知
4-1 先手スタート
石鍛冶、ミラクル、土地やや多め、とかいう5キルハンドをキープしてみたが、
まあ・・・コンボ相手には間に合わないっすよねー \(^o^)/
4-2 相手ワンマリ
3T目:思考検閲者でフェッチをもみ消したり、最速薬瓶からの最速霊魂で
思案ドローを潰したりしつつ、ソイツらで殴り続けて勝利。
4-3 こちらワンマリ
まあ何も起こらず負け ^q^q^q^q^q^
×○×

結果、1勝3敗。イクイップはコンボに当たりまくって無事死亡 ^q^q^q^q^q^
まったくちょっとアンフェアデッキに当たった途端コレだよ /(^o^)\
・・・なお、フェアデッキ相手にも超ギリギリで勝てただけの模様 ^ ^;


最後に、先週土曜日のPWCスタンレポ。デッキはいつもの青単泥棒信心。

1戦目 Uwコン
1-1 先手スタート
適量並べてビートし続けて勝利。
1-2
相手:評決2~3発&サイクロン3発とかいう全除去祭り。
しかし、こういう相手にはタッサの毎ターン占術1と予知スフィの占術3が強い!
コイツらが有効牌を引き込み続けてくれたので、地道に展開して殴ってたら勝ってた。
○○

2戦目 Bw中速ビート
2-1 後手スタート、こちらワンマリ、相手ワンマリ
こちら4ターンくらい連続して土地を引いてしまいマナフラ弱ハンド事故。
相手も事故気味だったが地下世界でリカバリーされてしまい、及ばず負け。
2-2 相手ワンマリ
またしてもハンドが弱く、相手のオブゼダートにフルボッコされる。
それでも、ハンドには戯れがあったので、オブゼが殴ってくればワンチャン・・・
しかし、この企みが相手にバレていた ^q^ のでオブゼ殴ってこず・・・
結局、オブゼちらちらでじわじわとライフをドレインされ続けて負け。
まあ、戯れはツエーからね、警戒されるのは当然だよねー(白目)
××

3戦目 BUエンチャント
3-1 後手スタート
こちらマナスクの隙に、相手は3T目:幻影天使 による速攻で負け。
3-2 こちらダブマリ
またしてもこちらマナスクで、霊異種にフルボッコされて負け。
××

4戦目 青単信心
4-1 後手スタート
序盤はフライヤー軍団を並べた相手が優勢だったがこちらも反撃!
泥棒+バネ葉+トリタクによるコンボ!!
これで、こちらの潮縛りと相手のタッサを交換して、さらに波使い!!!
これからは毎ターンこちらの波トークンで相手の生物をパクリまくるぜ!!!!
・・・しかしここで欲張り過ぎたのが痛恨だった。
泥棒で殴って、トリタクでアンタップしようとしたところにサイクロンを撃たれて、
泥棒がバウンスされている隙にフライヤー軍団に殴り殺されてしまった ^q^
あそこは欲張って一気に2体パクろうとせず、1体ずつ確実にパクるべきだった。
4-2
序盤の展開が弱過ぎたのが痛恨で、中盤以降の強カードを解消×2に打ち消されて負け。
××

5戦目 赤単スライ
5-1 後手スタート
速攻でボコボコにされて負け。
5-2 こちらダブマリ
ダブマリだが、相手のキープがヌルかったので何とかなった。
波使いと家畜化が大活躍して、相手の攻撃を何とか凌ぎ切って勝利。
5-3
やっぱり波使いと家畜化が強く、そして切り札の交易所が無双して勝利。
×○○

結果、2勝3敗。今回の青単泥棒信心は事故りまくりだったな・・・うーん・・・


以上、微妙or残念な結果に終わった大会レポまとめでした orz


反省会:
感染は、まあこのままで良いでしょう(適当)
イクイップは大幅デッキ改造じゃあー、リストラの嵐が吹き荒れるのじゃあ~(壊)
青単泥棒信心は・・・もうローテ落ちるのでどうでも良いか(オイ)
まあ、今まで使ってた感想を一言で言うと「普通の青単信心の方が強くね?」(オイコラ)
・・・しかし、これは無駄死にではないぞー!
この経験は、次期スタン泥棒デッキに生かされるじゃろう~(謎)
そう言えば先週の土曜日は横浜アメドリのゲームデーに参加してた ^ ^;
という事で今更レポ。定員8名に対して参加者多数のため、まずは予選から。

使用デッキは青単泥棒信心。メインから《変身術士の戯れ》を採用してみた。

1戦目 白単ウィニー
1-1 後手スタート
相手が超ぶーん回り。万神殿×2ビートツエー&ブロッカー凍結燃焼ヨエー ^q^
それでも、相手のトドメの一斉攻撃を《戯れ》で返り討ちにして、波使い出して
何とか反撃を・・・と、いうところで精霊挑戦をトップされてしまい負け。
1-2 相手ダブマリ
超マナフラッドに陥ってしまい、ダブマリの相手よりも遥かに弱い戦力しか
用意出来ずに負け。特に生物、初手2枚から1枚しか引かなかった。これじゃダメだ。
××

2戦目 GBエンチャントレス(墓地に生物落としまくるデッキ)
2-1 後手スタート、相手ワンマリ
相手順調に墓地を肥やすも、落ちの内容がイマイチだったので波使い連打で勝利。
2-2
今度は相手が上手くぶーん。波使いを連打して地上がっちりも、
授与で空を飛ばれて一気に9点パンチされて負け。あそこは波使いではなく、
潮縛りを展開してアタッカーの動きを封じるべきだった。ミスった ^q^
2-3
イマイチな引きだったが、相手がもっとイマイチだったので何とかなった。
並べまくってタッサでビートして勝利。
○×○

3戦目 Wbミッドレンジ?
3-1 先手スタート
やったぞ! 10戦ぶりの先手スタートや!(白目)
・・・しかしハンドが弱い。潮縛り、タッサ×2、土地4。
普通ならマリガンなのだが、それだと折角の先手の利点が・・・なのでキープ。
まあ、マナフラ気味だがタッサが居るので、3T目:タッサしてあとはひたすら
土地をボトム送りにすれば何とかなるだろう・・・とか思っていたら、
2T目:ドロー土地、3T目:ドロー土地、4T目:占術1土地ボトムドロー土地 ( ゜д ゜)
・・・うーん、やっぱりマリガンするべきだったかー?(白目)
でも実戦では、相手の展開もイマイチだったので何とかなった ( ゜∀ ゜)
相手の神盾×2パンチを、トリタク+潮縛り×2で一方的に討ち取り、
後はタッサで無双して勝利。しかし、何故に《神々の神盾》?
3-2
夜帷、タッサ、霧の模範と強力に展開してからの波使い連打!
相手もエレボス鞭の絆魂で粘るも、戯れで踏み潰して勝利。
しかし、戯れの効果を勘違いしてた。エレ鞭出ている状態で戯れ撃っても、
絆魂が消えないとは知らんかった ^ ^; 謙虚とは違うのだよ謙虚とはー
・・・まあ、4/3波使いトークン×6+タッサ夜帷霧の模範パンチだったから、
ぶっちゃけ絆魂があってもなくても、というか戯れ無くても問題無かったけど ^ ^

○○
しかし、最後まで相手のデッキが良く分からんかった。
まあ、神盾毛玉脳蛆ヘリオッドと、見えた生物がクリーチャー・エンチャントで
統一されていたので、星座を軸にしたデッキか、《全希望の消滅》辺りで
相手の生物だけをまとめてふっ飛ばすデッキ、だろうか?

