【ドラクエ8日記】 VSザバン~実戦編
2015年10月21日 日常系ドラクエ8低レベル攻略・Fujiの縛り内容(簡易版)
・ザバンのステータス
・こちらの持ち物
・スキル割り振り
・こちらのステータス
・先制率
・ザバンの攻撃により受けるダメージ(最小値~最大値)
・基本戦術
ザバンの行動は完全なローテーション型であり、サバンの攻撃による
ダメージの平均値や最大値も計算により算出することが出来ます。
基本的な戦術としては、このターンのザバンの行動は何か・・・
受けるダメージはどれくらいか・・・こちらが取るべき最適な行動は何か・・・
そして次のターンのザバンの行動は・・・受けるダメージは・・・こちらは・・・
と、いうことを色々考え、最適な行動を選んで戦うことになります。
主人公はLv4ではホイミが4回しか使えないので、ホイミの無駄使いは出来ません。
回復はギリギリまで引き付けてから行うことになります。
簡単に言うと「2回攻撃を受けてから回復」というのが基本になります。
まあ、ホイミの回復量は30~40の値で、主人公たちのHPは30と38なので、
瀕死スレスレのHPからでもホイミ1発で大体は全回復出来ます。
二撃を受けるといっても、全ての攻撃を二撃受けられる訳ではありません。
HPの高いヤンガスは「打撃+打撃」「打撃+ギラ」「ツメ+ギラ」は100%耐えられます。
「ツメ+打撃」も、最大値付近を連発されると厳しいですが大体は耐えられます。
しかし、HPの低い主人公は最もダメージの低い「打撃+ギラ」にすら、
最大値付近を連発されると耐えられない事があります。
「ツメ+ギラ」「打撃+打撃」も、平均値以上が出ると耐えられませんし、
「ツメ+打撃」に至っては100%耐える事は出来ません。
だからといって、主人公が一撃を受ける事に毎回ホイミする訳にも行かないので
ときには防御を選択して確実に生き残ることを選択したり、
ときには最大値が出ないよう祈りを捧げて(笑)、開き直って特攻したりします。
この辺は「今まで殴った回数」「残りホイミ回数」などから考えて、
余裕があれば安全策を、余裕が無ければ一か八かを選択することになります。
ちなみに、ドラクエシリーズの伝統として「先頭の方ほど攻撃を受けやすい」というのが
ありますが、ドラクエ8では隊列の1番目と2番目の被攻撃率は常に同じです。
なので、HPの高いヤンガスを先頭にして壁にしようとしても意味はありません。
・ローテに沿った具体的な戦術(主人公のみ)
ヤンガスは基本的に常に通常攻撃し続けるだけなのでカットします。
①呪いの霧 → ②鋭いツメ:ここまではひたすら攻撃します。
③打撃:ツメが主人公に当たっていた場合、次の打撃も当たると主人公が死ぬので、
③打撃:主人公には防御させます。ツメがヤンガスに当たっていた場合は攻撃します。
④呪いの霧:ツメと打撃が同じキャラに当たっていた場合は簡単です。
④呪いの霧:ホイミ1発で両者とも大体HP満タンに出来ます。
④呪いの霧:ツメと打撃がバラバラに当たっていた場合は少し考えます。
④呪いの霧:2人ともHPが15以上あるならばこのターンは攻撃します。
④呪いの霧:どちらかが14以下の場合は、次のギラに耐えられない
④呪いの霧:可能性があります。余裕があれば安全策を取ってホイミします。
④呪いの霧:余裕が無ければ一か八かでこのターンは攻撃します。
・ツメと打撃が同じキャラに当たっていた場合
⑤ギラ → ⑥打撃:両者とも「ギラ+打撃」に(ほぼ)耐えられるため攻撃します。
・ツメと打撃が違うキャラに当たっていた場合(④にホイミ使用)
⑤ギラ:攻撃して、ギラはそのまま受けます。これで1人が瀕死になります。
⑥打撃:うさぎのしっぽを装備し、先制率を8割弱にして先攻回復を狙います。
⑥打撃:先攻回復に失敗しても、打撃が瀕死でない方に当たればセーフです。
・ツメと打撃が違うキャラに当たっていた場合(④にホイミ未使用)
⑤ギラ:うさぎのしっぽを装備せずに、残りHPの低い方を対象にホイミします。
⑤ギラ:狙いは、ギラを受けてからの後攻回復で、成功率は50%程です。
⑤ギラ:残った1人が瀕死になります。
⑥打撃:うさぎのしっぽを装備し、先制率を8割弱にして先攻回復を狙います。
⑥打撃:先攻回復に失敗しても、打撃が瀕死でない方に当たればセーフです。
以上で、ローテ1週目が終了。2週目も基本は同じですが、
ローテ1週目でのダメージが残っていたりしますのでその辺は違いがあります。
そこは状況に応じて、2週目の「①呪いの霧」のターンなどで回復を行います。
また、ザバンは2人で合計16回ほど攻撃すれば倒せるので、
この時点で何回殴れているか、余裕はどの程度あるのかを把握して、
余裕があればピンチのときには安全策で防御を、無ければ一か八かで特攻します。
ヤンガスが呪いの霧を振り払ってくれたり、ツメがヤンガスに当たったり、
ツメ+打撃が同じキャラに当たったり、後攻回復が上手く成功したりすればするほど
余裕が出来ます。この辺が悉く上手く行かなかった場合は、安全策で防御とか
していると最終的にダメージが足りなくなって結局負けるので特攻するしかありません。
大体、ローテ3週目の「①呪いの霧」あたりまでに倒しきれないとMP切れで負けます。
また、主人公はMPが切れたらうさぎのしっぽを装備し続けておくと、
瀕死のザバンに攻撃を喰らう前に先攻でトドメを刺すことが出来たりするので
うさぎのしっぽは装備し続けておくようにします。
・勝率
実戦では、10戦8勝2敗でしたがこれはかなり運が良かった結果という印象なので、
勝率は60~70%くらい。ちなみに、実戦の2敗の敗因はどちらもMP切れによる
ジリ貧で、最大値連発での死亡は0でした。この辺りが運が良かったです。
・錬金以外での消耗品の使用禁止
・店やカジノで無限に購入出来ない貴重品や消耗品の錬金での使用を一部制限
・配信限定アイテムの使用を前提としたボス攻略は原則禁止
・特技「チーム呼び」「ゴールド投げ」の使用禁止
・全戦闘終了時、全員が生存していることが勝利条件
・マグレによる勝利は無効、勝率50%を目指す
・ザバンのステータス
HP 173 MP 20 攻 43 守 14 素 9
行動パターン:完全ローテーション型 頭の良さ:悪い
①呪いの霧 → ②鋭いツメ → ③打撃 → ④呪いの霧 → ⑤ギラ → ⑥打撃 → ①に戻る
呪いの霧:全体を高確率で1ターン休みにする(主人公には100%効かない)
鋭いツメ:強化打撃(打撃の1.25倍ダメージ)
・こちらの持ち物
主人公
Eブーメラン E皮のよろい E皮の盾 E皮のぼうし うさぎのしっぽ(未装備)
ヤンガス
E大きづち Eステテコパンツ E皮の盾 E皮のぼうし
・スキル割り振り
主人公
特に無し
ヤンガス
特に無し
・こちらのステータス
主人公
Lv 4 HP 30 MP 9 攻 31 守 25 素 9
ヤンガス
Lv 4 HP 38 MP 0 攻 28 守 24 素 7
・先制率
主人公
50.2% → 78.5%(うさぎのしっぽ装備)
ヤンガス
16.4%
・ザバンの攻撃により受けるダメージ(最小値~最大値)
主人公
打撃:13~17 ツメ:17~21 ギラ:8~14
ヤンガス
打撃:14~17 ツメ:17~22 ギラ:8~14
・基本戦術
ザバンの行動は完全なローテーション型であり、サバンの攻撃による
ダメージの平均値や最大値も計算により算出することが出来ます。
基本的な戦術としては、このターンのザバンの行動は何か・・・
受けるダメージはどれくらいか・・・こちらが取るべき最適な行動は何か・・・
そして次のターンのザバンの行動は・・・受けるダメージは・・・こちらは・・・
と、いうことを色々考え、最適な行動を選んで戦うことになります。
主人公はLv4ではホイミが4回しか使えないので、ホイミの無駄使いは出来ません。
回復はギリギリまで引き付けてから行うことになります。
簡単に言うと「2回攻撃を受けてから回復」というのが基本になります。
まあ、ホイミの回復量は30~40の値で、主人公たちのHPは30と38なので、
瀕死スレスレのHPからでもホイミ1発で大体は全回復出来ます。
二撃を受けるといっても、全ての攻撃を二撃受けられる訳ではありません。
HPの高いヤンガスは「打撃+打撃」「打撃+ギラ」「ツメ+ギラ」は100%耐えられます。
「ツメ+打撃」も、最大値付近を連発されると厳しいですが大体は耐えられます。
しかし、HPの低い主人公は最もダメージの低い「打撃+ギラ」にすら、
最大値付近を連発されると耐えられない事があります。
「ツメ+ギラ」「打撃+打撃」も、平均値以上が出ると耐えられませんし、
「ツメ+打撃」に至っては100%耐える事は出来ません。
だからといって、主人公が一撃を受ける事に毎回ホイミする訳にも行かないので
ときには防御を選択して確実に生き残ることを選択したり、
ときには最大値が出ないよう祈りを捧げて(笑)、開き直って特攻したりします。
この辺は「今まで殴った回数」「残りホイミ回数」などから考えて、
余裕があれば安全策を、余裕が無ければ一か八かを選択することになります。
ちなみに、ドラクエシリーズの伝統として「先頭の方ほど攻撃を受けやすい」というのが
ありますが、ドラクエ8では隊列の1番目と2番目の被攻撃率は常に同じです。
なので、HPの高いヤンガスを先頭にして壁にしようとしても意味はありません。
・ローテに沿った具体的な戦術(主人公のみ)
ヤンガスは基本的に常に通常攻撃し続けるだけなのでカットします。
①呪いの霧 → ②鋭いツメ:ここまではひたすら攻撃します。
③打撃:ツメが主人公に当たっていた場合、次の打撃も当たると主人公が死ぬので、
③打撃:主人公には防御させます。ツメがヤンガスに当たっていた場合は攻撃します。
④呪いの霧:ツメと打撃が同じキャラに当たっていた場合は簡単です。
④呪いの霧:ホイミ1発で両者とも大体HP満タンに出来ます。
④呪いの霧:ツメと打撃がバラバラに当たっていた場合は少し考えます。
④呪いの霧:2人ともHPが15以上あるならばこのターンは攻撃します。
④呪いの霧:どちらかが14以下の場合は、次のギラに耐えられない
④呪いの霧:可能性があります。余裕があれば安全策を取ってホイミします。
④呪いの霧:余裕が無ければ一か八かでこのターンは攻撃します。
・ツメと打撃が同じキャラに当たっていた場合
⑤ギラ → ⑥打撃:両者とも「ギラ+打撃」に(ほぼ)耐えられるため攻撃します。
・ツメと打撃が違うキャラに当たっていた場合(④にホイミ使用)
⑤ギラ:攻撃して、ギラはそのまま受けます。これで1人が瀕死になります。
⑥打撃:うさぎのしっぽを装備し、先制率を8割弱にして先攻回復を狙います。
⑥打撃:先攻回復に失敗しても、打撃が瀕死でない方に当たればセーフです。
・ツメと打撃が違うキャラに当たっていた場合(④にホイミ未使用)
⑤ギラ:うさぎのしっぽを装備せずに、残りHPの低い方を対象にホイミします。
⑤ギラ:狙いは、ギラを受けてからの後攻回復で、成功率は50%程です。
⑤ギラ:残った1人が瀕死になります。
⑥打撃:うさぎのしっぽを装備し、先制率を8割弱にして先攻回復を狙います。
⑥打撃:先攻回復に失敗しても、打撃が瀕死でない方に当たればセーフです。
以上で、ローテ1週目が終了。2週目も基本は同じですが、
ローテ1週目でのダメージが残っていたりしますのでその辺は違いがあります。
そこは状況に応じて、2週目の「①呪いの霧」のターンなどで回復を行います。
また、ザバンは2人で合計16回ほど攻撃すれば倒せるので、
この時点で何回殴れているか、余裕はどの程度あるのかを把握して、
余裕があればピンチのときには安全策で防御を、無ければ一か八かで特攻します。
ヤンガスが呪いの霧を振り払ってくれたり、ツメがヤンガスに当たったり、
ツメ+打撃が同じキャラに当たったり、後攻回復が上手く成功したりすればするほど
余裕が出来ます。この辺が悉く上手く行かなかった場合は、安全策で防御とか
していると最終的にダメージが足りなくなって結局負けるので特攻するしかありません。
大体、ローテ3週目の「①呪いの霧」あたりまでに倒しきれないとMP切れで負けます。
また、主人公はMPが切れたらうさぎのしっぽを装備し続けておくと、
瀕死のザバンに攻撃を喰らう前に先攻でトドメを刺すことが出来たりするので
うさぎのしっぽは装備し続けておくようにします。
・勝率
実戦では、10戦8勝2敗でしたがこれはかなり運が良かった結果という印象なので、
勝率は60~70%くらい。ちなみに、実戦の2敗の敗因はどちらもMP切れによる
ジリ貧で、最大値連発での死亡は0でした。この辺りが運が良かったです。
【ドラクエ8日記】 VSザバン~準備編
2015年10月18日 日常系ドラクエ8低レベル攻略・Fujiの縛り内容(簡易版)
まずはザバン戦に必要なアイテムを集めつつ、レベル上げを行います。
一応、これは低レベル攻略なのでレベルはなるべく上げたくないのですが、
縛りにより消耗品の使用を禁止しているため、薬草を使うことが出来ません。
そのため現時点では、主人公のホイミが唯一の回復手段となるので、
ホイミを一定回数使用可能になるまでレベルを上げる必要があります。
なお、ホイミは主人公がLv3で覚えます。
ホイミの使用回数は、Lv3で2回、Lv4で4回、Lv5で7回となります。
・ザバン戦に必要なアイテム
うさぎのしっぽをモンスタードロップで手に入れるのが若干面倒です。
ただ、うさぎのしっぽは素早さが2上がるだけの装飾品なので、
ザバン戦ではこれが無くても勝率50%くらいなら何とか達成出来ます。
しかし、この次のボス・オセアーノンがかなりの強敵で、
オセアーノン戦の勝率を上げるためにはうさぎのしっぽが
結局必要になるのでこの時点で入手しておきます。
しかし、あまりいっかくウサギを倒し過ぎるとレベルが上がり過ぎてしまうので、
ある程度ウサギを狩ってもしっぽを落とさなければリセットします。
また、ウサギ狩りと平行して青宝箱からお金を稼いでおきます。
青宝箱は、リアル時間の午前0時になれば何度でも中身が復活する宝箱です。
これが最初の町・トラペッタ周辺には徒歩20秒以内の所に3個もあり、
序盤のお金稼ぎに役立ちます。青宝箱の中身はランダムですが、その中身は
「町からフィールドに出る」「ルーラなどでフィールド(町の前)まで飛ぶ」など
画面が暗転してフィールドに切り替わった瞬間に決定するため、
これを3個の青宝箱で行うことにより、狙い通りにお金を稼ぐことが出来ます。
実戦ではこの作業をウサギ狩りと平行して、全体のリセット回数を減らしています。
なお、ザバン戦の準備にはそれほどお金は掛かりませんが、
この次のボス・オセアーノン戦の準備には約2400Gが必要になります。
低レベル攻略をする以上、モンスターを倒して得られるお金はわずかになりますので
ここでしっかりと稼いでおく必要があります。
・・・まあ、3DS版は青宝箱がある分だけまだ楽です。
青宝箱が無いPS2版の場合、VSオセアーノン戦の前に「VS野草売りのお姉さん戦」を
潜り抜けなければなりませんでしたからね・・・
以上の準備を終えたら、主人公とヤンガスをLv4まで上げてボスに挑みます。
ただ、ここまで書いといてこれ言うのもアレなんですが・・・
実はザバンをLv4で撃破する必要はまったくありません。
と言うのも、この次のボス・オセアーノンを倒すためにはどのみち
主人公をLv7にまでレベル上げする必要があるため、ザバンをLv4で倒しても
Lv5まで上げてから倒しても今後の攻略に悪影響は出ないのです。
そしてLv5にすればホイミが7回も使えるようになるのでザバンはタダの雑魚と化します。
また、ブーメラン、大きづち、皮のよろい、皮の盾、皮のぼうしといった
最強装備を購入する必要も無くなります。
替わりに、どうのつるぎ(拾う)、こんぼう(初期装備)、布の服(初期装備)、
おなべのふた(拾う)、バンダナ(初期装備)で十分勝てるので、
オセアーノン戦に備えてお金を節約することも出来ます。
また、ザバン戦後に主人公がLv6になればリレミトを覚えるので、
ザバン戦終了後にダンジョンから脱出するのも楽になります。
このように、ザバンはLv4で頑張って倒すよりもLv5で倒したほうが圧倒的にオトクです。
実際、自分も実戦ではLv5で倒してしまったのですが、後になって考えたとき、
「低レベル攻略中なのにレベルを上げて物理とホイミで殴り倒してどーする」
「効率とか言い出したらそもそも縛り攻略自体が効率最悪だわ~」
・・・と思い直しましたので・・・結局VSザバン戦をLv4でやり直しました ^q^q^q^q^q^
こんなことをやっているから本編の攻略が進まないのです ^ ^;
まあ、やり直しといってもVSザバン戦だけなので1日で終わりましたのでセーフです(?)
