統率者2014購入予定リスト
統率者2014購入予定リスト
購入確定枠

6母イクイップ用 : 《封じ込める僧侶》×0~4   以上。
(全然確定しとらんやないか、というツッコミは禁止します ^ ^;)

購入予定は1枚だけだけど、まあ統率者はこんなものでしょう。
統率者からは、過去にも1、2枚程度しか採用していなかったし。

しまっちゃうおばさんは、どうかなぁ? 一応4枚・・・かなぁ?
メインから入れるのは破棄者・霊魂以上に刺さるデッキが限定的過ぎて
単に自分の薬瓶を邪魔するだけの存在になりそうなので厳しいし・・・
ならサイドに・・・なんだけど、4枚も枠を作る程の価値があるかな?

2マナなのでエルフのオーダーにも間に合いそうだけど、衰微で簡単に死ぬんだよね。
同じエルフ対策カードの霊魂と違って、賢者で死なない分除去耐性は断然上だけど。
まあ、入れるのならば追加の思考検閲者としての採用となる訳だけど、これ4枚
入れるのだったら、メイン・サイド合わせて思考検閲者を4枚入れた方が強い気が?

となると、コイツの本領が発揮されるのはやはり対スニーク戦ということになるか。
スニーク相手には、コイツ先に出して維持し続けられれば基本的には勝てるはず。
その点では、騙し討ちしか止められない破棄者や、踏み倒しグリセルのドローしか
止められない霊魂よりも対策カードとして断然強い、ということになる。
これがデスタクならば、現有戦力だけで既にスニーク対策は十分なんだろうけど、
僕のイクイップの場合はまだまだ全然対スニーク用の戦力が足りていないので、
対スニークを考えれば、やっぱり僧侶は必要だということになるか。うーん。

まあ、これから色々考えて、何枚買うか決めることにしましょうかね~
最終的には、値段を見て買う枚数を決めることになるかもね(笑)
予想では店頭価格400~500円くらい・・・かな?
それくらいの値段なら4枚買っといて何の問題も無いね。霊魂の初動より安いからね。
しかし、もし1枚1000円を超えるようならば・・・1枚も買わないかも(ォィ

レガシーよりもヴィンテで需要がありそうな点が、値段の予想を難しくしてるんだよねー


追記:《収穫の魂》さんは《復讐蔦》と何か関係が・・・?
追記の追記:・・・と思ってたら収穫魂は再録カードだった ^q^
行ってきたものの見所無くフルボッコされ終わった。なので超やっつけ ^q^

今回使用したのは新生青単デッキ。詳細は略すが、今は基本的に緑がツエー環境
だと思うので、メインから霜壁を投入して地上をがっちりと固めて戦う構成に。
反面、飛行戦力には予知スフィくらいでしか対抗出来なくなってしまったが、
まあ今の青単のカードプールで地上と空中の両方に対応することはちょっと
厳しいので空中戦はすっぱりと諦めて特攻! ・・・なお(ry

ということで横浜ホビステFNM。

1戦目 アブザン
1-1 後手スタート
マナフラッドした上に、強い戦力は追放除去等で無力化され劣勢。
それでも、地上には霜壁が複数並んで超がっちり・・・
しかしロックを出され、飛行戦力にフルボッコにされて負け。
1-2 相手ワンマリ
初手超強い! ・・・ただ初手土地2だけど、まあ2枚あれば・・・
・・・しかし、死ぬ直前のターンまで4マナを生み出すことが出来ずに負け。
相手も事故ってて、毎ターン占術土地出すだけで何もしてこなかったけど、
占術を連打したおかげでリカバリーに成功した模様だった。
一方こちらは、解消で占術してスペルどけても土地が見えず・・・まあ、しゃーない。
××

2戦目 Bye


3戦目 マルドゥ
3-1 後手スタート
ややマナフラ気味だがまあ許容範囲内で、まずは地上を固めてそこから・・・
だがしかし、相手3T目にアラシン上級歩哨(3/4飛行)を高速展開され、
後にさらにもう1体出されてしまい、予知スフィ1体では対抗出来ず負け。
3-2 相手ワンマリ
またしても超マナフラッドしてしまったが、数少ないスペルが強力だったので
まあそこそこ展開出来て、それなりに守りも固まった・・・のだが、
相手に「パーフォロス+熟練扇動者」のコンボを決められ、本体フルボッコで負け。
××