結果、2勝1敗で勝ち越すも、上位8名には残れずに予選落ち。
だが、なんか参加費が0円だったのでスゴイ得した気分に (*^◯^*)
タダの割に参加賞《再利用の賢者》もきっちりとゲット出来たので大満足だった。
今更レポを書いていたら予期せぬパソコンのシャットダウンで消えた /(^o^)\
・・・もう超やっつけレポで良いか ^q^q^q^q^q^

使用デッキは7母イクイップ。

1戦目 Gbu蔦マッドネス
1-1 後手スタート
バッター、十手、ミラクル、採決で蔦を圧倒して勝利。
1-2 こちらワンマリ
こちらマナフラッド&薬瓶2、3枚引いたとかで何も出来ずにボコボコで負け。
1-3 こちらダブマリ、相手ダブマリ
お互いダブマリだが、こちらは2T目:石鍛冶、3T目:バッターで
さらに十手と強く展開できたので勝利。
○×○
しかし蔦マッドネスか・・・そんなデッキもあったなー(遠い目(ぉ)

2戦目 BUG続唱
2-1 後手スタート、こちらワンマリ、相手ダブマリ
ルン母&滑りで地上がっちりも、その後母を3枚も引いてしまってこりゃ弱い。
そうして俺Yoeeeeeeしている内に死儀礼の遠距離攻撃とタール坑のアンブロパンチで
ライフを削られてピンチに陥る。それを何とか、破棄者で死儀礼を封じるなどして
時間を稼いでいたらペスをトップ出来たので間に合って勝利。
2-2
マナフラハンドだったが、2T目:霊魂、3T目:墳墓×2からバッター素出し という
強い展開。さらに安眠&ミラクルといったBUGに強いカードを連打出来たので勝利。
○○

3戦目 4Cネメシスブレード
3-1 後手スタート
薬瓶X=1からのボディガード → 即プロテクションで相手の死儀礼十手パンチを
無効化して一方的に討ち取り、逆に十手ゲーし返してペースを握る。
そして、相手のGSZ X=2からの群れ魔を、薬瓶X=2からの破棄者で潰して勝利。
3-2
ヴェンディビートが中々止められず、体勢を整えた頃には手遅れで負け。
3-3
バッターミラクル火氷剣と展開していって相手のライフを削っていき、
これは勝ったかなー、と思っていたところで評決を喰らって流される。
それでも、即薬瓶から思考検閲者を展開して相手ライフを残2まで削ったが、
StPで思考検閲者を飛ばされてそこから一気に展開されてピンチに。
そのまま延長ターンに入ったが、相手にミスがあって何とか引き分け。
○×-

4戦目 Gbエルフ
4-1 後手スタート、相手ワンマリ
土曜のばっぱら会から7戦連続後手スタートじゃねーか(憤怒)
そしてこの後手スタートが痛かった。1T目:ルン母、2T目:滑り、
3T目:石鍛冶 → 十手、4T目から十手ゲー開始、そして相手の賢者で十手壊すぜ、を
呪文滑りでこっちに&ルーンの母でプロテク緑 → ファッ ・・・とかわして
順調だったのだが、孔蹄ビヒモスで一気にライフを残2まで詰められ、
後は死儀礼のライフルーズが十手の回復量を上回って負け。
後手4ターン目からの十手ゲーでは虐殺が間に合わなかった。ダイス弱ぇ・・・
4-2
後手2キルで負け \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
・・・おいおい、前日のばっぱら会で見たヴィンテのエルフは、
2キルなんて全然してなかったやないですか! 話がちゃいますでエルフはん!
なお、初手の霊魂を先手2T目に出しておけば2キルは防げた模様 ^q^q^q^q^q^
このときの僕は初手謙虚キープだったので、謙虚前に石鍛冶を出しときたかったんや(泣)
それに、2T目:霊魂 の返しに賢者されて霊魂死なすのも嫌だったし。
賢者強過ぎ~ なおこの賢者、破壊するだけで再利用する気は一切ない模様 ^ ^;
××

まあ、勝ち越したので良いでしょう。
これでイクイップは3戦連続で勝ち越し。蔦マッドネスなんて要らんかったんや!
なお超やっつけ ^q^ ネムイ・・・

使用デッキは緑感染タッチ工作員。

1戦目 URコモダンデルバー
1-1 後手スタート
ギタプロで安全確認して、ペンデル+地うねりパンチ×2で勝利。
1-2
こちらの土地が2枚で止まってしまったが、相手も赤マナが事故っていたので、
ギタプロで見えた稲妻を気にせずに怨恨+変異原性×3パンチで勝利。
○○

2戦目 RWランデス
2-1 後手スタート
1T目:ぎらつかせ、2T目:ギタプロで安全確認してから怨恨。
これに対する稲妻らせんを巨森蔦で弾いてワンパンチで毒3。
返しに月を置かれてしまったが、森を引けたので殺戮角×2パンチで3キル勝利。
2-2
土地を3枚程割られまくってしまったが、マナフラ気味だったので何とかなった。
マイアを怨恨、ペンデル、古クローサで強化して勝利。
○○

3戦目 ハサミ金属術(migiTさん)
3-1 後手スタート
メインから呪文滑りが入っているとかいう後ろ向きな構築の餌食になり秒殺で負け。
3-2 相手ワンマリ
野生抵抗を無駄に4枚も引いてしまって戦力的にはダブマリスタートも同然に
なってしまったが、先手ゲー+相手の展開がイマイチだったのでなんとか勝ち。
3-3
相手が、サイドに1枚しか入っていないらしい迫撃鞘を2戦連続で引いてきた上に
頭蓋囲いに火力除去まであるとかいう神ハンドで、4キルされて負け。
×○×

結果は2勝1敗で2位だった。
今までサイドにずーと《忍び寄る腐食》か《自然の要求》のどちらかを
最低2枚は入れ続けていたのだが今回から外した結果がうーんこの・・・
やっぱり金属術は強い! 腐食は必須だった今すぐ入れよう。

とは言え、3-2は腐食無しでも勝てているし、
3-3は腐食が合っても間に合わずに負けているという現実 /(^o^)\
・・・あれ、別に腐食要らないんじゃね?