ちなみに、やり直しに掛けたプレイ時間の大半はウサギ狩りに費やされました ^ ^;
・・・と、まあ今回はそんなところで。次回は「VSザバン~実戦編」です。
・錬金以外での消耗品の使用禁止
・店やカジノで無限に購入出来ない貴重品や消耗品の錬金での使用を一部制限
・配信限定アイテムの使用を前提としたボス攻略は原則禁止
・特技「チーム呼び」「ゴールド投げ」の使用禁止
・全戦闘終了時、全員が生存していることが勝利条件
・マグレによる勝利は無効、勝率50%を目指す
まずはザバン戦に必要なアイテムを集めつつ、レベル上げを行います。
一応、これは低レベル攻略なのでレベルはなるべく上げたくないのですが、
縛りにより消耗品の使用を禁止しているため、薬草を使うことが出来ません。
そのため現時点では、主人公のホイミが唯一の回復手段となるので、
ホイミを一定回数使用可能になるまでレベルを上げる必要があります。
なお、ホイミは主人公がLv3で覚えます。
ホイミの使用回数は、Lv3で2回、Lv4で4回、Lv5で7回となります。
・ザバン戦に必要なアイテム
ブーメラン(購入)(主)
大きづち(購入)(ヤ)
皮のよろい(購入)(主)
ステテコパンツ(拾う)(ヤ)
皮の盾×2(拾う1、購入1)(主)(ヤ)
皮のぼうし×2(ヤンガス初期装備1、拾う1)(主)(ヤ)
うさぎのしっぽ(モンスタードロップ・いっかくウサギ(ドロップ率:1/128))(主)
うさぎのしっぽをモンスタードロップで手に入れるのが若干面倒です。
ただ、うさぎのしっぽは素早さが2上がるだけの装飾品なので、
ザバン戦ではこれが無くても勝率50%くらいなら何とか達成出来ます。
しかし、この次のボス・オセアーノンがかなりの強敵で、
オセアーノン戦の勝率を上げるためにはうさぎのしっぽが
結局必要になるのでこの時点で入手しておきます。
しかし、あまりいっかくウサギを倒し過ぎるとレベルが上がり過ぎてしまうので、
ある程度ウサギを狩ってもしっぽを落とさなければリセットします。
また、ウサギ狩りと平行して青宝箱からお金を稼いでおきます。
青宝箱は、リアル時間の午前0時になれば何度でも中身が復活する宝箱です。
これが最初の町・トラペッタ周辺には徒歩20秒以内の所に3個もあり、
序盤のお金稼ぎに役立ちます。青宝箱の中身はランダムですが、その中身は
「町からフィールドに出る」「ルーラなどでフィールド(町の前)まで飛ぶ」など
画面が暗転してフィールドに切り替わった瞬間に決定するため、
① 町からフィールドに出るすぐ手前で中断セーブ
② 中断再開後、フィールドに出て青宝箱を開ける
③ 青宝箱の中身が100Gか150Gならば中断セーブ、
③ それ以外ならリセットして②に戻る
これを3個の青宝箱で行うことにより、狙い通りにお金を稼ぐことが出来ます。
実戦ではこの作業をウサギ狩りと平行して、全体のリセット回数を減らしています。
① 町からフィールドに出るすぐ手前で中断セーブ
② 中断再開後、フィールドに出て青宝箱を開ける
③ 青宝箱の中身が100Gか150Gならば中断セーブ、
③ それ以外ならリセット・・・せずに近くのウサギを狩る
④ ある程度ウサギを狩ってもしっぽを落とさなければリセットして②に戻る
なお、ザバン戦の準備にはそれほどお金は掛かりませんが、
この次のボス・オセアーノン戦の準備には約2400Gが必要になります。
低レベル攻略をする以上、モンスターを倒して得られるお金はわずかになりますので
ここでしっかりと稼いでおく必要があります。
・・・まあ、3DS版は青宝箱がある分だけまだ楽です。
青宝箱が無いPS2版の場合、VSオセアーノン戦の前に「VS野草売りのお姉さん戦」を
潜り抜けなければなりませんでしたからね・・・
おまけ:「VS野草売りのお姉さん戦」とは
オセアーノン戦の直前の町には、野草を10Gで売っているお姉さんがいます。
彼女は、毎回ランダムで何かの草を売ってくれます。
野草の正体は、薬草、毒消し草、満月草、上薬草、上毒消し草のどれかで、
これらはそれぞれ、薬草4G、毒消し草5G、満月草15G、
上薬草88G(一時期264Gに高騰)、上毒消し草95G(途中から67G、29Gに暴落)で
売却出来ます。(売却価格はPS2版)
つまり、お姉さんから満月草、上薬草、上毒消し草を沢山売ってもらうことで
お金を稼ぐ事が出来ると言う訳ですが・・・売ってもらえる野草の内訳は・・・
薬草:44%、毒消し草:35%、満月草:16%、上薬草:3%、上毒消し:2%
ちなみに、PS2版には中断セーブなどという便利な機能はありません。
なのでまあ、リアル時間で10時間以上掛かりましたっけ?(遠い目) ^q^
以上の準備を終えたら、主人公とヤンガスをLv4まで上げてボスに挑みます。
ただ、ここまで書いといてこれ言うのもアレなんですが・・・
実はザバンをLv4で撃破する必要はまったくありません。
と言うのも、この次のボス・オセアーノンを倒すためにはどのみち
主人公をLv7にまでレベル上げする必要があるため、ザバンをLv4で倒しても
Lv5まで上げてから倒しても今後の攻略に悪影響は出ないのです。
そしてLv5にすればホイミが7回も使えるようになるのでザバンはタダの雑魚と化します。
また、ブーメラン、大きづち、皮のよろい、皮の盾、皮のぼうしといった
最強装備を購入する必要も無くなります。
替わりに、どうのつるぎ(拾う)、こんぼう(初期装備)、布の服(初期装備)、
おなべのふた(拾う)、バンダナ(初期装備)で十分勝てるので、
オセアーノン戦に備えてお金を節約することも出来ます。
また、ザバン戦後に主人公がLv6になればリレミトを覚えるので、
ザバン戦終了後にダンジョンから脱出するのも楽になります。
このように、ザバンはLv4で頑張って倒すよりもLv5で倒したほうが圧倒的にオトクです。
実際、自分も実戦ではLv5で倒してしまったのですが、後になって考えたとき、
「低レベル攻略中なのにレベルを上げて物理とホイミで殴り倒してどーする」
「効率とか言い出したらそもそも縛り攻略自体が効率最悪だわ~」
・・・と思い直しましたので・・・結局VSザバン戦をLv4でやり直しました ^q^q^q^q^q^
こんなことをやっているから本編の攻略が進まないのです ^ ^;
まあ、やり直しといってもVSザバン戦だけなので1日で終わりましたのでセーフです(?)
ちなみに、やり直しに掛けたプレイ時間の大半はウサギ狩りに費やされました ^ ^;
・・・と、まあ今回はそんなところで。次回は「VSザバン~実戦編」です。
ドラクエ8(3DS)を購入してから約7週間が経過しました。
現在、主人公のレベルは10でございます ^q^q^q^q^q^
なお、3週間前に「ドラクエ8はじめました」って言ったときには
レベルは8だった模様 ^ ^;<マルデセイチョウシテイナイ・・・!
原因は4番目のボス「トラップボックス」。コイツの低レベル攻略に
大苦戦した結果、3週間も足踏みすることになった /(^o^)\
まあそんな訳で、ドラクエ8は全然進んでない訳ですが、ここでDNのネタ補充&
早くも行き詰まった ドラクエ8低レベル攻略の気分転換を兼ねて
ここに「ドラクエ8日記」をスタートさせることにしました ^ ^
まあ、今月はMTGの大会には参加出来そうにないのでネタが無いのです ^ ^;
ということで、次回からは「ドラクエ8日記」をボス攻略中心に書いていきます。
まずは1番目のボス「VSザバン~準備編」になります。
ドラクエ8低レベル攻略・Fujiの縛り内容
現在、主人公のレベルは10でございます ^q^q^q^q^q^
なお、3週間前に「ドラクエ8はじめました」って言ったときには
レベルは8だった模様 ^ ^;<マルデセイチョウシテイナイ・・・!
原因は4番目のボス「トラップボックス」。コイツの低レベル攻略に
大苦戦した結果、3週間も足踏みすることになった /(^o^)\
まあそんな訳で、ドラクエ8は全然進んでない訳ですが、ここでDNのネタ補充&
ここに「ドラクエ8日記」をスタートさせることにしました ^ ^
まあ、今月はMTGの大会には参加出来そうにないのでネタが無いのです ^ ^;
ということで、次回からは「ドラクエ8日記」をボス攻略中心に書いていきます。
まずは1番目のボス「VSザバン~準備編」になります。
ドラクエ8低レベル攻略・Fujiの縛り内容
・逃走回数0、全滅回数0、追い払った匹数0を維持(無逃走、無全滅、無おどかし)
・消耗品の使用禁止(薬草、世界樹の葉&雫、種、木の実、チーズなど全部)
(ストーリー上必要な消耗品の使用、クエストに必要な消耗品の使用はOK)
(消耗品を錬金に使用することはOK(一部例外あり ↓ ))
・店やカジノで無限に購入出来ない貴重品や消耗品を、
・店やカジノで無限に購入出来る物に錬金することは、
・錬金レシピを埋めるために必要な最初の1個以外は禁止
・配信限定アイテムの使用を前提としたボス攻略は原則禁止 ← New!