霜の壁とは何だったのか? ・・・い、一応相手のポルクラとか止めてたから(震え声)
とは言え、飛行を含む飛び道具に対応するのはやっぱり厳しいので、まあ・・・
次回は陸戦殴り合い主体のデッキに当たることを願っておきます(匙投げ~)
【阪神】 本当に守備妨害だったんですかねぇ?
【阪神】 本当に守備妨害だったんですかねぇ?
左で打っていた西岡が、守備妨害取られるほどフェアゾーンに
寄りながら走っていたなんて普通なら考えられないんですが・・・
昨日の阪神の捕手・藤井のフィルダースチョイスも、 → → → → →
画像を見る限りでは誤審だったんじゃないか疑惑だし。

まあとは言え、結局は力負けでしたね。もう何もかも負けてた。
チーム力でも、控えの選手層の厚さでもソフバンが上だった。
そして監督の采配力でもね・・・
・・・もう今からでもスパイス続投考え直してくれま・・・せんよねぇ(諦め)

ぶっちゃけ、CS勝ち抜いて日本シリーズに進出出来た時点で
「まあこれなら来年くらいはまだスパイスでも良いか~」
・・・って納得していたけど、ここにきて
「やっぱコイツ無能だわさっさと替われ」になってしまったわ(笑)
今日は中4のメッセの球数が120球を超えているのにまだ続投 → 打たれる
・・・という、今シーズンで何度も見て、僕が何度も文句言った無能采配をやらかして。
これぞ「無能・スパイス」の「集大成」的な何かを見た気分・・・
また昨日は、阪神ファンなら誰しも「今年の安藤は2イニング目投げされちゃダメ!」
って分かっていたことを敢えて実行に移して、案の定安藤がピンチを作って、
慌ててオスンファンを出して、挙句に負ける、しかも最悪のホームランで・・・
真面目にやってこれなら本当の無能・・・ってコレ前にも言ったね(ハァ・・・)

一方の秋山監督は、昨日は調子の悪い先発をスパっと3回で諦めて、
その後も早め早めの継投策で阪神打線をその後無失点に抑え、
さらにまだ同点の場面で惜しむことなくセットアッパー五十嵐と
ストッパーのサファテを繰り出すという攻撃的な采配。
そして今日もまだ同点の8回に五十嵐を繰り出し、そしてその裏に得点。お見事。
メッセ引っ張りすぎて結果打たれて負けたスッパイスとは格が違い過ぎますわ。
スパイスは延長15回までやるつもりだったんですかねー(1人でやってろ!)
まあ、延長戦での投手起用は先攻と後攻とでは事情が違いはしますけどね・・・
それを差引いても、スパイスの継投は後手後手でした・・・なおいつも通りな模様(絶望)

・・・うーん、結局愚痴ってしまったぞ・・・どうしてこうなった?
当初は、日本シリーズに進出した時点でもうある程度は満足していたのに・・・
やっぱり最後が守備妨害でゲームセットだったのがイカンかったのだな~
あの終わり方はないわ~ 色々台無しだわ~ 締まらないわ~

そもそも、今日の主審は地上波に出しちゃダメなヤツだろう・・・
何だあの奇声連発する変人審判は・・・( ゜д ゜)<アアァイッ!!!

あれが「3大クソ審判」で有名(?)な白井、か・・・あれは確かにクソだわ(確信)
あんな風に無駄に個性を発揮しまくっちゃっている奴が審判だと、
例え正しい判定をしていたとしても誤審を疑ってかかっちゃうわ~
日本シリーズの審判の質は、もう少し高めて欲しいものですね(上の画像を見ながら)
今年はスタンで青単デッキを使い続けているけれど、大体3回くらい
大会で使ったら限界を感じてしまってデッキを解体 → 新デッキへ・・・
というパターンとなってしまっている(泥棒信心だけはローテ落ちが原因だが)。

そして現在のスタンデッキ・青単ハサミ泥棒も無事限界を迎えた模様・・・ ^q^q^q^q^q^


以下、ハサミ泥棒3大会目・日曜横浜アメドリゲームディレポ

定員8名のところに参加希望者が16名。ということで予選。
なお予選は1戦のみで、負けたら即終了な模様 ((((;゚ Д ゚ ))))