まあ、金属術に対して相性が悪いのはしゃーない。
対ジャンド程の絶望感は無いはずなので、対策を怠らないようにすることが重要か。

また、今回からペンデルヘイヴンを3枚に増量して試してみたけど、
ペンデルを3枚に増やした途端にやたらとダブって引くようになった気が?
まあ、ダブったところで別になんも問題無かったけど。
2枚しか無い土地が2枚ともペンデルだと困るけど、土地が3枚以上あれば
そのうちの2枚がペンデルでもこのデッキにとっては特に問題にはならなかった。
M15発売日だった金曜日は横浜ムービルFNMに行ってきた。
使用デッキは青単泥棒信心。リストは前々回のエントリーで記載したのと同じ。
「青単泥棒信心」
クリーチャー(30)
4 潮縛りの魔道士
4 凍結燃焼の奇魔
2 前兆語り
4 夜帷の死霊
4 果敢な泥棒
4 海の神、タッサ
4 波使い
4 立ちこめる霧の模範
スペル(8)
4 トリトンの戦術
4 バネ葉の太鼓
土地(22)
20 島
2 ニクスの祭殿、ニクソス

やっとこさデッキに《波使い》を投入。これで無事に「青単信心」を
名乗ることが出来るようになった・・・のだが、そこに変なオリジナル要素を
追加したくなるのがFujiとかいうヘンツクプレイヤーの特徴 ^ ^;
今回の場合は、《果敢な泥棒》《バネ葉の太鼓》《トリトンの戦術》という
「泥棒ギミック」によるパーマネント強奪コンボ(?)を追加するとともに
一般的に採用されている《凱旋の間》ではなく《立ちこめる霧の模範》を採用してみた。
霧の模範採用の理由には「伝説で無いので複数並べられる」「青の信心を稼げる」
「生物なので自ら殴りにも行ける」という一般的な理由ももちろんあったが、
泥棒デッキ的には「回避能力付加で泥棒をサポート出来る」というのが一番大きかった。
デメリットとして生物除去には弱くなるが、単体除去が霧の模範に
飛んでくるのであれば。その分他の生物が生き残れるのでむしろ大歓迎だし、
全体除去を使ってくるガチコントロールデッキに対しては、
自ら殴りに行けるという長所がある分だけ凱旋の間より強いと思うので問題は無い。

・・・なお、霧の模範の購入に手間取っていたら危うく大会に遅刻するところだった模様 ^q^
ショップで単品売りされていなかったのでストレージを漁る羽目に陥ったのが誤算だった。

まあ、そんなこんなで何とか0回戦を乗り越えてFNMに参加。今回は3回戦。

1戦目 グルールモンスター
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
生物を並べまくってちまちま殴り、霧の模範で強化して一気にどーんで勝利。
1-2 こちらワンマリ
相手の狩猟者を潮縛りで縛ってテンポを取り、ドムリの格闘にはトリタクを
合わせて潮縛りを守り、返しにドムリを討ち取って序盤のペースを握る。
この序盤戦のテンポ・アドを生かし、相手の体勢が整う前に生物を並べて
霧の模範で強化 → ニクソスビッグマナ → タッサで4体アンプロ、で勝利。
○○

2戦目 ラクドスアグロ
2-1 先手スタート
相手の生物が小粒だらけだったので、凍結燃焼 → 波使い → 波使い、で圧倒。
さらにトリタクでこちらのアタッカーだけを一方的に救出して圧勝。
2-2
初手の土地が少なかったけど、後手だし、後1枚土地を引ければその後は占術
連打で何とかなるだろう、とか甘えていたら5キルされて負け ^q^q^q^q^q^
2-3 相手ワンマリ
またしても暫くの間土地が2枚で止まってしまったが、凍結燃焼と漸増があったので
何とかなった。そして1枚土地を引けさえすれば、あとはタッサの占術連打で
土地引き込み楽勝! で、家畜化×2でパクりまくって勝利。
○×○

3戦目 BGwミッドレンジ
3-1 後手スタート
3T目:タッサで占術しまくっても、4枚目の土地が引けなくて
もたついているうちに冒涜悪魔とポルクラにボコられて負け。
3-2
ここで、今までまったく出番の無かった泥棒がその真価を発揮!
泥棒+バネ葉+トリタクの3枚コンボが決まった!!
相手に冒涜悪魔を出された返しに、バネ葉が出ている状態で泥棒を展開してエンド。
相手は冒涜で殴った後、泥棒に向けて衰微を撃ってきたのだがここでトリタク!!!
相手の冒涜とこちらの泥棒のコントロールを交換!!!!
そして相手の手に渡った泥棒は、相手が放っていた衰微で死亡して爆アド!!!!!
これは完璧に決まった!!!!!! (  ̄ー ̄ ) ドヤァ・・・
・・・と、ここまでは良かったのだが、ここで奪った冒涜が、
1回しか殴れずに英雄破滅で討ち取られてしまったのが誤算だった。
その後、さらに2枚目の冒涜を引かれたのに対処出来ずにジリ貧になって負け。
ちょっと相手のトップ強過ぎんよ~ /(^o^)\
××

ということで結果は2勝1敗で3位/8人中。
まあ、青単泥棒信心のデビュー戦としては良かったのではないかと。
アオーラなんてやっぱりいらんかったんや! (*^◯^*)

今後のデッキ改良案としては、青単信心には《変身術士の戯れ》が
合うのではないかと思いついたので早速デッキに投入して試してみる。
ファッティだろうが呪禁だろうがプロ(青)だろうが1/1にして討ち取れる。強い(確信)
これで冒涜もポルクラも空殴りも、神様だって殺してみせる!
・・・あっ、《霧裂きのハイドラ》さんは呼んでないですハイ (´・ω・`)

まあ、プロ(青)を無くせば泥棒でパクって対処することは出来そうだけどね(小並感)
なおやっつけ ^q^
デッキはGu感染。構成は前回のYMCのときのとまったく同じ。

1戦目 5CZoo
正確にはZooとは少し違うか? ナカティル、タルモ、先達等でビートするデッキ。
1-1 後手スタート、相手ワンマリ
相手がマナフラ事故でクロックも除去もイマイチだったので勝利。
1-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
相手1T目:ナカティル、2T目:先達 で4キルされて負け。
1-3
除去祭りされつつボコられて5キルされて負け。
強力で高速なクロックに、火力、衰微、打ち消しの連打、
そしてそれを引き増しするボブ・・・これは相手が事故らなきゃ勝てん ^q^
○××