(炎竜の守り(メラ系&炎系のダメージを全て軽減し0にする)、
(光竜の守り(ギラ系&イオ系のダメージを全て軽減し0にする)、
(メタスラピアス(全ダメージを3/4に軽減する)、などは特に強力過ぎるため禁止)
・特技「チーム呼び」の使用禁止(余りにも強力過ぎてつまらんため)
・特技「ゴールド投げ」の使用禁止(お手軽に強ダメージ&お金を消耗しまくるため)
・戦闘終了時、死者が一人でも出ていたら勝利は無効(全戦闘絶対全員生存)
(ただし、モンスターバトルロード中の仲間モンスターは死んでて勝ってもOK)
・ボスに何十回、何百回と挑んで、運の良いパターンが出ただけによる勝利は無効
(勝率50%以上で理論上は勝利出来るという戦術を構築してボスに挑む)
(ただし、モンスターバトルロードは戦術を構築出来ないためマグレ勝利でもOK)
ゼンディカー購入予定リスト
2015年10月1日 MTG 日常 コメント (2) ・
・
・
こ
れ
が
あ
の
ゼ
ン
デ
ィ
カ
ー
の
成
れ
の
果
て
か
・
・
・
悲
し
い
な
あ
・
・
・
・
・
こ
れ
が
あ
の
ゼ
ン
デ
ィ
カ
ー
の
成
れ
の
果
て
か
・
・
・
悲
し
い
な
あ
・
・
・
先月(ry
使用デッキはギタプロ感染。《強大化》は3枚にするなど変更。
1戦目 BUフェアリー
1-1 先手スタート
序盤に苦花出されたけど、相手の展開がイマイチだったので楽々勝利。
・・・しかしここで相手のデッキの力量を見誤ったことが敗因となった。
1-2
またしても相手は2T目:苦花。1-1では工作員ですり抜けたけど、
今回は胆液爪マイアしか居なかったので毎ターンブロックされ続ける苦しい展開。
それでも、このときハンドはかなり充実していたのでチャンスを待っていたところ、
相手がこちらのアップキープにフルタップで霧縛りを展開してきた。
このとき、相手の場には苦花トークン1に霧縛り1、こちらはマイア1で、
ハンドには使途祝福2、変異原性1、強大化1、殺戮角1、巨森1で土地は3枚。
相手はフルタップなので、よほど特殊なカードでも入っていない限りは
使途祝福(プロ黒)+使徒祝福(プロ青)+変異原性+強大化 で毒9個が確定、
さらに次のドローが墨蛾以外の土地or2枚目の変異原性ならば毒殺が確定する場面。
・・・ここで仕掛けなかったのが痛恨の敗着で、その後は常に打ち消し構えられて負け。
ちなみに、次のドローはペンデルだった模様 /(^o^)\
あの場面で引きたいカードを引ける確率は33%程度だったとはいえ、
別に引けなくても毒9までは確定で行ける訳なのだから仕掛けるべきだった。
ましてや、相手のデッキとの相性を考えれば・・・
1-3
フルボッコされ負け。
生物がほぼ全部フライヤーで、打ち消し&ハンデス&除去祭りで、
苦花まで使ってくるデッキの恐ろしさをどうして初見で見抜くことが
出来ないんだこのへっぽこは・・・ ^q^q^q^q^q^
相手が本領を発揮する前に勝つチャンスが来たら、分の悪い賭けでも勝負しないと(戒め)
○××
2戦目 ジャンド
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
ワンマリ後の弱いハンドを、ハンデスと除去祭りでフルボッコされ負け。
2-2
感染生物が墨蛾しか居ないのがハンデスでバレた後に飛んでくる古えの遺恨・・・
これは何とか巨森で弾くも、もうこの時点でほぼ負け確定・・・
・・・だったのだが、相手が緑マナを残さずにタルモを展開してきたので、
墨蛾強化に対応して飛んできた稲妻をスタックさらに強化で弾いて勝利。
まあ、ボブで見えていた稲妻程度では止まらないです。
2-3
・・・まあ、相手がミスるなり事故るなりしないと・・・ね・・・・・・惨敗。
×○×
3戦目 多色スリヴァー
3-1 後手スタート
除去が少ないので4キルで勝利。
3-2
除去が(ry 勝利(ry
○○
結果、1勝2敗。この日は眠かったので午後のレガシーはやらずに帰宅した。
使用デッキはギタプロ感染。《強大化》は3枚にするなど変更。
1戦目 BUフェアリー
1-1 先手スタート
序盤に苦花出されたけど、相手の展開がイマイチだったので楽々勝利。
・・・しかしここで相手のデッキの力量を見誤ったことが敗因となった。
1-2
またしても相手は2T目:苦花。1-1では工作員ですり抜けたけど、
今回は胆液爪マイアしか居なかったので毎ターンブロックされ続ける苦しい展開。
それでも、このときハンドはかなり充実していたのでチャンスを待っていたところ、
相手がこちらのアップキープにフルタップで霧縛りを展開してきた。
このとき、相手の場には苦花トークン1に霧縛り1、こちらはマイア1で、
ハンドには使途祝福2、変異原性1、強大化1、殺戮角1、巨森1で土地は3枚。
相手はフルタップなので、よほど特殊なカードでも入っていない限りは
使途祝福(プロ黒)+使徒祝福(プロ青)+変異原性+強大化 で毒9個が確定、
さらに次のドローが墨蛾以外の土地or2枚目の変異原性ならば毒殺が確定する場面。
・・・ここで仕掛けなかったのが痛恨の敗着で、その後は常に打ち消し構えられて負け。
ちなみに、次のドローはペンデルだった模様 /(^o^)\
あの場面で引きたいカードを引ける確率は33%程度だったとはいえ、
別に引けなくても毒9までは確定で行ける訳なのだから仕掛けるべきだった。
ましてや、相手のデッキとの相性を考えれば・・・
1-3
フルボッコされ負け。
生物がほぼ全部フライヤーで、打ち消し&ハンデス&除去祭りで、
苦花まで使ってくるデッキの恐ろしさをどうして初見で見抜くことが
出来ないんだこのへっぽこは・・・ ^q^q^q^q^q^
相手が本領を発揮する前に勝つチャンスが来たら、分の悪い賭けでも勝負しないと(戒め)
○××
2戦目 ジャンド
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
ワンマリ後の弱いハンドを、ハンデスと除去祭りでフルボッコされ負け。
2-2
感染生物が墨蛾しか居ないのがハンデスでバレた後に飛んでくる古えの遺恨・・・
これは何とか巨森で弾くも、もうこの時点でほぼ負け確定・・・
・・・だったのだが、相手が緑マナを残さずにタルモを展開してきたので、
墨蛾強化に対応して飛んできた稲妻をスタックさらに強化で弾いて勝利。
まあ、ボブで見えていた稲妻程度では止まらないです。
2-3
・・・まあ、相手がミスるなり事故るなりしないと・・・ね・・・・・・惨敗。
×○×
3戦目 多色スリヴァー
3-1 後手スタート
除去が少ないので4キルで勝利。
3-2
除去が(ry 勝利(ry
○○
結果、1勝2敗。この日は眠かったので午後のレガシーはやらずに帰宅した。
2ヶ月以上前(ry
使用デッキはいつものギタプロ感染。
今回は、風の噂で「《強大化》はデッキに4枚突っ込んでも大丈夫!」
・・・とかいう話を聞いたことがある気がしたので試してみたのだが・・・
1戦目 多色ずべら(メリーラ無限頑強コンボ搭載)
1-1 先手スタート
相手のメリーラが「対感染」という本来想定されていた性能を久々に発揮・・・((((;゚ Д ゚ ))))
それでも、相手の動きが遅かったので普通にライフを削り残3まで行ったのだが、
そこから無限頑強コンボ発動で負け。
なお、このときハンドには強大化×3ががが・・・腐ってたンゴゴゴ・・・
これが1枚でも1マナジャイグロスペルだったら・・・と早速4枚投入が裏目に ^q^
1-2
相手のメリーラ&滑りを四肢切断&堕落者で潰して毒殺。
1-3
ヒドイキープミスして負け。
土地2枚しか無い、感染生物出せない、メリーラ&滑りを殺せないハンドを
どうしてキープするんだこのへっぽこは・・・ ^q^q^q^q^q^
なお、この手のへっぽこキープは今後も定期的にやらかしている模様 ^ ^;
×○×
2戦目 親和
2-1 先手スタート
火力が的確なところで飛んできて、失速している間に撲殺され負け。
2-2 相手ワンマリ
ボコられ劣勢だったが、使途祝福(プロ銀)からの強大化ワンチャンが決まって勝利。
強大化イケるやん!!!
・・・なお1枚サイドアウトしていた模様 ^ ^; <ヤッパリ4マイモイランカッタンヤ!
2-3
火力でボコられフルボッコされ負け。
×○×
3戦目 UWデルバー
3-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ワンマリ
相手に除去祭りされなかったので普通に勝ち。
3-2
デルバー×2に速攻を決められて間に合わずに負け。
3-3 相手ダブマリ
相手のデルバーを四肢切断してそこからちまちま殴り毒殺。
○×○
結果、1勝2敗とイマイチだった。
使用デッキはいつものギタプロ感染。
今回は、風の噂で「《強大化》はデッキに4枚突っ込んでも大丈夫!」
・・・とかいう話を聞いたことがある気がしたので試してみたのだが・・・
1戦目 多色ずべら(メリーラ無限頑強コンボ搭載)
1-1 先手スタート
相手のメリーラが「対感染」という本来想定されていた性能を久々に発揮・・・((((;゚ Д ゚ ))))
それでも、相手の動きが遅かったので普通にライフを削り残3まで行ったのだが、
そこから無限頑強コンボ発動で負け。
なお、このときハンドには強大化×3ががが・・・腐ってたンゴゴゴ・・・
これが1枚でも1マナジャイグロスペルだったら・・・と早速4枚投入が裏目に ^q^
1-2
相手のメリーラ&滑りを四肢切断&堕落者で潰して毒殺。
1-3
ヒドイキープミスして負け。
土地2枚しか無い、感染生物出せない、メリーラ&滑りを殺せないハンドを
どうしてキープするんだこのへっぽこは・・・ ^q^q^q^q^q^
なお、この手のへっぽこキープは今後も定期的にやらかしている模様 ^ ^;
×○×
2戦目 親和
2-1 先手スタート
火力が的確なところで飛んできて、失速している間に撲殺され負け。
2-2 相手ワンマリ
ボコられ劣勢だったが、使途祝福(プロ銀)からの強大化ワンチャンが決まって勝利。
強大化イケるやん!!!
・・・なお1枚サイドアウトしていた模様 ^ ^; <ヤッパリ4マイモイランカッタンヤ!
2-3
火力でボコられフルボッコされ負け。
×○×
3戦目 UWデルバー
3-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ワンマリ
相手に除去祭りされなかったので普通に勝ち。
3-2
デルバー×2に速攻を決められて間に合わずに負け。
3-3 相手ダブマリ
相手のデルバーを四肢切断してそこからちまちま殴り毒殺。
○×○
結果、1勝2敗とイマイチだった。
2週間前(ry
使用デッキは青単オーラ。
新ゼンディカー以降、スタンはもうやらない予定なので、これが生涯最後のスタン戦。
1戦目 URアーティファクト
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
アーティファクト生物の群れがロードで強化されてからの爆片破で負け。
1-2
こちら3T目:城塞にハサミ、その後《液態化》で5/5アンブロ破壊不能が爆誕。
これが無双して勝利。
1-3 こちらダブマリ、相手ワンマリ
マナスクして見所なく負け。
×○×
2戦目 白単ウィニーキテオン
2-1 後手スタート、相手ダブマリ
こちら1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで無双して勝利。
2-2
こちら3T目:城塞にハサミ、その後《悲劇的な傲慢》を撃たれるも
城塞は土地なので死なずに生き残りそのまま殴り続けて勝利。
○○
3戦目 GWエンチャントレス
3-1 後手スタート、こちらダブマリ
相手のデッキにはメインから追放系のエンチャント満載で元々相性が最悪。
だと言うのにこちらがダブマリのマナスク。結果、まったく勝負にならず惨敗。
3-2
初手に土地が2枚しかなく、またしてもマナスク予感・・・
さりとてマリガンしたらしたらでダブマリorトリマリの予感・・・
まあ、初手にはタッサが居るので土地1枚引ければまあ・・・
→ 3T目に土地ドロー! よっしゃ!!
・・・しかし、その後タッサの占術で見たカード(ほとんど土地)を
全部下に送っているのに土地を引きまくってマナフラッド・・・そのまま惨敗。
××
結果、1勝2敗。結果もアレだが事故多過ぎ・・・単色デッキなんですが ( ゜д ゜)
結局、最後のスタン大会は散々な結果に終わった \(^o^)/
使用デッキは青単オーラ。
新ゼンディカー以降、スタンはもうやらない予定なので、これが生涯最後のスタン戦。
1戦目 URアーティファクト
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
アーティファクト生物の群れがロードで強化されてからの爆片破で負け。
1-2
こちら3T目:城塞にハサミ、その後《液態化》で5/5アンブロ破壊不能が爆誕。
これが無双して勝利。
1-3 こちらダブマリ、相手ワンマリ
マナスクして見所なく負け。
×○×
2戦目 白単ウィニーキテオン
2-1 後手スタート、相手ダブマリ
こちら1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで無双して勝利。
2-2
こちら3T目:城塞にハサミ、その後《悲劇的な傲慢》を撃たれるも
城塞は土地なので死なずに生き残りそのまま殴り続けて勝利。
○○
3戦目 GWエンチャントレス
3-1 後手スタート、こちらダブマリ
相手のデッキにはメインから追放系のエンチャント満載で元々相性が最悪。
だと言うのにこちらがダブマリのマナスク。結果、まったく勝負にならず惨敗。
3-2
初手に土地が2枚しかなく、またしてもマナスク予感・・・
さりとてマリガンしたらしたらでダブマリorトリマリの予感・・・
まあ、初手にはタッサが居るので土地1枚引ければまあ・・・
→ 3T目に土地ドロー! よっしゃ!!