1戦目 BGw
1-1 後手スタート
初手が羽ばたき×2&ハサミだったが、相手2T目に囲われてしまった /(^o^)\
その後はこちらが羽ばたき×2を筆頭に戦力が全体的に弱くてジリ貧に。
敗勢の中、2枚目のハサミを引けて5/5破壊不能を完成させて粘ろうとするも、
アブザンチャームで追放されてしまい負け。
1-2
相手強い&こちら弱い、でジリ貧になって負け。
××

ということで軽~く予選落ちした模様 ^q^q^q^q^q^
その後、メインで1戦だけフリプ。序盤は押されたものの、
そこから守りを固めた後、泥棒が仕事しまくって何とか勝てた。

結論:泥棒ツエー! やっぱこのデッキの主役は泥棒だったんや!

・・・ということでハサミ泥棒は崩して新デッキに移行します ^ ^
ハサミはね・・・確かに引いて生き残れば無双出来て強いんだけど、
環境的に生き残るのがツライのと、ハサミの為に投入している
0マナ、1マナアーティファクト群のKPが低過ぎるのが問題だった。
そんなのデッキ組む前から分かっていた・・・つもりだったが、思っていた以上だった。
まあ、その点は反省点として新デッキに活かしましょうかね~
暇なので以前に参加した横浜ホビステFNMレポでも書くか。
※ 以前に参加した(昨日とは言っていない) ^q^<イツノダヨ・・・

使用デッキは青単ハサミ泥棒。レシピはこんなの ↓
「青単ハサミ泥棒」
クリーチャー(22)
4 羽ばたき飛行機械
4 トリトンの岸忍び
4 果敢な泥棒
4 水晶オウムガイ
3 予知するスフィンクス
3 海の神、タッサ
スペル(16)
4 アーティファクトの魂込め
4 幽霊火の刃
4 バネ葉の太鼓
4 トリトンの戦術
土地(22)
18 島
4 ダークスティールの城塞

基本的には(http://vinemadness.diarynote.jp/201409092236091258/) ← このデッキ。
↑ ここで未定だった枠には《トリトンの岸忍び》と《水晶オウムガイ》を採用した。
岸忍びは幽火刃やオウムガイと相性が良く、単体でも5/5のハサミで一気に削った
相手の残りライフをちまちま削ってトドメを刺す役割が期待出来るので採用。
オウムガイは少し重いが、羽ばたきや岸忍びと相性が良いので採用してみた。
また、前回使ってみてゴミだった波使いの枠には、除去耐性が高くて単体で
ある程度の仕事が出来て信心もちょっと稼げる予知スフィンクスを採用した。
コントロール相手にも強いし、最後のトドメ要員としても優秀だからね。

以下、簡易レポ。

1戦目 GRw
1-1 先手スタート
3T目:トップしてきたハサミを羽ばたきに付けて5/5飛行で強襲。
だがこれを除去られてしまいジリ貧になりピンチに。
しかしここで予知スフィをナイス神トップ。コイツでトドメを刺して勝利。
イキナリ予知スフィ大活躍! ・・・これ波使いだったら(ry ^q^<ヤッパリイランカッタンヤ! 
1-2 こちらワンマリ
5/5破壊不能完成も払拭光で処理される。
ならば羽ばたきにオウムガイ付けて4/6飛行で・・・
だがこれも処理されてしまい、その後ジリ貧で負け。
1-3 こちらワンマリ
ワンマリ土地2キープしたら3枚目の土地を引けずにフルボッコで負け。
○××

2戦目 UBgコンボ
2-1 後手スタート、こちらワンマリ
こちらは泥棒で相手のフィナックスをパクリ、相手は悪逆富でこちらの主力を唱え、
バネ葉にハサミを付けて5/5のデカブツを完成させるもそれはこちらの泥棒でパクられ・・・
でも相手の場にも泥棒が居て・・・とかいうわけわからん戦場になった ^q^<ナニコレ~
が、結局こちらのタッサアンブロ付加×3からのパンチで一気に12点削って勝利。
2-2
否認&軽蔑的を構え続けながら5/5破壊不能を2体造ってクロパーして勝利。
○○
何がコンボなのかは分からなかった ^ ^; 事故ってたのか?