2戦目 WGヘイトベアー
2-1 後手スタート
相手2T目:レオニン裁き人・・・なおこちらのハンドの土地は全てフェッチ /(^o^)\
まあ、幽霊街RtE修復天使×2されたからどのみち負けだったよへーきへーき(白目)
2-2
相手フルタップの隙に四肢切断で思考検閲者を除去って、
墨蛾+地うねり×2で9点パンチを叩き込んで勝利。
2-3 相手ワンマリ
サリアが邪魔でスペル連打が出来ずに一気に仕留められず持久戦に。
それでも、ジャイグロ系スペルを追加で引けるか、荒廃工作員を引ければ
何とかなったのだが、土地ばかりを引いてしまって負け。
×○×

3戦目 BWトークン
3-1 後手スタート
強力な初手をキープ出来ていたので、ハンデス2連打スタートされても大丈夫だった。
そして相手がマナスクしていたのでその隙に回避能力持ち×2で殴りきって勝利。
3-2
1/1トークンをばら撒かれてブロックされまくるも、
胆液爪マイアとペンデルヘイヴンが強くこれでゴリ押し。
さらに、良いタイミングで堕落者を引けたので
これで相手の漕ぎ手を倒して戦力を奪い返して追撃して勝利。
○○

結果は1勝2敗で負け越し。まあしゃーない。前回は出来すぎだった。
なお、本日は5キルすら一度も出来なかった模様。
ぎらつかせによる2キルなんてやっぱり大したことはなかったんや!

今回の反省を踏まえたデッキ改良案
・フェッチ枚数が多過ぎるか? それで今日は1戦目2戦目でヒドイ目にあった
→ フェッチは8枚から7枚に減らして、代わりに3枚目のペンデルを入れよう
・サイドの四肢切断は4枚入れよう。サリアデッキ相手には3枚では足りない
        ,, _
     /     ` 、
    /   (_ノL_)   ヽ
    /    ´・  ・`    l    ・・・・・・・・・・
   (l     し      l)   ・・・・・・・・・・・・・・・・
   l     __    l     ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    > 、 __       ィ
   /        ̄   ヽ
  / |             iヽ
  |\|             |/|
  |||/\/\/\/\/||


金曜日は横浜ムービルFNMに行ってきた。
使用デッキは真・アオーラ。リストはこんなの ↓
「荒ぶる激浪、アオーラ」
クリーチャー(14)
4 メレティスの天文学者
4 激浪のキマイラ
4 水晶オウムガイ
2 予知するスフィンクス
スペル(22)
4 感覚の剥奪
4 外出恐怖症
4 大地への縫い止め
2 予期された運命
4 家畜化
4 トリトンの戦術
土地(24)
22 島
2 ニクスの祭殿、ニクソス

やっぱり中途半端なデッキではイカンねってことで、泥棒ギミックをクビにして
適切なエンチャントを追加。対ビートデッキとしてまあ良い感じになったと思った。

・・・なお結果は(ry ^q^q^q^q^q^

1戦目 Rスライ
1-1 先手スタート
アオーラの小マイナス能力(?)、「キマイラ+運命」が炸裂!
さらに天文学者も追加して毎ターン追加で2ドロー!! で、やりたい放題して勝利。
1-2
キマイラの天敵、大歓楽幻霊を漸増爆弾で吹っ飛ばしたり家畜化したりしつつ、
天文学者×2にトリタク撃って向こう見ず付いた生物を奇襲ブロックで討ち取って
さらに追加ドローとかしてまたしてもやりたい放題で勝利。
○○

2戦目 Gbエンチャントレス
2-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ワンマリ
こちら3T目:オウムガイ、4T目:キマイラ でビートして行くも、
相手の墓地を溜めてからの《倒れた者からの力》で、パワー10超え3体に殴られ負け。
相手の開花幻霊を家畜化して追加ドローとかやってる場合ではなかった。ヘボい ^q^
2-2
初手土地2キープしたら死ぬまで土地を引けずに負け。
××

3戦目 Rwバーン
3-1 後手スタート
YPm家畜化するも、本体火力連打で普通に負け。
3-2 相手ワンマリ
またしても追い詰められてしまったが、対バーン用の切り札
《交易所》を引けたので、これで毎ターン回復して勝利。
3-3
初手:交易所 をキープするも、土地が足らずに回復が遅れて負け。
×○×

4戦目 GBミッドレンジ
4-1 先手スタート
微妙な初手だなー、と思いながらもキープしたが、そんなの勝敗に全然関係無く、
呪禁の《荒野の収穫者》と冒涜悪魔×2に殴り殺されて負け。
4-2
荒野収穫者2体が呪禁を構えて(ry ・・・負け・・・
呪禁もキツイが、メインから衰微&ゴルチャが超キツイ。ってか、無理?
フルタップ収穫者展開直後にオーラで弱体化させても、衰微orゴルチャされて
その後はずーと呪禁を構え続けられるんですがこれどうすれば・・・ \(^o^)/
××

結果、またしても惨敗してしまった ^q^q^q^q^q^
でもまあ強引に(*^◯^*)ポジれば、今回は当たり運が悪過ぎたと言えなくもない。
エンチャントレスの倒れた者はアオーラの小プラス能力(?)、弱体化オーラと相性悪いし、
バーンは生物が少なくて上手く行かないし、GBは無理だ、^q^ あんなの・・・だし (*^◯^*)

だがしかし、今回は基本的にマナスクリュー気味だったなと思った。
改善策としては、土地を少し増やすか、前兆語り&タッサを投入して占術するか。
まあ、前回はマナフラで負けたりした訳だし、土地枚数はそのままにして、
前兆語り&タッサ投入で安定性を向上させるのが丸いかな~、
・・・という感じの結論に至ったのが、帰宅時の電車の中でのこと。
このときの僕はまだ、M15のフルスポイラーが公開されていた事を知らなかった・・・


・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・


そして、M15のフルスポをチェックした結果・・・まさかの・・・


《自然に帰れ》再録!!!!!


・・・・・・・・・は?(威圧)


なーにが《自然に帰れ》だよオマエがM11に ( ・∀・) カエレ!!