・・・しかし、その後タッサの占術で見たカード(ほとんど土地)を
全部下に送っているのに土地を引きまくってマナフラッド・・・そのまま惨敗。
××
結果、1勝2敗。結果もアレだが事故多過ぎ・・・単色デッキなんですが ( ゜д ゜)
結局、最後のスタン大会は散々な結果に終わった \(^o^)/
ばっぱらレガシーレポ
2015年9月26日 MTG 大会なお1週間前(ry ^ ^;
使用デッキは邪魔熊装備。メインはYMCとほぼ同じ。
サイドは過去のばっぱら会メタを考えて、檻×2と悟り教示者×1を入れてみた。
1戦目 BRリアニ
1-1 先手スタート
グリセル出されて14ドローされ、StPしたらノーン様。当然負け。
1-2 相手トリマリ
こちら2T目:RIP設置。これだけで勝ち。
1-3 相手ワンマリ
相手1T目:強迫 でRIPを落とされるも、こちら1T目:檻設置。そのまま勝利。
×○○
ばっぱら会メタカード・檻が早速仕事した ^ ^
2戦目 Gbエルフ
2-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ダブマリ
ヘイトベアー並べて殴っていったけどビヒモスを普通に素出しされて負け。
2-2 相手ワンマリ
チャリスX=1とか爆薬X=1とかでボコってからのミラクル無双で勝利。
2-3
時間が足りずに引き分け。
×○-
エルフが使う衰微がチート過ぎる件。
対エルフ用置物の大半がこれで潰されるんですがそれは・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
3戦目 スニーク
3-1 先手スタート
霊魂で妨害しつつビートしていったら、相手のコンボが上手く決まらず勝利。
3-2
大した妨害も瞬殺も狙えないハンドをキープするヒドイミスをするも、
そんなの全然関係無く、5マナスニーク素出しからのエムラで負け。
3-3
相手に3T目にショーテル → エムラされるも、こちらのハンドには切り札《謙虚》が!
・・・と、ここまでは良かったのだが、そこから超マナフラッドして
相手を倒し切ることが出来ずに時間切れで分け ^q^ <マタカ・・・
○×-
謙虚が置いてあるときにエムラが戦場から墓地に落ちた場合、
ライブラリーを切り直すのか? 切り直さないのか?
・・・という確認に時間を喰われた模様・・・MTGのルールは難しい ^ ^;
結果、1勝2分・・・ちなみに、YMCの成績を合わせると、3勝1敗3分・・・
・・・ちょーっと引き分けが多過ぎませんかねぇ・・・ ^ ^; <ダイタイケンキョノセイ
まあ、引き分けは「マリットレイジ」「エルフ」「スニーク」相手なので、
謙虚やらチャリスやらで妨害しまくらなかったら全部負けてるだけなのでしゃーない。
おまけ:続・今大会でのメイン迷宮霊魂は有効だったのか?
1戦目 BRリアニ:信仰無き物あさり&グリセルの大幅弱体化に成功!
2戦目 Gbエルフ:垣間見~からのチェイン・コンボ・勝ちパターンを封殺!
3戦目 スニーク:ブレスト&ポンダーを妨害してコンボ成立を阻止!
3戦目 スニーク:さらに、主力のグリセルの大幅弱体化にも成功!
結論:やっぱりメインからの迷宮霊魂 チョーツエ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!
結論:・・・なお、メイン・霊魂が活躍しまくれてしまう現環境は、
結論:白ウィニー使いにとっては超絶クソな環境の模様 /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
使用デッキは邪魔熊装備。メインはYMCとほぼ同じ。
サイドは過去のばっぱら会メタを考えて、檻×2と悟り教示者×1を入れてみた。
1戦目 BRリアニ
1-1 先手スタート
グリセル出されて14ドローされ、StPしたらノーン様。当然負け。
1-2 相手トリマリ
こちら2T目:RIP設置。これだけで勝ち。
1-3 相手ワンマリ
相手1T目:強迫 でRIPを落とされるも、こちら1T目:檻設置。そのまま勝利。
×○○
ばっぱら会メタカード・檻が早速仕事した ^ ^
2戦目 Gbエルフ
2-1 先手スタート、こちらワンマリ、相手ダブマリ
ヘイトベアー並べて殴っていったけどビヒモスを普通に素出しされて負け。
2-2 相手ワンマリ
チャリスX=1とか爆薬X=1とかでボコってからのミラクル無双で勝利。
2-3
時間が足りずに引き分け。
×○-
エルフが使う衰微がチート過ぎる件。
対エルフ用置物の大半がこれで潰されるんですがそれは・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
3戦目 スニーク
3-1 先手スタート
霊魂で妨害しつつビートしていったら、相手のコンボが上手く決まらず勝利。
3-2
大した妨害も瞬殺も狙えないハンドをキープするヒドイミスをするも、
そんなの全然関係無く、5マナスニーク素出しからのエムラで負け。
3-3
相手に3T目にショーテル → エムラされるも、こちらのハンドには切り札《謙虚》が!
・・・と、ここまでは良かったのだが、そこから超マナフラッドして
相手を倒し切ることが出来ずに時間切れで分け ^q^ <マタカ・・・
○×-
謙虚が置いてあるときにエムラが戦場から墓地に落ちた場合、
ライブラリーを切り直すのか? 切り直さないのか?
・・・という確認に時間を喰われた模様・・・MTGのルールは難しい ^ ^;
結果、1勝2分・・・ちなみに、YMCの成績を合わせると、3勝1敗3分・・・
・・・ちょーっと引き分けが多過ぎませんかねぇ・・・ ^ ^; <ダイタイケンキョノセイ
まあ、引き分けは「マリットレイジ」「エルフ」「スニーク」相手なので、
謙虚やらチャリスやらで妨害しまくらなかったら全部負けてるだけなのでしゃーない。
おまけ:続・今大会でのメイン迷宮霊魂は有効だったのか?
1戦目 BRリアニ:信仰無き物あさり&グリセルの大幅弱体化に成功!
2戦目 Gbエルフ:垣間見~からのチェイン・コンボ・勝ちパターンを封殺!
3戦目 スニーク:ブレスト&ポンダーを妨害してコンボ成立を阻止!
3戦目 スニーク:さらに、主力のグリセルの大幅弱体化にも成功!
結論:やっぱりメインからの迷宮霊魂 チョーツエ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!
結論:・・・なお、メイン・霊魂が活躍しまくれてしまう現環境は、
結論:白ウィニー使いにとっては超絶クソな環境の模様 /(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
なお10日以上前(ry そして11ヶ月ぶりのレガシー大会 ^ ^;
使用デッキは白単装備。
一昔前までのイクイップはルン母+呪文滑り+心優しきボディガで
がっちり守って戦うデッキで「マザー・イクイップ」と呼んでいたけれど、
最近使っているイクイップはメインから破棄者+迷宮霊魂+思考検閲者で
相手の妨害をして戦うデッキで「ヘイトベアー・イクイップ」と呼んでいる。
なお、メインから迷宮霊魂という構成には、一部の対戦相手の人からは
「青に対するヘイト強過ぎ~」などの手厳しい批判の声が上がったりもしたが・・・
さて、メインから霊魂は正解だったのか? それともやり過ぎだったか? 結果は・・・
1戦目 UW奇跡
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
StP → StP → 瞬唱 → StP、そして終末。無理(キリッ ^q^
1-2
終末。無理(ry ^q^q^q^q^q^
××
対応策なんぞ無い(白目) 奇跡に勝ちたかったら蔦マッドネスを使うべし。
2戦目 URバーン
2-1 先手スタート
1枚目の十手を打ち消されて窮地に陥るが、
トップしてきた石鍛冶を出したら通ったので2枚目の十手から十手ゲーして勝利。
2-2 相手ワンマリ
マナフラッドした相手をバッターと十手で虐殺して勝利。
○○
相変わらずのバーンイジメデッキである ^ ^
3戦目 罰火ジャンドローム&ワールドゴージャー
3-1 後手スタート
薬瓶から霊魂を2連打して、相手の《信仰無き物あさり》の2ドローを2回潰して
ハンドアド4枚損させてからの十手ゲーとかいうハメ技で勝利。
3-2 相手ワンマリ
夜の戦慄&罰火でフルボッコされてからのワールドゴージャーコンボで負け。
3-3
RIPで罰火を封じ込めてからのエルズペスで消耗戦を制して勝利。
○×○
相性はかなり悪かったが、3-1も3-3も色々と運が良くて助かった。
4戦目 DDダークマーべリック
4-1 先手スタート、相手ワンマリ
事故気味の相手を、3/1霊魂×3でゴリ押しビートダウンして勝利。
4-2
今度はこちらが事故。序盤で優位を築くも中盤以降のドローが土地まみれで、
やっとこさトップしてきた大変動を撃つも時既に遅し。
聖遺 → 演劇舞台からのマリット・レイジで負け。
4-3 相手ダブマリ
相手の聖遺や、聖遺からのマリット・レイジ対策として謙虚を展開。
そこからペスでトークンを並べて優位に立ったかと思ったが、
まさかの盲信的迫害で逆にこちらの場が壊滅・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
結局、時間切れで分け。
○×-
まさかの盲信的迫害・・・未練魂とか入ってたのかな? 見なかったけど。
結果、2勝1敗1分。まあまあ良い感じだった。
そして翌週のばっぱらレガシーに続く。
おまけ:今大会でのメイン迷宮霊魂は有効だったのか?
1戦目 UW奇跡:ブレスト&ポンダーに加えて独楽ドローも妨害出来る!
2戦目 URバーン:ブレスト&ポンダーなどを妨害した結果、YPmも涙目!
3戦目 ジャンドローム:信仰無き物あさりドローを潰しまくるハメ技を披露!
4戦目 ダークマーベ:死を恐れぬ2マナ3/1として特攻! サイド後は全抜きでOK!
結論:メインからの迷宮霊魂 ツエ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!
結論:よっしゃブレストが禁止になるまでメインに4枚入れ続けるぜ!
使用デッキは白単装備。
一昔前までのイクイップはルン母+呪文滑り+心優しきボディガで
がっちり守って戦うデッキで「マザー・イクイップ」と呼んでいたけれど、
最近使っているイクイップはメインから破棄者+迷宮霊魂+思考検閲者で
相手の妨害をして戦うデッキで「ヘイトベアー・イクイップ」と呼んでいる。
なお、メインから迷宮霊魂という構成には、一部の対戦相手の人からは
「青に対するヘイト強過ぎ~」などの手厳しい批判の声が上がったりもしたが・・・
さて、メインから霊魂は正解だったのか? それともやり過ぎだったか? 結果は・・・
1戦目 UW奇跡
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
StP → StP → 瞬唱 → StP、そして終末。無理(キリッ ^q^
1-2
終末。無理(ry ^q^q^q^q^q^
××
対応策なんぞ無い(白目) 奇跡に勝ちたかったら蔦マッドネスを使うべし。
2戦目 URバーン
2-1 先手スタート
1枚目の十手を打ち消されて窮地に陥るが、
トップしてきた石鍛冶を出したら通ったので2枚目の十手から十手ゲーして勝利。
2-2 相手ワンマリ
マナフラッドした相手をバッターと十手で虐殺して勝利。
○○
相変わらずのバーンイジメデッキである ^ ^
3戦目 罰火ジャンドローム&ワールドゴージャー
3-1 後手スタート
薬瓶から霊魂を2連打して、相手の《信仰無き物あさり》の2ドローを2回潰して
ハンドアド4枚損させてからの十手ゲーとかいうハメ技で勝利。
3-2 相手ワンマリ
夜の戦慄&罰火でフルボッコされてからのワールドゴージャーコンボで負け。
3-3
RIPで罰火を封じ込めてからのエルズペスで消耗戦を制して勝利。
○×○
相性はかなり悪かったが、3-1も3-3も色々と運が良くて助かった。
4戦目 DDダークマーべリック
4-1 先手スタート、相手ワンマリ
事故気味の相手を、3/1霊魂×3でゴリ押しビートダウンして勝利。
4-2
今度はこちらが事故。序盤で優位を築くも中盤以降のドローが土地まみれで、
やっとこさトップしてきた大変動を撃つも時既に遅し。
聖遺 → 演劇舞台からのマリット・レイジで負け。
4-3 相手ダブマリ
相手の聖遺や、聖遺からのマリット・レイジ対策として謙虚を展開。
そこからペスでトークンを並べて優位に立ったかと思ったが、
まさかの盲信的迫害で逆にこちらの場が壊滅・・・ ((((;゚ Д ゚ ))))
結局、時間切れで分け。
○×-
まさかの盲信的迫害・・・未練魂とか入ってたのかな? 見なかったけど。
結果、2勝1敗1分。まあまあ良い感じだった。
そして翌週のばっぱらレガシーに続く。
おまけ:今大会でのメイン迷宮霊魂は有効だったのか?
1戦目 UW奇跡:ブレスト&ポンダーに加えて独楽ドローも妨害出来る!
2戦目 URバーン:ブレスト&ポンダーなどを妨害した結果、YPmも涙目!
3戦目 ジャンドローム:信仰無き物あさりドローを潰しまくるハメ技を披露!
4戦目 ダークマーベ:死を恐れぬ2マナ3/1として特攻! サイド後は全抜きでOK!
結論:メインからの迷宮霊魂 ツエ━━━( ゜∀ ゜)━━━!!
結論:よっしゃブレストが禁止になるまでメインに4枚入れ続けるぜ!
【ドラクエ8】 ここ6ヶ月のまとめ 【はじめました】
2015年9月21日 日常系・・・ってか、もう6ヶ月も放置していたのかー ^ ^;
この6ヶ月に参加したMTGの大会は、「7月ばっぱらモダン」「8月YMCモダン」
「9月YMCスタン」「9月YMCレガシー」「9月ばっぱらレガシー」(時系列順)
・・・なおレポはまだなんも書いとらん模様 ^q^q^q^q^q^
あ、明日から書きます(震え声) 先日紛失していたメモを発掘出来たので ^ ^;
なお、レポの順番は、YMCレガシー → ばっぱらレガシー → YMCスタン
→ ばっぱらモダン → YMCモダン ・・・の順を予定しています。
時系列? 知らん(ry
ゼンディカーのフルスポは、まだ目を通していない(またか) ^ ^;
発売日も知らな・・・くはないのだが、現時点では購入しに行く予定は無い。
ど う せ こ ん か い も ゴ ミ な ん で し ょ う ( 白 目 )
い、いや・・・まだだ・・・まだ僕はスポイラーをまったく見ていない・・・
見ていないスポイラーの中に、実はスゴイ使えるカードがある可能性もゼロでは・・・
「シュレーディンガーのゼンディカー」 ← つよそう?