・・・えぇ~・・・ナニコレェ・・・
今後、テーロスブロックがローテ落ちするまでずっとコイツ、居るの~(絶望)

・・・もう(スタンでエンチャント系デッキ組む余地)ないじゃん・・・


・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・


        ,, _
     /     ` 、
    /   (_ノL_)   ヽ
    /    ´・  ・`    l    アオーラは死んだんだ
   (l     し      l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
   l     __    l     もうあの時間は終わって、君も環境と向き合う時なんだ
    > 、 __       ィ
   /        ̄   ヽ
  / |             iヽ
  |\|             |/|
  |||/\/\/\/\/||
負け散らかした・・・やっぱりダメだったよ ^q^q^q^q^q^

今回のデッキは、前回の反省を生かすための新戦力として《外出恐怖症》を
4枚フル投入して対ビートを強化したのだけど、結果はビート相手に連戦連敗・・・
うーんこれはデッキを根本的に考え直さなアカンようですなぁ・・・ ^q^

ということで、今回は結果のみの超やっつけレポ。
もう大幅にデッキ変えるから反省は適当でいいやってことで(ぉぃ

1戦目 UWgコン
1-1 後手スタート
剥奪、家畜化、激浪ツエー、とか好き放題やって勝利。
1-2
コントロールされてペスにボコボコにされて負け。
1-3
のんびりしていたらキオーラが止められずに奥義で負け。
○××
相手のデッキの本質がコントロールだということに気が付かなかったのが敗因。
結果、1-2、1-3では無駄牌引きまくってPWで負けてしまった。ヘボい ^q^

2戦目 ラクドスアグロ
2-1 後手スタート
除去祭りされボコボコに殴られ負け。
2-2
泥棒+バネ葉のコンボでイクサヴァとかをパクって勝利。
2-3 こちらワンマリ
速攻でボコボコにされて負け。
×○×

3戦目 ラクドスアグロ(中速)
3-1 先手スタート
人脈で力を溜められてからの攻撃を凌ぎ切れずに接戦を落として負け。
3-2 相手ワンマリ
泥棒でイクサヴァをパクって、トリタク連打でテンポを取って勝利。
・・・なんかこのデッキいっつもイクサヴァパクってる気がするぞ ^ ^;
3-3 相手ワンマリ
ラクドスの復活で家畜化とトリタクを落とされたのが痛くて凌げず負け。
×○×

4戦目 Bye


5戦目 ボロスアグロ
5-1 先手スタート
マナフラして負け。
5-2 相手ダブマリ
マナフラして負け・・・マナフラおもんねーわ・・・
××

今回も惨敗してしまったが、YMCで3戦、PWCで4戦、戦ってみて、
何のパーツが強くて何のパーツが弱かったのか、というのは見えてきた。
これなら、次回こそは《真・アオーラ》デッキを完成させることが・・・できる? ^q^
昨日はYMCスタンに行ってきた。

使用デッキは、《果敢な泥棒》と《激浪のキマイラ》を主軸とした
新デッキ「青単オーラ」、略して「アオーラ」。英語表記は「Uaura」を希望します(?)
正式には「荒ぶる激浪、アオーラ」と名付けました ( ◕ ‿‿ ◕ )<別に名付けんでもよい

リストはこんなの ↓
「荒ぶる激浪、アオーラ」
クリーチャー(19)
4 惑乱のセイレーン
4 メレティスの天文学者
4 果敢な泥棒
4 激浪のキマイラ
3 海の神、タッサ
スペル(21)
4 感覚の剥奪
4 層雲歩み
2 予期された運命
3 家畜化
4 トリトンの戦術
4 バネ葉の太鼓
土地(20)
18 島
2 ニクスの祭殿、ニクソス

http://vinemadness.diarynote.jp/201405050140127685/
基本的には ↑ このときに書いたデッキ。そこに、RTRブロックの
強カード(?)として《感覚の剥奪》と《家畜化》を追加したのが今回のデッキ。
まあ、感覚の剥奪は家畜化と相性が良いからね~
剥奪で相手生物を弱らせ、家畜化で見事にゲットする。
これぞ「ポケモン、ゲットだぜ!」作戦だ! ^ ^
また、このあと剥奪を激浪キマイラで戻して殴れば・・・
そして攻撃後、再び剥奪を付けてパワーを封印すれば・・・
・・・というコンボも、このデッキの狙いの1つではある。

なおデッキは弱い模様 ^q^q^q^q^q^
まあちょっと試してみたくなったので今回はこれで突撃~ ^ ^

・・・なお案の定(ry

1戦目 ラクドスアグロ
1-1 後手スタート
序盤は剥奪で相手をスピードダウンさせて凌ぎ、中盤は相手のエース・イクサヴァを
剥奪+家畜化による「ポケモン、ゲットだぜ!」コンボでパクって優勢。
さらにここに激浪キマイラを追加して、毎ターン4/4先制攻撃と3/4飛行で
殴り続けて勝利。コンボが上手く決まったぞ ^ ^
1-2
家畜化でパクリ、剥奪で弱体化させ、果敢泥棒でトレードを強要するとかいう
やりたい放題。そのまま勝利。
○○

2戦目 ジャンドモンスター
2-1 後手スタート
相手3T目:ポルクラ、4T目:ポルクラ怪物化 とかいう超速攻。
タッサで占術しても何も見つからずに負け。
2-2 相手ワンマリ
今度は相手4T目:霧裂きのハイドラ X=4 \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
タッサで占術しまくったが爆弾が中々捲れず・・・さらにポルクラまで出されて負け。
なお、爆弾を引けたところで衰微され乙るのがオチだった模様 /(^o^)\ ・・・ダメダァ・・・
××

3戦目 グルールモンスター
3-1 後手スタート、こちらワンマリ
土地:島1バネ1を渋々キープしたところ土地引けず、
相手3T目:ポルクラ(またかw)にボコボコにされて負け。
3-2
《果敢な泥棒》《バネ葉の太鼓》《トリトンの戦術》の3枚コンボが決まった!
相手フルタップでポルクラに対して、返しのターンに泥棒展開
→ バネ葉でタップ → 青マナから戦術 → 即アンタップして神啓誘発。
相手のポルクラとこちらの激浪という対等なトレードが成立(ゲス顔)
なお、この激浪は直後の相手のアップキープに戻ってきた模様(ゲスゲス)
まあ、そんな感じで上手く決まって勝利。
3-3
戦術を構えながら泥棒を展開したのだが、展開されたドムリによってナイレアと
泥棒が格闘する羽目になってしまい泥棒が倒され、そのままジリ貧になって負け。
ドムリは狩猟者で見えていたカードだったのに、格闘無警戒なのはミスプだった。
あそこは、泥棒を温存してバネ葉か剥奪のドローを待つべきだった。
・・・ってか、そんなの待つまでもなくそのときのハンドには針があった ^q^
スタンの知識不足、経験不足がモロに出てしまったか ^q^<トチ4マイシカナカッタンヤ!(イイワケ
×○×