以前は暇があるときにはスマブラforWiiUのネット対戦で遊んでたけど、
最近はスマブラガチ勢を目指しての修行は小休止状態になってる。
まあ結構やったのでね。新たにリュウを持ちキャラに加えたりもしたし。
現在の使用キャラは、デデデ、カービィ、ルフレ、シュルクがレギュラー、
リュウ、ゼルダ、リザードン、ルカリオ、メタナイトが準レギュラー。
シュルクがレギュラーに昇格、ルカリオが準レギュラーに降格しました。
勝率は、デデデが83.7%、カービィが74.3%、ルフレが73.1%、シュルクが71.1%。
準レギュラーは、自分と同格以下の相手と連戦状態になったりしたときとかに
使うっていう使い方が中心なのにも関わらず、勝率は67%前後が限界だった。
まあ、スマブラ(ガチ部屋)はここらで大人しく引退で良いかなー、と思っている。
・・・ってか、この時期までやってる対戦相手の人って、ガチ過ぎなんすよー ^ ^;
キャラがガチ過ぎる強キャラorプレイヤーが超凄腕、のどっちかor両方でして・・・
こりゃーちょっとキツイかなー・・・なーんて ^q^ ただのヘタレじゃないですかーやだー(ry
そして、スマブラは一段落ってことで、今度はドラクエ8(3DS)を購入。
ここ1ヶ月、時間があるときにはドラクエ8で遊んでた。
なお、1ヶ月あった割にはまだ全然進んでいない模様 ^ ^;
現在、主人公のレベルは8でございます(弱)
(注:普通にやっていたら1日でも割と簡単にレベル8以上になります)
まあ、一応縛りプレイで低レベル攻略的なことをやってるので遅いのです。
現時点での最強装備を入手するために、十日間ひたすらカジノでスロット回したりとか、
十日間ひたすらスロット回して、やっとこさコイン7000枚稼いで、
「これで目標までは・・・多少妥協しても最低あと15000枚・・・そんなに(白目)」
ってなって、それから試しにスロットからビンゴに切り替えたら、
1日でコイン30000枚稼げてワロタwwwww・・・ワ、ワロ・・・ってなったり、
その後、とあるミスを取り戻す為に前のぼうけんの書からやり直して、また
ゼロからコイン40000枚集めたりとか(2回目は速攻でビンゴに切り替えました)
・・・ってか、なんかドラクエ8ネタで色々書ける気がしてきた・・・ような?
まあ、気が向いたら何か書く・・・かも?
おまけ:ドラクエ8、縛りの内容公開(誰得)
・逃走回数0、全滅回数0、追い払った匹数0を維持(無逃走、無全滅、無おどかし)
・消耗品の使用禁止(薬草、世界樹の葉&雫、種、木の実、チーズなど全部)
(ただし、消耗品を錬金に使用することはOK(一部例外あり ↓ ))
・店やカジノで無限に購入出来ない貴重品や消耗品を、
・店やカジノで無限に購入出来る物に錬金することは、
・錬金レシピを埋めるために必要な最初の1個以外は禁止
・特技「チーム呼び」の使用禁止(余りにも強力過ぎてつまらんため)
・特技「ゴールド投げ」の使用禁止(お手軽に強ダメージ&お金を消耗しまくるため)
・戦闘終了時、死者が一人でも出ていたら勝利は無効(全戦闘絶対全員生存)
(ただし、モンスターバトルロード中の仲間モンスターは死んでて勝ってもOK)
・ボスに何十回、何百回と挑んで、運の良いパターンが出ただけによる勝利は無効
(勝率50%以上で理論上は勝利出来るという戦術を構築してボスに挑む)
(ただし、モンスターバトルロードは戦術を構築出来ないためマグレ勝利でもOK)
・・・以上の条件を満たした上での低レベル攻略を行っています ^ ^
この6ヶ月に参加したMTGの大会は、「7月ばっぱらモダン」「8月YMCモダン」
「9月YMCスタン」「9月YMCレガシー」「9月ばっぱらレガシー」(時系列順)
・・・なおレポはまだなんも書いとらん模様 ^q^q^q^q^q^
あ、明日から書きます(震え声) 先日紛失していたメモを発掘出来たので ^ ^;
なお、レポの順番は、YMCレガシー → ばっぱらレガシー → YMCスタン
→ ばっぱらモダン → YMCモダン ・・・の順を予定しています。
時系列? 知らん(ry
ゼンディカーのフルスポは、まだ目を通していない(またか) ^ ^;
発売日も知らな・・・くはないのだが、現時点では購入しに行く予定は無い。
ど う せ こ ん か い も ゴ ミ な ん で し ょ う ( 白 目 )
い、いや・・・まだだ・・・まだ僕はスポイラーをまったく見ていない・・・
見ていないスポイラーの中に、実はスゴイ使えるカードがある可能性もゼロでは・・・
「シュレーディンガーのゼンディカー」 ← つよそう?
以前は暇があるときにはスマブラforWiiUのネット対戦で遊んでたけど、
最近はスマブラガチ勢を目指しての修行は小休止状態になってる。
まあ結構やったのでね。新たにリュウを持ちキャラに加えたりもしたし。
現在の使用キャラは、デデデ、カービィ、ルフレ、シュルクがレギュラー、
リュウ、ゼルダ、リザードン、ルカリオ、メタナイトが準レギュラー。
シュルクがレギュラーに昇格、ルカリオが準レギュラーに降格しました。
勝率は、デデデが83.7%、カービィが74.3%、ルフレが73.1%、シュルクが71.1%。
準レギュラーは、自分と同格以下の相手と連戦状態になったりしたときとかに
使うっていう使い方が中心なのにも関わらず、勝率は67%前後が限界だった。
まあ、スマブラ(ガチ部屋)はここらで大人しく引退で良いかなー、と思っている。
・・・ってか、この時期までやってる対戦相手の人って、ガチ過ぎなんすよー ^ ^;
キャラがガチ過ぎる強キャラorプレイヤーが超凄腕、のどっちかor両方でして・・・
こりゃーちょっとキツイかなー・・・なーんて ^q^ ただのヘタレじゃないですかーやだー(ry
そして、スマブラは一段落ってことで、今度はドラクエ8(3DS)を購入。
ここ1ヶ月、時間があるときにはドラクエ8で遊んでた。
なお、1ヶ月あった割にはまだ全然進んでいない模様 ^ ^;
現在、主人公のレベルは8でございます(弱)
(注:普通にやっていたら1日でも割と簡単にレベル8以上になります)
まあ、一応縛りプレイで低レベル攻略的なことをやってるので遅いのです。
現時点での最強装備を入手するために、十日間ひたすらカジノでスロット回したりとか、
十日間ひたすらスロット回して、やっとこさコイン7000枚稼いで、
「これで目標までは・・・多少妥協しても最低あと15000枚・・・そんなに(白目)」
ってなって、それから試しにスロットからビンゴに切り替えたら、
1日でコイン30000枚稼げてワロタwwwww・・・ワ、ワロ・・・ってなったり、
その後、とあるミスを取り戻す為に前のぼうけんの書からやり直して、また
ゼロからコイン40000枚集めたりとか(2回目は速攻でビンゴに切り替えました)
・・・ってか、なんかドラクエ8ネタで色々書ける気がしてきた・・・ような?
まあ、気が向いたら何か書く・・・かも?
おまけ:ドラクエ8、縛りの内容公開(誰得)
・逃走回数0、全滅回数0、追い払った匹数0を維持(無逃走、無全滅、無おどかし)
・消耗品の使用禁止(薬草、世界樹の葉&雫、種、木の実、チーズなど全部)
(ただし、消耗品を錬金に使用することはOK(一部例外あり ↓ ))
・店やカジノで無限に購入出来ない貴重品や消耗品を、
・店やカジノで無限に購入出来る物に錬金することは、
・錬金レシピを埋めるために必要な最初の1個以外は禁止
・特技「チーム呼び」の使用禁止(余りにも強力過ぎてつまらんため)
・特技「ゴールド投げ」の使用禁止(お手軽に強ダメージ&お金を消耗しまくるため)
・戦闘終了時、死者が一人でも出ていたら勝利は無効(全戦闘絶対全員生存)
(ただし、モンスターバトルロード中の仲間モンスターは死んでて勝ってもOK)
・ボスに何十回、何百回と挑んで、運の良いパターンが出ただけによる勝利は無効
(勝率50%以上で理論上は勝利出来るという戦術を構築してボスに挑む)
(ただし、モンスターバトルロードは戦術を構築出来ないためマグレ勝利でもOK)
・・・以上の条件を満たした上での低レベル攻略を行っています ^ ^
なお先週 ^q^
使用デッキはアオーラこと青単オーラ。雲変化投入後初実戦。
1戦目 緑単信心
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで5キルして勝利。
1-2
緑包囲からビッグマナでボコボコにされて負け。
1-3
再び1T目:羽ばたき、2T目:ハサミも、ビッグマナ → 生物分ドロー
→ 信心分回復で粘られてからのウギンで負け。
○××
2戦目 Gw予示信心
2-1 先手スタート
1T目:幽火刃、3T目:雲変化、でさらに2枚目の幽火刃を展開して、
6/6飛行呪禁でビートして勝利。
2-2
1T目:幽火刃、2T目:幽火刃、3T目:雲変化。
そして邪魔な到達持ちブロッカーを現実変容で追放してビートして勝利。
○○
なお、午後のレガシーには不参加だった模様。
使用デッキはアオーラこと青単オーラ。雲変化投入後初実戦。
1戦目 緑単信心
1-1 先手スタート、相手ワンマリ
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで5キルして勝利。
1-2
緑包囲からビッグマナでボコボコにされて負け。
1-3
再び1T目:羽ばたき、2T目:ハサミも、ビッグマナ → 生物分ドロー
→ 信心分回復で粘られてからのウギンで負け。
○××
2戦目 Gw予示信心
2-1 先手スタート
1T目:幽火刃、3T目:雲変化、でさらに2枚目の幽火刃を展開して、
6/6飛行呪禁でビートして勝利。
2-2
1T目:幽火刃、2T目:幽火刃、3T目:雲変化。
そして邪魔な到達持ちブロッカーを現実変容で追放してビートして勝利。
○○
なお、午後のレガシーには不参加だった模様。
【スマブラ】 ここ1ヶ月のまとめ? 【修行中】
2015年1月15日 日常系MTGの大会へは、先月9日のばっぱら会モダン大会以降参加していない。
運命再編のフルスポは、まだ目を通していない。
発売日も知らないので、現時点では購入しに行く予定は無い。
DNに書くネタとしては、「昨年の大会成績まとめ」と
「運命再編購入予定リスト」があるが、いずれもまだ書く気にはならない。
今月の大会参加予定も未定。
土曜日のばっぱら会は仕事の為不参加で確定。
日曜日のYMCは・・・まだちょっと分からない。
昨年は、FNMとか町田アメドリ遠征とか行ったけど、今年は多分行かないだろうなー
ここ1ヶ月、時間があるときにはスマブラforWiiUのネット対戦で遊んでた。
今はスマブラガチ勢を目指して修行中。
購入3日目にちょっとガチ1on1にチャレンジしてみたときには
ボッコボコにされてしまったけれども、今ではそこそこ戦えるようになってきた。
今はスマブラが楽しいので、しばらくMTGは放置するかも知れん ^q^
ちなみに、使用キャラはカービィ、デデデ、ルカリオ、ルフレのローテーション。
勝率は、カービィが74.4%、デデデが69.2%、ルカリオが66.7%、ルフレが56.4%。
とりあえず、全体の勝率70%超えが当面の目標 ^ ^
スマブラでの名前は「Fuji」で、赤カラーの ↑ これらのキャラ使いだったら
それは多分僕です。当たった際にはお手やわらかにお願いします(何がだ?)
サブキャラのシュルク、ゼルダ、リザードン、メタナイトを使っていることもあります。
ということで(?)謎のスマブラ勢アピールをしたところで終わる ^ ^;
運命再編のフルスポは、まだ目を通していない。
発売日も知らないので、現時点では購入しに行く予定は無い。
DNに書くネタとしては、「昨年の大会成績まとめ」と
「運命再編購入予定リスト」があるが、いずれもまだ書く気にはならない。
今月の大会参加予定も未定。
土曜日のばっぱら会は仕事の為不参加で確定。
日曜日のYMCは・・・まだちょっと分からない。
昨年は、FNMとか町田アメドリ遠征とか行ったけど、今年は多分行かないだろうなー
ここ1ヶ月、時間があるときにはスマブラforWiiUのネット対戦で遊んでた。
今はスマブラガチ勢を目指して修行中。
購入3日目にちょっとガチ1on1にチャレンジしてみたときには
ボッコボコにされてしまったけれども、今ではそこそこ戦えるようになってきた。
今はスマブラが楽しいので、しばらくMTGは放置するかも知れん ^q^
ちなみに、使用キャラはカービィ、デデデ、ルカリオ、ルフレのローテーション。
勝率は、カービィが74.4%、デデデが69.2%、ルカリオが66.7%、ルフレが56.4%。
とりあえず、全体の勝率70%超えが当面の目標 ^ ^
スマブラでの名前は「Fuji」で、赤カラーの ↑ これらのキャラ使いだったら
それは多分僕です。当たった際にはお手やわらかにお願いします(何がだ?)