ということで負け越した ^q^ でもまあ、このデッキは使っていて楽しかったし、
「ポケモンコンボ」と「泥棒コンボ」を決めることが出来たのは良かった。

次回は「おう、このコントローラーが誰でも構わないオーラやるからその神寄こせや」
・・・この辺が出来れば気分的には大満足出来ると思いました ( ‿‿
色々あって(?)、結局いつも通りの遅れレポ ^q^

使用デッキは7母イクイップ・決闘者引退型。新戦力として、メインに2枚の
《議会の採決》、サイドに1枚の《黄金のたてがみのアジャニ》を採用してみた。

1戦目 BUGネメシス
1-1 後手スタート
初手土地2をキープしたところマナスクリューに陥る。そして相手の展開が超強かった。
相手1T目:死儀礼、2T目:ネメシス、3T目:衰微 → バッタートークン、
4T目;ヒム → 2/6の確率が大当たりして《議会の採決》を落とされる /(^o^)\
結果、ハンドの大半が腐ったまま、ネメシス&死儀礼に高速でライフ削られて負け。
うーん、こちら2T目:石鍛冶 のあと、3T目:石鍛冶からバッター せずに
さっさと採決を撃つべきだったのかな? 1ターン遅らせたらヒムられた訳だし。
でも、石鍛冶が生き残ってハンドに初手からバッターがあったらバッターだよな~
次のターンで4枚目の土地を引ければディズケアしながら採決を撃てるわけだし。
やっぱりこれはミスプでは無いかな。運が悪かっただけだと言う事にしておこうか。
1-2
初手土地3をキープしたところマナフラッドに陥る ^q^q^q^q^q^
そしてこちらの生物を濁流衰微ヴェリアナで捌かれ、タルモにボコボコにされて負け。
××
後手初手土地2キープしたらマナスク、先手初手土地3キープしたらマナフラ・・・
・・・MTGおもんねーわ・・・ \(^o^)/
まあ、ブレスト思案の無いデッキ使っていればよくあることではあるけどね ^ ^;

2戦目 BRG土地単DD
2-1 後手スタート
相手初手燃え柳セットで嫌な予感。そして序盤からイキナリ罰火引かれる・・・
それでも何とか、戦場に薬瓶×2、火氷剣、でハンドにミラクル×3&呪文滑り、
という対抗策を揃えてさあ反撃だ・・・ってところでマリッドレイジされ負け。
2-2
こちら2T目:裏切り都 → 思考検閲者で相手のフェッチをもみ消して優位に立つ。
この思考検閲者で相手のギャンブルなどを超弱体化させつつ、
ボディガ、思考検閲者、破棄者(ヴェリアナ)、弁論幻霊らでビートして勝利。
2-3
悟教示者のあるハンドを安心してキープ。そしたら、割と早々にDDパーツを
揃えられそうになったので、悟教示者で謙虚を持ってきて対抗する。
その結果、今度は罰火を引かれてキツくなってしまったがそれは安眠で対抗。
ここまでは上手く行っていたが、相手にギャンブルから《天啓の光》をサーチ
されてしまい一気にピンチに! これで安眠と謙虚を叩き割られたら万事休すか?
・・・と、ここでギャンブルの効果によって《天啓の光》が落ちてった ^ ^;
これぞギャンブル(笑) ・・・なお1/6の確率だった模様 ^ ^
これでさっきのヒムで2/6で負けた分の借りは返したで!(相手がチガウ) ^q^
なお試合は、こちらも相手のIth&演劇舞台(Ith)が突破出来ずに引き分けた模様。
×○-

3戦目 バーン
3-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ワンマリ
相手がバーンだったので、バッター素出しで勝とうかと思っていたら硫黄の渦を
出されてしまいピンチに。仕方が無いので、まず火氷剣を展開しておいてから
5マナからミラクル展開 → 即火氷剣装備したい・・・とする。
7母も3滑りも居なかったので稲妻or火炎破があったらダメだったが無かった ^ ^
これで二段攻撃火氷剣が完成! 一気に12点パンチ!
さらに迫撃鞘で追撃をかけるも、どうしてもあと1点が削れずにターンエンド。
しかし、相手もあと1点が削れなかった模様で、何とかなって勝利。危ない ^ ^;
3-2
1T目:ボディガ、2T目:金属モックス&墳墓 → 滑り&石鍛冶 → バッターサーチ、
3T目:バッター着地。これなら、粉々とか撃たれても滑らせればバッターは死なない。
そしてハンドには採決2枚で渦も効かないとかいう完璧なバーンイジメハンドで完勝。
うん、やっぱり事故らなきゃ高確率で勝てる相手用にサイド・金モはアリだな。
まあ、その分サイドスペースが圧迫されるからオススメは出来ないけど。
○○

4戦目 Deedstill
4-1 後手スタート
相手多分パーミコンだろう・・・って事で、土地1薬瓶1という
マナスクリューハンドを満足のキープ。そして、薬瓶と石鍛冶に
FoWを切らせて、霊魂、破棄者、ミラクルと強力に展開して勝利。
まあ、パーミコン相手なら多少マナスク気味でもフラッドするよりは強いのでね。
・・・神ジェイスで土地ボトム送りにされない限りは・・・ね ^q^
4-2 こちらワンマリ
相手のネメシスVSこちらの思考検閲者&破棄者(神ジェイス)の戦い。
しかしここで キタ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!、新戦力《議会の採決》!!!
相手のネメシスを追放!!!! やっぱりTUEEEEEEEE!!!!!
そして初手から キテタ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!、新戦力《黄金のたてがみのアジャニ》!!!
これでミラクルと破棄者を強化してビートしていき、
相手のハンドが尽きたところで大変動を叩き込んで勝利。
・・・なお、最後の大変動は微妙な結果に終わった模様 ^q^q^q^q^q^
アジャニ流してまで撃つ事は無かった ^q^q^q^q^q^ 危ない・・・ ^ ^;
・・・ま、まあ、相手の反撃が怖かったってことで・・・(震え声)
○○
なお、4-1もしょーもないミスプをしてた模様。それでも勝てたのは運が良かった ^ ^

結果、2勝1敗1分だった。順位はうっかり見忘れた ^q^
まあ、参加者10人だったので、5、6位くらい?(適当)

今のデッキ構成はまあ良い感じ。新戦力も期待通りの活躍を見せてくれたので良かった。
6月06日(金曜日):横浜HS(スタン)
6月07日(土曜日):WLC(レガシー)
6月15日(日曜日):YMC(スタン)
6月22日(日曜日):PWC(スタン)

今月はスタンダードのターン。ただしPWCは気が乗らなかったら行かないかもだが。

と、言うことで、今日はコンスピラシー購入ついでにホビステスタンに行ってきた。
デッキは新生・青単タッサ単。なお、惨敗した模様 ^q^q^q^q^q^
以下、超てきとうレポ。