サブキャラのシュルク、ゼルダ、リザードン、メタナイトを使っていることもあります。
ということで(?)謎のスマブラ勢アピールをしたところで終わる ^ ^;
イクイップの対アンフェアデッキ成績ンゴwwwww
2014年12月26日 MTG 日常・対アンフェアデッキ成績
全知 ××
エルフ ×○○
スニーク ××
MUD ×○○
エルフ ××
食物連鎖 ××
エルフ ××
全知 ×○×
エルフ ×○×
スニーク ××
10戦 2勝8敗(勝率:20%)
○:6、×:18、-:0(勝率:25%)
圧勝数:0
辛勝数:2
引分数:0
惜敗数:2
惨敗数:6
※ 圧勝(○○)、辛勝(○○×、○-)、引分(○×-)、惜敗(○××、×-)、惨敗(××)
感想:弱過ぎンゴゴゴゴゴwwwww ^q^q^q^q^q^
おまけ
・対フェアデッキ成績
ゴブリン ○×○
青ジャンド ×○×
POX ○○
BUGデルバー ○○
DDマーベリック ×○×
RUGデルバー ○××
マーベリック ○○
UWb石鍛冶 ×○-
BUrgデルバー ××
URgカウンターバーン ○××
UBテゼレット ○×○
UBテゼレット ○×○
ジャンド ○××
黒単ネズミ ××
BUGネメシス ××
土地単DD ×○-
バーン ○○
Deedstill ○○
Gbu蔦マッドネス ○×○
BUG続唱 ○○
UWGbネメシスブレード ○×-
青単デルバー ×○○
ダークマーベリック ○○
ゴブリン ○×○
BUGデルバー ○○
UWGbネメシスブレード ○×-
ダークマーベリック ○×○
BUGデルバー ○×○
28戦 16勝8敗4分(勝率:64%)
○:41、×:28、-:4(勝率:59%)
圧勝数:8
辛勝数:8
引分数:4
惜敗数:5
惨敗数:3
感想:イケるやん! しまっちゃうおばさんなんてやっぱり要らんかったんや(違
全知 ××
エルフ ×○○
スニーク ××
MUD ×○○
エルフ ××
食物連鎖 ××
エルフ ××
全知 ×○×
エルフ ×○×
スニーク ××
10戦 2勝8敗(勝率:20%)
○:6、×:18、-:0(勝率:25%)
圧勝数:0
辛勝数:2
引分数:0
惜敗数:2
惨敗数:6
※ 圧勝(○○)、辛勝(○○×、○-)、引分(○×-)、惜敗(○××、×-)、惨敗(××)
感想:弱過ぎンゴゴゴゴゴwwwww ^q^q^q^q^q^
おまけ
・対フェアデッキ成績
ゴブリン ○×○
青ジャンド ×○×
POX ○○
BUGデルバー ○○
DDマーベリック ×○×
RUGデルバー ○××
マーベリック ○○
UWb石鍛冶 ×○-
BUrgデルバー ××
URgカウンターバーン ○××
UBテゼレット ○×○
UBテゼレット ○×○
ジャンド ○××
黒単ネズミ ××
BUGネメシス ××
土地単DD ×○-
バーン ○○
Deedstill ○○
Gbu蔦マッドネス ○×○
BUG続唱 ○○
UWGbネメシスブレード ○×-
青単デルバー ×○○
ダークマーベリック ○○
ゴブリン ○×○
BUGデルバー ○○
UWGbネメシスブレード ○×-
ダークマーベリック ○×○
BUGデルバー ○×○
28戦 16勝8敗4分(勝率:64%)
○:41、×:28、-:4(勝率:59%)
圧勝数:8
辛勝数:8
引分数:4
惜敗数:5
惨敗数:3
感想:イケるやん! しまっちゃうおばさんなんてやっぱり要らんかったんや(違
ばっぱら会モダンレポ
2014年12月9日 MTG 大会土曜日はばっぱら会にモダン戦をやりに行ってきたのでレポを書く。
デッキはいつものギタプロ感染。
1戦目 スゥルタイ(スタン)
モダンデッキが無いのでスタンのデッキで参加らしい。
1-1 後手スタート、相手ワンマリ
3T目:地うねり、4T目:巨森蔦キッカーで4キルして勝利。
1-2
3T目:相手の胆汁病を巨蔦キッカーで弾きつつ、
追加で殺戮角&変異原性して3キル勝利。スタン民よ!これがモダンだ!(違
○○
2戦目 バントコントロール
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
流刑、瞬唱 → 流刑、ラスゴと除去祭りされたが、その後の墨蛾が強かった。
まずギタプロで安全確認してから地うねりパンチして、
残りはペンデルで強化して3回殴って勝利。
2-2 相手ワンマリ
またしても墨蛾がツエー。巨蔦を構えつつ、墨蛾+怨恨でビートして勝利。
○○
3戦目 GBwr殻
3-1 後手スタート
殻から残忍レッドキャップを出されて戦場の感染生物を壊滅させられてしまう。
それでも何とか毒6個まで与え、さらに墨蛾が居たので、
何かしら強化スペルを引ければ・・・というところで3ターン何も引けず負け。
ギタプロドロー含めて結構引いたのに強化スペルが2枚だけでは厳しい・・・
3-2 こちらワンマリ
ワンマリでしかもマナスクリュー気味。
それでも新戦力《強大化》で一気に毒9まで与えてあと一撃・・・
・・・しかしまたしてもレッドキャップに工作員を焼かれ、そしてボコられ負け。
強大化を撃つタイミングを誤った。1T遅らせて、工作員に対する
レッドキャップによる除去を巨蔦で弾いてからにすれば毒10まで行けてた。
それでギリギリ勝ちだったか・・・まあ、そこは反省して次に繋げましょう。
なお、またしても強化系スペルをあんまり引けなかった模様・・・
純粋な強化系スペル(殺戮角含む)17、巨蔦とペンデルも合わせると23と、
一般的なデッキの土地くらいの枚数が入っているはずなんですがそれは・・・
まあ、強化系スペルは初手キープ基準の優先順位が低いから事故っても仕方が無いか。
このデッキのキープ基準は、① 適切な土地枚数、② 感染生物1枚以上、
③ 強化系スペルの有無、の順なのでね。
××
最後にボコられて2勝1敗、結果は4位だったらしい。
しかしやっぱりレッドキャップキツイなー(小並感)
ひとたび暴れ出されると墨蛾以外の感染生物が壊滅させられる。
そして墨蛾は修復天使で止まるという・・・ダメだこりゃ \(^o^)/
デッキはいつものギタプロ感染。
1戦目 スゥルタイ(スタン)
モダンデッキが無いのでスタンのデッキで参加らしい。
1-1 後手スタート、相手ワンマリ
3T目:地うねり、4T目:巨森蔦キッカーで4キルして勝利。
1-2
3T目:相手の胆汁病を巨蔦キッカーで弾きつつ、
追加で殺戮角&変異原性して3キル勝利。スタン民よ!これがモダンだ!(違
○○
2戦目 バントコントロール
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
流刑、瞬唱 → 流刑、ラスゴと除去祭りされたが、その後の墨蛾が強かった。
まずギタプロで安全確認してから地うねりパンチして、
残りはペンデルで強化して3回殴って勝利。
2-2 相手ワンマリ
またしても墨蛾がツエー。巨蔦を構えつつ、墨蛾+怨恨でビートして勝利。
○○
3戦目 GBwr殻
3-1 後手スタート
殻から残忍レッドキャップを出されて戦場の感染生物を壊滅させられてしまう。
それでも何とか毒6個まで与え、さらに墨蛾が居たので、
何かしら強化スペルを引ければ・・・というところで3ターン何も引けず負け。
ギタプロドロー含めて結構引いたのに強化スペルが2枚だけでは厳しい・・・
3-2 こちらワンマリ
ワンマリでしかもマナスクリュー気味。
それでも新戦力《強大化》で一気に毒9まで与えてあと一撃・・・
・・・しかしまたしてもレッドキャップに工作員を焼かれ、そしてボコられ負け。
強大化を撃つタイミングを誤った。1T遅らせて、工作員に対する
レッドキャップによる除去を巨蔦で弾いてからにすれば毒10まで行けてた。
それでギリギリ勝ちだったか・・・まあ、そこは反省して次に繋げましょう。
なお、またしても強化系スペルをあんまり引けなかった模様・・・
純粋な強化系スペル(殺戮角含む)17、巨蔦とペンデルも合わせると23と、
一般的なデッキの土地くらいの枚数が入っているはずなんですがそれは・・・
まあ、強化系スペルは初手キープ基準の優先順位が低いから事故っても仕方が無いか。
このデッキのキープ基準は、① 適切な土地枚数、② 感染生物1枚以上、
③ 強化系スペルの有無、の順なのでね。
××
最後にボコられて2勝1敗、結果は4位だったらしい。
しかしやっぱりレッドキャップキツイなー(小並感)
ひとたび暴れ出されると墨蛾以外の感染生物が壊滅させられる。
そして墨蛾は修復天使で止まるという・・・ダメだこりゃ \(^o^)/
【阪神】 ミッドランドのアレ、オリックス入り決定wwwww 【大勝利】
2014年12月5日 日常系 コメント (2)オリックスは5日、アスレチックスからフリーエージェント(FA)となった中島裕之内野手(32)の獲得を発表した。同日夕方に入団記者会見を行う。背番号は1に決まった。
中島をめぐっては、オリックスのほかにも古巣の西武、阪神、中日、DeNAなどが獲得への興味を示していた。阪神とオリックスは、西武の「3年8億円」を上回る好条件を示していると見られ、この2球団の一騎打ちとみられていた。
4日付の米CBSスポーツ(電子版)は3年総額1200万ドル(約14億3700万円)で合意したと報じていた。
中島は兵庫・伊丹北高から2001年にドラフト5位で西武に入団した。最高出塁率や最多安打のタイトルに輝き、通算打率3割2厘、162本塁打、738打点。12年オフに海外FA権を行使してアスレチックスと2年契約を結んだが、大リーグではプレーできなかった。
[ 2014年12月5日 10:00 ]
http://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2014/12/05/kiji/K20141205009404400.html
全国の阪神ファン、ギリギリのところでババ抜きに勝利して安堵wwwww
しかしオリックス、3年14億超ってwwwwwホントかよアホかーwwwww
なお、4年19億超とかいう説もあるらしいwwwww ↓
http://www.sanspo.com/baseball/news/20141205/tig14120505040013-n3.html
ちなみに、歴代のメジャー帰り野手の帰ってきた時の契約がこちら ↓
新庄 1年0.8億
田口 1年0.8億
中村紀 1年2億
松井稼 2年3億
岩村 2年3億
福留 2年3億
西岡 2年4億
井口 3年5.4億
城島 4年16億
中島 3年14.4億? or 4年19.2億? ← wwwwwwwwww
しかもこの中に一人メジャー帰りではない人がいまーすwwwwwそ・れ・は(ry
まwww、まあぁwww、西岡や福留も当初は「2年6億」だの「3年8億」だの
新聞に好き放題書かれていたけど実際にはもっと安かったりした訳だしwwwww
まwwwまだwwwわわわからなななwwwww
だwww駄目だwwwまだ笑うなwwwこらえるんだwwwしwwwしかしwwwww
なんで一番活躍してない選手が一番高いんだよwwwww
あー、笑った笑った(笑)
でも良かった。これで安心して来シーズンを迎えられそうですね。
オリックスさん、アリガトウ!!! 来シーズンの成績、楽しみにしてます(ゲス顔)
追記:写真2を追加。ソースは ↓
http://www.daily.co.jp/tigers/2014/12/04/0007554446.shtml
写真1よりも細く若く見える。
写真1と2を比べてみると着ている服が同じで、同一人物であることが分かる。
つまり・・・これが現在のお姿、ということです ^ ^;<こりゃダメ助っ人ですわー
スタン戦を合計11戦やって1戦も勝てなかった雑魚が居るらしい
2014年12月2日 MTG 大会 コメント (2)\ / .
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
ということで、横浜ホビステ火曜日スタンレポ。なお1週間遅れの模様(小声)
使用デッキはアオーラ。
前回のレシピから《賢いなりすまし》を《液態化》に変更。
また、サイドには《撤回のらせん》をお試しで採用してみた。
なりすましは単体で強いカードではあるのだけど、アオーラという
デッキに合っておらず、イマイチ活躍出来なかったのでリストラ。
まあ、イマイチ活躍出来なかった原因は、YMCでの対戦相手が、
ジェスカイトークン1にコントロール1と当たりが悪かった所為もあるだろうけど。
なお、今回もジェストークン1にコントロール1にビート1だった模様 ^ ^;
1戦目 ジェスカイトークン
1-1 先手スタート
トークン×5が全体強化されまくって殴ってきて負け。
1-2 相手ダブマリ
相手のトークン×5による攻撃を撤回らせん+トリタクで凌いで反撃開始!
激浪キマイラで層雲歩みを毎ターン戻して展開して追加で1ドローして、
さらに天文学者を展開して毎ターン追加で2ドローしてアドを稼ぎ勝利。
1-3 こちらワンマリ
弱いハンドをワンマリしぶしぶキープしたらマナスクしてフルボッコで負け。
×○×
2戦目 アプザンPWビート
2-1 後手スタート
城塞ハサミ完成も、相手にペスを高速で出されトークンをバラまかれてピンチ。
だがここで新戦力・液態化をナイストップでペスを撲殺することに成功。
しかし、その後ソリンを出されて大ダメージ&大幅回復され、
さらに計算をミスってあっさり頓死して負け。
引き分けを恐れて早いプレイングを心掛けるのは良いが、
それでうっかり死んでしまっては意味が無いぞ・・・ ^q^q^q^q^q^
2-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
お互い事故ってマナフラッドしたが、その展開になった時点でこちらが不利・・・
結局、相手のソリン&ペスを軽蔑的×2で打ち消すことに成功するも、
アジャニまでは打ち消せずフルボッコで負け。
××
この時点で最近のスタン戦成績が11戦0勝7敗4分(1Bye)に・・・ ^q^q^q^q^q^
3戦目 ジェスカイコントロール
3-1 先手スタート、相手ワンマリ
3T目に城塞ハサミ完成させて殴ったら速攻で投了されて勝利。
・・・勝てる・・・今度こそ勝てるんだ! (*^◯^*)
3-2
久々にメイン取ったは良いが相手のデッキがまったく分からなかった。
何となくコントロールっぽいなー、と思いつつサイドチェンジは2枚のみにしたら
序盤の戦力を見事に捌かれ、その後はケラノスにフルボッコされて負け。
《大地への縫い止め》を無駄に引きまくってハンド8枚超え~
・・・とかやってたらそりゃ勝てんわ・・・やべぇ・・・やべぇよ・・・ (*・◯・*)
3-3 こちらワンマリ
相手がコントロールと分かったからには12枚サイドインだああああぁぁぁぁ・・・
そして3T目:タッサ、4T目:城塞ハサミパンチ。
これは返しに払拭光されたがこれは囮。本命は5T目:予知スフィ!!