1戦目 黒信心タッチ緑
1-1 後手スタート、相手ワンマリ
壮絶マナフラに陥ってしまい、ネズミゲーされて惨敗。
1-2 こちらワンマリ
またしても超マナフラで、デーモンにボコられて惨敗。
最後までで生物2枚しか引けなかったらそりゃ勝てねーわ ^q^
××
ただでさえ相性悪いのに超マナフラッドとかされたので勝負にならなかった・・・
一応、メインから対策カードは入れてあったんだけど焼け石に水だったね。

2戦目 Bye


3戦目 Rwバーン
3-1 先手スタート
タッサが超ツエーしてゴリ押しして勝利。
3-2
色々とヒドイミスプをしまくってしまった・・・あとライフ2が削れず逆転負け。
序盤のボロチャを審判梟で打ち消す必要は無かった模様。
ここで審判梟を死なせずに殴り続けるのが正解だった。だから残2点に泣く(戒め)
そしてなによりもヒドイのは、タッサパンチをYPmのトークンでチャンプさせて
しまったこと。否認を構えたかったのでアンブロに2マナを使わなかったのだが、
あの中盤の盤面であれば、否認を構える必要は基本的には無かった。
5点ダメージを優先させるべきだった。うーんプレイングがヘボイな ^ ^;
まあ、阪神のバカスパイス采配よりはマシだろうけどな(暴言)
なんであのスパイス毎回毎回先発引っ張って3点リード逆転されるのいい加減にしやがr(ry

3-3
小粒でちまちま殴っていったけど、端から焼かれまくって息切れ。
そして終盤に土地ドロー続けてしまい負け。
タッサで土地を確実にボトムに送っているのに何故に土地を引き続けるのか ^ ^;
○××

ということで惨敗。黒信心は相性的にまあ仕方がないとしても、
バーンにこのデッキで負けちゃダメだった。スタンは勉強不足だね練習しないと。
なお、新生・タッサ単の「新生」の部分は今回は空気だった模様 ^ ^;

まあ良い・・・明日のレガシーでは本気出すし!(負けフラグ ^q^)
5月は仕事の都合でYMCにもWLCにも横浜ホビステレガシーにすら
参加出来なかったのでマジック不足を解消するために町田まで遠征してきた。

使用デッキは新生・7母イクイップ。
・・・何か最近いつも「新生」って言ってる気もするが・・・ ^ ^;
どこが変わったのかと言うと、《コーの決闘者》が現役を引退しました ^ ^;
称して「7母イクイップ・決闘者引退型」と呼ぶことにします ^ ^

なお、決闘者は僕のイクイップデッキ構築当初からずっとレギュラーだった模様。
これを全抜きしてしまった以上、もう「イクイップ」では無い可能性が?
まあ、まだ装備品は5枚以上も入っているから「イクイップ」で大丈夫だ、問題ない!

1戦目 UBテゼレット
1-1 先手スタート
相手のボーラステゼレットの小マイナス能力を滑りで牽制しつつの十手ゲーで勝利。
1-2
相手2T目にイキナリボーラステゼレット・・・5/5にボコボコにされて負け。
1-3
相手の針×2によって、十手と薬瓶(新戦力として採用した)が封じられるも、
ならばバッター+ルン母で勝負! で結果バッター無双。
相手の最後の切り札《罠の橋》も、温存しておいた《権威の行動》で追放して勝利。
○×○

2戦目 MUD
2-1 後手スタート、相手ワンマリ
相手2T目にイキナリカーン・・・カーンにボコボコにされてさらに感染巨像・・・
こんなん勝てる訳が無い \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
2-2
こちら3T目:墳墓 → 十手展開即装備パンチ。返しに相手:ワームコイル。
ここでこちらの切り札が炸裂! 4T目:謙虚!!
これで相手の生物をひたすら十手ゲーで虐殺して勝利。
2-3
相手3T目:細工師。その返しのこちら3T目:墳墓 → 十手展開即装備パンチで
細工師除去。そしてバッターを着地させてからの謙虚!!!(またかw)
ワンパターン戦法でまたまた十手ゲーにして勝利。
×○○

3戦目 UBテゼレット(またかw 今、流行っているのだろうか?)
3-1 先手スタート
1T目:薬瓶、2T目:ボディガ&霊魂、3T目:破棄者(ソプター)&ミラクル
とかいう神展開。これは流石にワンサイドゲームになって圧倒して勝利。
3-2 こちらワンマリ、相手ダブマリ
まあまあそこそこ展開出来ているなー、と思っていたら
ソプターコンボで無限ターンに入られて負け。破棄者&安眠どこー ^ ^;
3-3 相手トリマリ
相手がトリマリ爆死。こちら3T目:墳墓 → 十手ゲー、4T目:バッター素出し。
トドメに相手の印鑑を権威行動で潰して妨害してそのまま勝ち。
なお、相手のハンドには滅びがあった模様。印鑑潰して正解だった。
○×○

4戦目 ジャンド
4-1 先手スタート
初手土地1だったけど薬瓶があったのでキープ。そしたら何とか回って良かった。
小粒でちまちま殴って、トドメに装備品を叩きつけて勝利。
4-2
またしても初手・薬瓶で順調に展開していくも、Deed X=3でまとめて流されてしまった。
死儀礼居たとは言え、まさかあんなに早くに6マナ出されるとは思わなかった・・・
それでも、ハンドにはまだミラクルがあり、トップも十手だったのでまだ優勢。
そしてそこから十手ゲーで・・・しかしここでヴェリアナ。ミラクル死亡。
これを破棄者で潰して再びの十手ゲー・・・しかしここでタルモ。サイズは7/8(笑)
結局、このタルモに殴り殺されて負け。安眠どこ行った~ ^ ^;
やっぱりDeedで殺されすぎたのが痛恨だった。5:3交換だったからなー
4-3
相手のボブが生き残ってしまい、除去祭りされてボッコボコで負け。
・・・ところで、安眠はマジでどこ行った・・・
あまりにも引かないもんだから教示者まで追加でサイドインしたというのに、
教示者すら来ないとはうーんこの・・・他のサイドカードも来なかったのでキツかった。
○××

5戦目 黒単ネズミ
5-1 後手スタート
初手土地2枚をキープしたら土地引けずにマナスクリューして、
ヒムでミラクルと装備品が落ちてヌルハンド化して、ネズミゲーされて負け。
5-2
初手土地1だが、薬瓶が2枚あるハンドをキープ。
でも針刺されたら死ねるなー・・・と思っていたら針刺された /(^o^)\
その後はマナスクで、ヒム×2喰らって、ネズミゲーされて負け(またかw)。
××
どうやら、サイドボーディングを間違えた模様。
実は今回、サイドに金属モックスを忍ばせていたのだがこれをインするべきだった。
相手は黒単なんだから、高速でミラクルと装備品を展開してしまえば、
滅びとか虐殺とかをされない限りはこれだけで優勢を維持出来たはず。
である以上、入れるべきだった。マナが無くては話にならなかった。