後は返しに対立終結さえされなければ・・・相手5T目:ランドセット。あっ・・・(察し)
・・・しかし、この5枚目の土地がタップインランドだったので助かった ^ ^
その後は、1ターン遅れの対立終結、2枚目の対立終結を連続で打ち消しつつ、
予知スフィ&タッサの占術3&1でひたすらカウンターを探して
クロックパーミッションし続けて相手を完封して勝利。やっと連敗脱出だ~ ^ ^;
○×○
・今後のデッキ改良案
まず縫い止め×4は全部抜く。
6戦やった結果、相手がジェストークン2、コントロール2だったというのも
関係あると思うけどそれにしたってあまりにも役に立たな過ぎだった。
かっての旧アオーラとは違い、現在のアオーラはハサミを主力とするデッキ
なのだからもっと攻撃的に行かなければダメだということが良く分かった。
その点、今回からの新戦力・メイン液態化とサイド撤回らせんは良かったので、
縫い止め4の枠には、液態化2、らせん2を入れることにしようと思う。
これで液態化はメイン4枚。層雲歩み4と合わせて8枚。タッサも合わせて10枚。
基本的には、これらの10枚でハサミパンチを直接本体に叩き込むデッキにする。
結局、KPの劣る単色がKPの高い多色に勝つには短期決戦しか無かった。
そして短期決戦をやるのであれば、らせんも強いだろうと思われる。
まあ、1マナでハサミを除去から守ることの出来るカードでもあるのでね。
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
ということで、横浜ホビステ火曜日スタンレポ。なお1週間遅れの模様(小声)
使用デッキはアオーラ。
前回のレシピから《賢いなりすまし》を《液態化》に変更。
また、サイドには《撤回のらせん》をお試しで採用してみた。
なりすましは単体で強いカードではあるのだけど、アオーラという
デッキに合っておらず、イマイチ活躍出来なかったのでリストラ。
まあ、イマイチ活躍出来なかった原因は、YMCでの対戦相手が、
ジェスカイトークン1にコントロール1と当たりが悪かった所為もあるだろうけど。
なお、今回もジェストークン1にコントロール1にビート1だった模様 ^ ^;
1戦目 ジェスカイトークン
1-1 先手スタート
トークン×5が全体強化されまくって殴ってきて負け。
1-2 相手ダブマリ
相手のトークン×5による攻撃を撤回らせん+トリタクで凌いで反撃開始!
激浪キマイラで層雲歩みを毎ターン戻して展開して追加で1ドローして、
さらに天文学者を展開して毎ターン追加で2ドローしてアドを稼ぎ勝利。
1-3 こちらワンマリ
弱いハンドをワンマリしぶしぶキープしたらマナスクしてフルボッコで負け。
×○×
2戦目 アプザンPWビート
2-1 後手スタート
城塞ハサミ完成も、相手にペスを高速で出されトークンをバラまかれてピンチ。
だがここで新戦力・液態化をナイストップでペスを撲殺することに成功。
しかし、その後ソリンを出されて大ダメージ&大幅回復され、
さらに計算をミスってあっさり頓死して負け。
引き分けを恐れて早いプレイングを心掛けるのは良いが、
それでうっかり死んでしまっては意味が無いぞ・・・ ^q^q^q^q^q^
2-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
お互い事故ってマナフラッドしたが、その展開になった時点でこちらが不利・・・
結局、相手のソリン&ペスを軽蔑的×2で打ち消すことに成功するも、
アジャニまでは打ち消せずフルボッコで負け。
××
この時点で最近のスタン戦成績が11戦0勝7敗4分(1Bye)に・・・ ^q^q^q^q^q^
3戦目 ジェスカイコントロール
3-1 先手スタート、相手ワンマリ
3T目に城塞ハサミ完成させて殴ったら速攻で投了されて勝利。
・・・勝てる・・・今度こそ勝てるんだ! (*^◯^*)
3-2
久々にメイン取ったは良いが相手のデッキがまったく分からなかった。
何となくコントロールっぽいなー、と思いつつサイドチェンジは2枚のみにしたら
序盤の戦力を見事に捌かれ、その後はケラノスにフルボッコされて負け。
《大地への縫い止め》を無駄に引きまくってハンド8枚超え~
・・・とかやってたらそりゃ勝てんわ・・・やべぇ・・・やべぇよ・・・ (*・◯・*)
3-3 こちらワンマリ
相手がコントロールと分かったからには12枚サイドインだああああぁぁぁぁ・・・
そして3T目:タッサ、4T目:城塞ハサミパンチ。
これは返しに払拭光されたがこれは囮。本命は5T目:予知スフィ!!
後は返しに対立終結さえされなければ・・・相手5T目:ランドセット。あっ・・・(察し)
・・・しかし、この5枚目の土地がタップインランドだったので助かった ^ ^
その後は、1ターン遅れの対立終結、2枚目の対立終結を連続で打ち消しつつ、
予知スフィ&タッサの占術3&1でひたすらカウンターを探して
クロックパーミッションし続けて相手を完封して勝利。やっと連敗脱出だ~ ^ ^;
○×○
・今後のデッキ改良案
まず縫い止め×4は全部抜く。
6戦やった結果、相手がジェストークン2、コントロール2だったというのも
関係あると思うけどそれにしたってあまりにも役に立たな過ぎだった。
かっての旧アオーラとは違い、現在のアオーラはハサミを主力とするデッキ
なのだからもっと攻撃的に行かなければダメだということが良く分かった。
その点、今回からの新戦力・メイン液態化とサイド撤回らせんは良かったので、
縫い止め4の枠には、液態化2、らせん2を入れることにしようと思う。
これで液態化はメイン4枚。層雲歩み4と合わせて8枚。タッサも合わせて10枚。
基本的には、これらの10枚でハサミパンチを直接本体に叩き込むデッキにする。
結局、KPの劣る単色がKPの高い多色に勝つには短期決戦しか無かった。
そして短期決戦をやるのであれば、らせんも強いだろうと思われる。
まあ、1マナでハサミを除去から守ることの出来るカードでもあるのでね。
【YMC】 アオーラ復活! 【スタン】
2014年11月25日 MTG 大会 コメント (2)先週土曜日はYMCスタンに行ってきた。
使用デッキは復活の「アオーラ」こと「青単オーラ」。
それも《果敢な泥棒》と《激浪のキマイラ》を主軸とした「初期型」を復活させた。
かっては《自然に帰れ》とかいうクソカードの再録によって諦められていた
アオーラだったが「あのクソ《自然に帰れ》、全然使われてないじゃん」と
いうことでまさかの復活! ・・・なお結果は(ry
リストはこんなの ↓
当初(帰れが再録決定するまで)考えていた「アオーラ・ハサミ型」が4ヶ月の時を越えて実現!
M14のローテ落ちで強力なオーラ《家畜化》が失われてしまったのは痛いが、
デッキ内の各パーツのシナジーは色々と強化されている。
また、かってのアオーラでは最終的にクビにした泥棒ギミックも採用。
旧アオーラ・泥棒型では、バネ葉とトリタク(特にバネ葉)が
泥棒ギミック以外での使い道が無さ過ぎて単体で弱かったのが問題だったが、
新アオーラ・ハサミ型では、バネ葉に「ハサミエンチャント候補」という
重要な役割が与えられたことで自然とデッキに採用することが出来るようになった。
トリタクの方も、天文学者の英雄的能力発動でハサミを探しに行けるようになったので、
今まで構築したどの泥棒デッキよりも強い使い方が出来るようになっている。
と、いうことで実戦! ・・・なお結果は(ry ^q^
1戦目 ジェスカイトークン
1-1 後手スタート
キマイラでちまちま削っていったが、マナスク気味で展開がイマイチ。
何とか残ライフ2まで削ったが、そこからトークンを並べられて隆盛2回発動+
ジェスカイチャーム(+1/+1絆魂)で16点パンチ&20点回復されて負け。
ジェスカイチャーム構えられている所為でハサミ強襲し難いのがキツイ(こなみ)
1-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
土地20枚しか入ってないのに超マナフラしたのが痛恨で、相手の熟練扇動者を
泥棒で何とか相討ったものの、残ったトークンにボコられて負け。
××
2戦目 青黒コントロール
2-1 後手スタート
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで強襲するも、返しに英雄破滅されてしまい、
その後は相手の得意とする持久戦となって負け。
うーん、2T目:羽ばたきハサミは早計だったか・・・?
城塞ハサミしていた方が相手が困ったかも知れんな。
3T目にはタッサか泥棒を唱えられるハンドだったので難しいところだが。
2-2 こちらワンマリ
泥棒で先に殴っておいて、毎ターン「僕の泥棒とあなたの予知スフィ交換して下さい!」
ってやって相手に毎ターンハンデスさせて、最後にハサミで強襲して勝利・・・だったか。
あんまり覚えていない ^ ^; 毎ターン泥棒でハンデスしていたのは確かだが。
2-3
アショクにフルボッコされて負け。
×○×
3戦目 ティムールビートダウン
3-1 こちらトリマリ
初手土地枚数が1 → 1 → 0 → 1。また事故った・・・ ^ ^;
しかしここから神トップを連発!!!
まず、バネ葉からマナを出して、天文学者&キマイラにトリタク。
相手の狩猟者&凶暴拳刃パンチを完全に無効化してアンタップ阻害して時間稼ぎ。
そして英雄的でハサミ1枚目を見つけ出して、さらに次のドローがハサミ2枚目!
そして城塞&羽ばたきハサミで強襲して、さらに次のドローがハサミ3枚目!!
そして城塞&羽ばたき&バネ葉ハサミで強襲!!! 相手は防戦一方!!!!
そして最後のドローは《賢いなりすまし》!!!!
相手の嵐息吹ドラゴンになって、羽ばたきと共に殴って残ライフ3を削りきって勝利。
3-2
ライフ計算をミスって、残ライフ9点を吹き飛ばされて負け。
形勢は不利だったけど、生物化出来ていないタッサではなく
キマイラを展開していれば即死はなく、まだワンチャンあったのに ^q^
3-3
時間内にこちらからは倒しきれそうにないので、霜壁で守りを固めて引き分け。
○×-
YMCスタン大会で、3戦やって1戦も勝てなかった雑魚が居たらしい
\ / .
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
最近のスタン大会で、合計9戦やって1戦も勝てず連敗継続中の雑魚が居るらしい
\ / .
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
使用デッキは復活の「アオーラ」こと「青単オーラ」。
それも《果敢な泥棒》と《激浪のキマイラ》を主軸とした「初期型」を復活させた。
かっては《自然に帰れ》とかいう
アオーラだったが「
いうことでまさかの復活! ・・・なお結果は(ry
リストはこんなの ↓
「荒ぶる激浪、アオーラ」
メインデッキ(60)
クリーチャー(20)
4 羽ばたき飛行機械
4 メレティスの天文学者
4 果敢な泥棒
4 激浪のキマイラ
2 海の神、タッサ
2 賢いなりすまし
スペル(20)
4 アーティファクトの魂込め
4 大地への縫い止め
4 層雲歩み
4 トリトンの戦術
4 バネ葉の太鼓
土地(20)
16 島
4 ダークスティールの城塞
当初(帰れが再録決定するまで)考えていた「アオーラ・ハサミ型」が4ヶ月の時を越えて実現!
M14のローテ落ちで強力なオーラ《家畜化》が失われてしまったのは痛いが、
デッキ内の各パーツのシナジーは色々と強化されている。
また、かってのアオーラでは最終的にクビにした泥棒ギミックも採用。
旧アオーラ・泥棒型では、バネ葉とトリタク(特にバネ葉)が
泥棒ギミック以外での使い道が無さ過ぎて単体で弱かったのが問題だったが、
新アオーラ・ハサミ型では、バネ葉に「ハサミエンチャント候補」という
重要な役割が与えられたことで自然とデッキに採用することが出来るようになった。
トリタクの方も、天文学者の英雄的能力発動でハサミを探しに行けるようになったので、
今まで構築したどの泥棒デッキよりも強い使い方が出来るようになっている。
と、いうことで実戦! ・・・なお結果は(ry ^q^
1戦目 ジェスカイトークン
1-1 後手スタート
キマイラでちまちま削っていったが、マナスク気味で展開がイマイチ。
何とか残ライフ2まで削ったが、そこからトークンを並べられて隆盛2回発動+
ジェスカイチャーム(+1/+1絆魂)で16点パンチ&20点回復されて負け。
ジェスカイチャーム構えられている所為でハサミ強襲し難いのがキツイ(こなみ)
1-2 こちらワンマリ、相手ワンマリ
土地20枚しか入ってないのに超マナフラしたのが痛恨で、相手の熟練扇動者を
泥棒で何とか相討ったものの、残ったトークンにボコられて負け。
××
2戦目 青黒コントロール
2-1 後手スタート
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミで強襲するも、返しに英雄破滅されてしまい、
その後は相手の得意とする持久戦となって負け。
うーん、2T目:羽ばたきハサミは早計だったか・・・?
城塞ハサミしていた方が相手が困ったかも知れんな。
3T目にはタッサか泥棒を唱えられるハンドだったので難しいところだが。
2-2 こちらワンマリ
泥棒で先に殴っておいて、毎ターン「僕の泥棒とあなたの予知スフィ交換して下さい!」
ってやって相手に毎ターンハンデスさせて、最後にハサミで強襲して勝利・・・だったか。
あんまり覚えていない ^ ^; 毎ターン泥棒でハンデスしていたのは確かだが。
2-3
アショクにフルボッコされて負け。
×○×
3戦目 ティムールビートダウン
3-1 こちらトリマリ
初手土地枚数が1 → 1 → 0 → 1。また事故った・・・ ^ ^;
しかしここから神トップを連発!!!