最後は4連敗で失速してしまったが、結果は3勝2敗で7位/29人中と上々。
賞品として軟泥をゲットしました。でも僕は軟泥がキライなんでい( ( ◕ ‿‿ ◕ )
なお割とやっつけレポな模様 ^q^
まあ、migiTさんのモダンレポよりは詳しいレポだからセーフだ(?)
・・・ところでmigiTさん、ばっぱら会&YMCのモダン大会の詳しいレポはまだ~ ^ ^

さて、まずはモダンレポ。デッキはGu感染。構成は前回のばっぱら会のとまったく同じ。

1戦目 RU昇天
1-1 後手スタート
手持ちのメモには「5キル」としか書いていないのでよく覚えていない ^q^
確か、ギタプロで安全確認をしてから8点パンチを叩き込んで勝利だったはず。
1-2 こちらワンマリ
土地が初手の2枚で止まり続けてしまい、好き放題されて昇天達成で負け。
1-3
野生の抵抗の設置に成功して、これで火力除去を無効化して殴って勝利。
○×○

2戦目 ジャンド
2-1 先手スタート、こちらワンマリ
1T目:ぎらつかせ、2T目:ペンデルパンプ+地うねりで一気に毒6点。
その後、工作員を展開して、ピアスを構えながら殺戮角湧血パンチ! どや!
・・・しかし衰微されてしまった /(^o^)\
まあ良い、まだ手はある・・・工作員2世を展開して、再び殺戮角パンチ!! どや!!
・・・また衰微されてしまった /(^o^)\ ・・・そして負けた \(^o^)/
2-2 こちらワンマリ
生物が墨蛾しか居なかったので不安だったのだが、墨蛾を守りきって殴りきって勝利。
2-3 相手ワンマリ
ヴェリアナやっぱり超Tueeeeeeee!!! しかもボブでドローされまくり、
ブロッカー・狩猟者まで出されてやっぱり対ジャンドキツイ~ ><
・・・だったのだが・・・こちらの場に野生の抵抗とぎらつかせが居て、
相手のハンドが1枚(狩猟者により稲妻とバレている)の状態で狩猟者が殴ってきて、
ブロッカーがボブしか居なくなったので、怨恨と殺戮角付加でパンチして勝利。
相手のうっかりに救われた。怨恨は場から手札に戻ったカードなので
こちらのハンドにあったことは分かっていたはずだったので。
×○○

3戦目 Wrソウルシスターズ
3-1 後手スタート
2T目:工作員、3T目:古きクローサで5点、4T目:地うねりで5点。4キル。
3-2
生物がマイアしか居なかったので、3T目に使途祝福を構えながらマイアを展開。
そして4T目に使途祝福を構えながら、怨恨地うねり殺戮角で4キル。
○○

4戦目 ジャンド
4-1 先手スタート
こちらの初手が「生物3、ギタプロ、土地3」。そして1T目にギタプロ。
見えた相手の初手が「タルモ2、軟泥、終止、審問、土地2」。そしてその後は、
こちら初手生物だらけハンド&その後のドローがジャイグロ系スペルだらけ、
相手のハンドが最低限の強さ&最後まで除去終止1枚のみだったので何とかなって勝利。
4-2 相手ワンマリ
ハンデスを連打される苦しいはずの立ち上がりも、トップが強力で解決 ^ ^
2T目:工作員、3T目:野生抵抗+変異原性で6点、4T目:古きクローサで4キル。
途中で、ボブがヴェリアナを捲ったときは死を覚悟したりもしたのだが、
相手の3枚目の土地がタップインミシュラランドだったので命拾いした ^ ^;
・・・よーするに、運だけ~ ^ ^
○○

相手がより強力になる準決勝&決勝というタイミングで3回も4キルを決める
幸運に恵まれて優勝する事が出来た。まあ、いつもはレガシーでコンボに
3キル4キルでボッコボコにされている訳だから、ま、モダンでは多少は、ね ^ ^

続いてレガシーレポ。デッキは7母イクイップ。負けたのでモダン以上に適当に書く ^q^

1戦目 UWb石鍛冶
1-1 後手スタート
完璧にコントロールされて敗勢となり残ライフ1まで追い込まれるも、そこから
トップが光って、石鍛冶、十手、バッター、火氷剣、石鍛冶 → 光影剣サーチと
強力に展開。しかし、相手フルタップ&ハンド2の場面で、一か八かでサーチした
ばかりの光影剣を唱えて即装備パンチを狙ったところでFoWされてしまい、
その後は相手に十手ゲーされて負け。
1-2
序盤にハンデスを喰らってイキナリヌルハンド化してしまったのだが、
トップが超強力だったので全て解決。火氷剣ビートが決まって勝利。
1-3 こちらワンマリ
残り5分では流石に終わらず分け。
×○-

2戦目 SnT
2-1 先手スタート
1T目:ショーテル → エムラ。対抗策なんて無い。負け。
2-2
1T目:ボディガ、2T目:霊魂、そしてハンドには忘却の輪と中々の展開をするも、
相手3T目:ショーテル → スニーク → エムラ で負け。
スニーク → エムラ 以外のパターンだったらワンチャンだったのだがうーんこの・・・
×× 

3戦目 BUrgデルバー
3-1 後手スタート
平地が1枚しかないのに2マナランドを4枚も引く最悪のマナフラッドで、
ハンドのミラクル×2が腐るなどして機能不全となりそのまま負け。
3-2
ヒムでボロボロにされたあと、ネメシスビートされて負け。
×× 

4戦目 URgカウンターバーン
4-1 先手スタート
ボディガ、ルン母、ミラクルと順調に展開するも、罠橋を設置されてしまって
あと数点が削りきれず。しかし、大変動を引けたので、土地をふっ飛ばして
相手の手札が溜まることに期待したら上手くいって勝利。
4-2
爆薬をアカデミー廃墟でくるくるされてフルボッコにされて負け。
4-3
やっぱり爆薬にボコボコにされて負け。やっぱり対パーミコンはキツイ。
○××

7母イクイップはまだまだ大幅なデッキ改良が必要なようだね(がっくし)
と、いうことで、もう考えました。
新生イクイップデッキ、その名は「8母イクイップ」です!!!
・・・それってボディガ増量しただけじゃねーの、というツッコミは禁止します ^q^

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