まず、バネ葉からマナを出して、天文学者&キマイラにトリタク。
相手の狩猟者&凶暴拳刃パンチを完全に無効化してアンタップ阻害して時間稼ぎ。
そして英雄的でハサミ1枚目を見つけ出して、さらに次のドローがハサミ2枚目!
そして城塞&羽ばたきハサミで強襲して、さらに次のドローがハサミ3枚目!!
そして城塞&羽ばたき&バネ葉ハサミで強襲!!! 相手は防戦一方!!!!
そして最後のドローは《賢いなりすまし》!!!!
相手の嵐息吹ドラゴンになって、羽ばたきと共に殴って残ライフ3を削りきって勝利。
3-2
ライフ計算をミスって、残ライフ9点を吹き飛ばされて負け。
形勢は不利だったけど、生物化出来ていないタッサではなく
キマイラを展開していれば即死はなく、まだワンチャンあったのに ^q^
3-3
時間内にこちらからは倒しきれそうにないので、霜壁で守りを固めて引き分け。
○×-
YMCスタン大会で、3戦やって1戦も勝てなかった雑魚が居たらしい
\ / .
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
最近のスタン大会で、合計9戦やって1戦も勝てず連敗継続中の雑魚が居るらしい
\ / .
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
今成がファン感で西岡の守備妨害モノマネwwwww
2014年11月22日 日常系 コメント (2)ネタ元:http://blog.livedoor.jp/rock1963roll/archives/4238539.html
以下、大元の記事引用。
阪神ファンにとって悪夢そのものだったあの幕切れをネタにしてしまうとは(苦笑)
やっぱり今成面白いやん! 今成最高や!
ミッドランドのアレなんてやっぱり要らんのや!!
・・・マジで取るのやめてくれませんかねぇ・・・西武に押し付けちゃおう(提案)
以下、大元の記事引用。
「西岡の守備妨害」今成が再現 阪神ファン感謝イベント
プロ野球阪神のファン感謝イベントが22日、兵庫県西宮市の阪神甲子園球場であった。紅白戦では今成が、左打席で西岡のマネをして場内を沸かせた。
今成は打席で空振りし、振り逃げを狙って一塁へ疾走。その際に一塁線の内側を大きく走ったため、アウトになった。日本シリーズ第5戦で、ソフトバンクの日本一を決めた西岡の守備妨害を大げさに再現した。
今成は「とっさです。やるつもりはなかった」と弁解。西岡は「まだ、傷は癒えてません」と苦笑い。
阪神ファンにとって悪夢そのものだったあの幕切れをネタにしてしまうとは(苦笑)
やっぱり今成面白いやん! 今成最高や!
ミッドランドのアレなんてやっぱり要らんのや!!
・・・マジで取るのやめてくれませんかねぇ・・・西武に押し付けちゃおう(提案)
ばっぱら会スタン大会で、3戦やって1戦も勝てなかった雑魚が居たらしい
2014年11月18日 MTG 大会 コメント (3)\ / .
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
・・・ ↑ のAA再現で力尽きたのでレポは簡易
使用デッキは青単ハサミ泥棒信心(長い)。
今まで組んでたハサミ泥棒の弱点だった、KPが低く単体では弱い
軽量アーティファクト、はばたき4枚と幽火刃4枚を全抜きして、
そこに前回クビにした波使い、信心稼げる霜壁等を投入したデッキ。
しかしまたしても勝てなかったンゴゴゴゴゴ・・・ ^q^q^q^q^q^
1戦目 スゥルタイ星座
1-1 先手スタート
霜壁で守りを固めつつ、ハサミで3回殴ってさらにタッサを顕現させるも、
あとワンパンチというところで《灰燼の乗り手》をリアニされてタッサが
追放されてしまう。その後ぐだったが、数ターン待ったらやっと決め手になりうる
切り札・二叉槍を引けた。ライフは18あるし、攻撃強制すれば返しに倒せる・・・
しかし一手遅かった。破滅喚起×2に全体-8/-8修正をやられて戦場が壊滅して負け。
なお、このゲームでの波使いは1体目の破滅喚起によってあっさりと死亡し、
それから即座にオールサイドアウトされた模様 ^q^
1-2
泥棒で相手のエース・シディシをパクって、シディシ&予知スフィの同時パンチで
シディシのゾンビを確実に誘発させ、出てきたゾンビでまた主力をパクって勝利。
1-3 相手ワンマリ
1-2終了時点で残り時間が3分・・・流石に終わらないだろこれ~ ^q^
それでも、2T目・ハサミハンドをキープしてワンチャン・・・と思ったが、
相手がマリガンしたのでやっぱりノーチャンだった。
・・・いや、両者ノーマリガンでも5/5単体パンチが4回本体に通る時間は無いな (´・ω・`)
×○-
2戦目 Gb信心
2-1 先手スタート
まず信心4で波使いを展開してみたが、相手の展開がイマイチっぽかったので
次のターンになりすまし(波使い)して一気に勝負を賭ける!!!
・・・そしたら、返しに破滅喚起(またか~w)出されて、そこから逆転されて負け。
波使いマジGOMI~またしてもオールサイドアウトや~(怒)
2-2
予知スフィVS霧裂きX=4 のノーガードの殴り合いで劣勢となるも、
占術からハサミを見つけられたので5/5破壊不能完成で地上をがっちり。
その後、ハサミを狙って放たれた刺客・賢者を解消で弾いて、
最後はタッサ顕現からのアンブロパンチ×2でトドメを刺して勝利。
2-3
またしても時間が無い・・・
僕は引き分ける気満々だったが相手がワンチャンあるらしいので続行。
しかし結局届かず引き分け。なお死に掛けた模様 ^ ^;
初手ゴミだけどどーせ引き分けだろうって
マリガンしなかったのが甘かった・・・危ない ^ ^;
×○-
3戦目 グリクシスコントロール
3-1 後手スタート
1T目:バネ葉、2T目:ハサミで強襲。相手は早い対抗策が無かったようでこれはチャンス!
・・・しかし、後手だった所為で相手4T目:《危険な櫃》、5T目:起動 が間に合ってしまい
3回しか殴れず、その後は1枚ずつ対処されあと残ライフ1が削れず負け。
3-2
今度は2T目:ハサミで5/5破壊不能を完成させて3回殴る。
相手はまたしても櫃で対処してきたが、今回はハサミ2枚目があった上に
城塞は追放されないので、2枚目のハサミを否認で守りながら展開して勝利。
3-3
初手打ち消し4枚、土地2枚とかいう微妙極まるハンドをキープ。
だがしかし、このキープはやっぱりダメだった。
もっと序盤から殴りかかれるハンドをキープしないと(戒め)
その結果、長引いて完全に敗勢となりこれは負けだな~って途中ヤケクソ気味に
雑~にプレイしていたけど、最後になんやかんやで泥棒+トリタクコンボが
決まって延命に成功。何とか引き分けに持ち込んだ。
×○-
結果、0勝0敗3分・・・ ( ゜д ゜)<・・・
・今後の方針
デッキ解体の時間だあああああぁぁぁぁぁ(またかあああああぁぁぁぁぁ) ^ ^;
さて、タッサ単 → アオーラ → 泥棒信心 → ハサミ泥棒 → ハサミ泥棒信心・・・
この次の生贄 カモ はぐれメタルはどのようなデッキとなるか?
詳細は今週土曜日のYMCスタン大会で明かされる(予定)
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
使用デッキは青単ハサミ泥棒信心(長い)。
今まで組んでたハサミ泥棒の弱点だった、KPが低く単体では弱い
軽量アーティファクト、はばたき4枚と幽火刃4枚を全抜きして、
そこに前回クビにした波使い、信心稼げる霜壁等を投入したデッキ。
しかしまたしても勝てなかったンゴゴゴゴゴ・・・ ^q^q^q^q^q^
1戦目 スゥルタイ星座
1-1 先手スタート
霜壁で守りを固めつつ、ハサミで3回殴ってさらにタッサを顕現させるも、
あとワンパンチというところで《灰燼の乗り手》をリアニされてタッサが
追放されてしまう。その後ぐだったが、数ターン待ったらやっと決め手になりうる
切り札・二叉槍を引けた。ライフは18あるし、攻撃強制すれば返しに倒せる・・・
しかし一手遅かった。破滅喚起×2に全体-8/-8修正をやられて戦場が壊滅して負け。
なお、このゲームでの波使いは1体目の破滅喚起によってあっさりと死亡し、
それから即座にオールサイドアウトされた模様 ^q^
1-2
泥棒で相手のエース・シディシをパクって、シディシ&予知スフィの同時パンチで
シディシのゾンビを確実に誘発させ、出てきたゾンビでまた主力をパクって勝利。
1-3 相手ワンマリ
1-2終了時点で残り時間が3分・・・流石に終わらないだろこれ~ ^q^
それでも、2T目・ハサミハンドをキープしてワンチャン・・・と思ったが、
相手がマリガンしたのでやっぱりノーチャンだった。
・・・いや、両者ノーマリガンでも5/5単体パンチが4回本体に通る時間は無いな (´・ω・`)
×○-
2戦目 Gb信心
2-1 先手スタート
まず信心4で波使いを展開してみたが、相手の展開がイマイチっぽかったので
次のターンになりすまし(波使い)して一気に勝負を賭ける!!!
・・・そしたら、返しに破滅喚起(またか~w)出されて、そこから逆転されて負け。
波使いマジGOMI~またしてもオールサイドアウトや~(怒)
2-2
予知スフィVS霧裂きX=4 のノーガードの殴り合いで劣勢となるも、
占術からハサミを見つけられたので5/5破壊不能完成で地上をがっちり。
その後、ハサミを狙って放たれた刺客・賢者を解消で弾いて、
最後はタッサ顕現からのアンブロパンチ×2でトドメを刺して勝利。
2-3
またしても時間が無い・・・
僕は引き分ける気満々だったが相手がワンチャンあるらしいので続行。
しかし結局届かず引き分け。なお死に掛けた模様 ^ ^;
初手ゴミだけどどーせ引き分けだろうって
マリガンしなかったのが甘かった・・・危ない ^ ^;
×○-
3戦目 グリクシスコントロール
3-1 後手スタート
1T目:バネ葉、2T目:ハサミで強襲。相手は早い対抗策が無かったようでこれはチャンス!
・・・しかし、後手だった所為で相手4T目:《危険な櫃》、5T目:起動 が間に合ってしまい
3回しか殴れず、その後は1枚ずつ対処されあと残ライフ1が削れず負け。
3-2
今度は2T目:ハサミで5/5破壊不能を完成させて3回殴る。
相手はまたしても櫃で対処してきたが、今回はハサミ2枚目があった上に
城塞は追放されないので、2枚目のハサミを否認で守りながら展開して勝利。
3-3
初手打ち消し4枚、土地2枚とかいう微妙極まるハンドをキープ。
だがしかし、このキープはやっぱりダメだった。
もっと序盤から殴りかかれるハンドをキープしないと(戒め)
その結果、長引いて完全に敗勢となりこれは負けだな~って途中ヤケクソ気味に
雑~にプレイしていたけど、最後になんやかんやで泥棒+トリタクコンボが
決まって延命に成功。何とか引き分けに持ち込んだ。
×○-
結果、0勝0敗3分・・・ ( ゜д ゜)<・・・
・今後の方針
デッキ解体の時間だあああああぁぁぁぁぁ(またかあああああぁぁぁぁぁ) ^ ^;
さて、タッサ単 → アオーラ → 泥棒信心 → ハサミ泥棒 → ハサミ泥棒信心・・・
この次の
詳細は今週土曜日のYMCスタン大会で明かされる(予定)
しまっちゃうおばさんVSミッドランド帰りのあの人
2014年11月7日 MTG 日常 コメント (2)コスパ最悪なのはどっちだ!? ( ゜д ゜)
・・・と、いうネタはどうだろう? と思ってちょっと考えてみたものの、
ネタとして上手く発展させられなかったというか、ヘタをするとまた通りすがりの
誰かに怒られたりとかしそうなので止めておくことにします ^q^q^q^q^q^
しかし、どー考えてもどっちも過大評価され過ぎなんだよなー
なんだよ3枚10kとか、3年10億とか・・・その半分でもまだ高いわ。
という訳で(?)、僕はしまっちゃうおばさんの購入は見送ろうかと思います。
メインから入らないカードが軟泥・ネメシスの初動並とかないわー怒りの撤退や~
阪神も、ミッドランドのアレさんは見送った方が良いと思うんだけどなー
獲得したら1年遅れの「コンラッドの再来」になっちゃうんじゃないかな(酷
ましてや過去の経験から言って、今の阪神では例え打率が2割弱に低迷してても
ずーとレギュラー固定し続けるとかいう采配が炸裂しちゃいそうで・・・
・・・おっと、これ以上は止めておこう誰の得にもならない・・・ ^ ^;
・・・と、いうネタはどうだろう? と思ってちょっと考えてみたものの、
ネタとして上手く発展させられなかったというか、ヘタをするとまた通りすがりの
誰かに怒られたりとかしそうなので止めておくことにします ^q^q^q^q^q^
しかし、どー考えてもどっちも過大評価され過ぎなんだよなー
なんだよ3枚10kとか、3年10億とか・・・その半分でもまだ高いわ。
という訳で(?)、僕はしまっちゃうおばさんの購入は見送ろうかと思います。
メインから入らないカードが軟泥・ネメシスの初動並とかないわー怒りの撤退や~
阪神も、ミッドランドのアレさんは見送った方が良いと思うんだけどなー
獲得したら1年遅れの「コンラッドの再来」になっちゃうんじゃないかな(酷
ましてや過去の経験から言って、今の阪神では例え打率が2割弱に低迷してても
ずーとレギュラー固定し続けるとかいう采配が炸裂しちゃいそうで・・・
・・・おっと、これ以上は止めておこう誰の得にもならない・・・ ^ ^;