3戦目 WURテンポ
3-1 後手スタート、相手ワンマリ
重いハンドをキープしてしまったが、タッサが居るからまあ大丈夫だろう・・・
と思っていたらマナスクリュー気味ンゴ・・・
しかも、ハサミが2枚もあるのにアーティファクトが0という事故ンゴ・・・
しかし、相手はもっと事故っていて、速攻されなかったので何とかなった。
タッサでアーティファクトを探し出してハサミ付けて殴って勝利。
3-2 相手ワンマリ
相手は速攻で果敢生物を3体並べて高速ビート。これを霜壁&泥棒で何とか耐えて、
そして泥棒フル回転! 相手の主力をパクって一気に形勢逆転!!
こちらの残ライフ2しかないけど相手ハンドゼロだし、非生物スペル引ければ
相手からパクった果敢時絆魂生物でライフゲイン出来るからイケる!!!
・・・と思っていたら相手にプロ(青)付けるスペルをトップされて壁を突破されて負け。
3-3
1T目:岸忍び、2T目:バネ葉 → 岸忍び×2、と高速展開して、3T目:タッサ。
あとはアンブロ軍団で殴り、タッサを生物化させ、幽火刃で強化して押し切り勝利。
○×○

そんな感じで2勝1敗だった。

YMC欠席

2014年10月12日 MTG 日常
体調が不良だったので。
まあ風邪引いた訳ではないから行けんこともなかったけど、
この状態では行っても普段以上にミスプ連発しそうだったし、
翌日が普通に仕事なので大事を取った模様。

予告先発とは一体なんだったのか(こうどなじょうほうせんだ) ^q^
眠いけど明日も大会があるので適当に書くんだ (*^◯^*)

使用デッキは6母イクイップ。リストは第22回のときと同じ ( ゜д ゜)<コピペー

1戦目 UWGbテンポ
1-1 先手スタート
色々打ち消され除去られるも、ちまちま展開して殴って勝利。
1-2
相手2T目:ネメシス で、これが賛美で殴ってくるのがキツイ。
こちら4T目:大変動 でリセットして減速させるも、
除去とか色々あってバッターの回復が間に合わずネメシスに殴り殺され負け。
1-3
またしてもネメシスにボコボコにされるも採決で除去って反撃開始。
しかしここで時間切れ。十手即装備パンチで強引に突っ込んでみたが
ブロッカーヴェンディなどで結局あと1点届かず分け。
○×-

2戦目 ダークマーベリック
2-1 後手スタート、相手ワンマリ
相手の展開が息切れしたところで、破棄者(指定:ガラク)、十手、思考検閲者、
相手の3/3トークンパンチ → 薬瓶からミラクル で勝利。
2-2 こちらワンマリ
マナフラしてボコボコで負け。
2-3 相手ワンマリ
中盤までこちらのバッターが無双するも
相手にガヴォニー居住区+クレイドルでどんどん強化されピンチに。
しかし、相手の生物が石鍛冶以外全部緑だったので、
バッターにルン母でプロ(緑)して十手装備させてガラク無視して殴ったら勝てた。
○×○

3戦目 BUGデルバー
3-1 後手スタート、相手ダブマリ
相手はワンランドキープの土地事故の模様だったので、
思考検閲者を構えつつじっくりと1T目:薬瓶のカウンターを3まで溜めて、
相手のフェッチを思考検閲者でもみ消して勝利。
3-2
ヒム×2でスペルを4枚叩き落された結果、土地しか残らずタルモ×2で負け。
3-3
相手がワンランド死儀礼ブレストキープの模様だったので、
1T目:薬瓶のカウンターを2まで溜めて、相手のメインのブレストを
迷宮霊魂でもみ消して爆アド損&超テンポアド損&土地事故継続させて勝利。
○×○

4戦目 スニーク
4-1 相手ダブマリ
後手3T目;スニーク → エムラ されて4キルで負け(実質3キル)。
ダブマリしてコレかよ~ ((((;゚ Д ゚ ))))<ヒエー
4-2
1T目:破棄者、2T目:金モ → ミラクル。しかし返しに紅蓮地獄で一掃・・・
そこから無駄に押し寄せる土地土地土地・・・
初手土地墳墓1キープしたから金モ出したのにコレなら出さない方ががが・・・
後は、アジャニで回復回復 → 謙虚 → ミラクル と展開したが、時を超えた~から
拭い捨てを見つけられて謙虚処理され、スニーク → グリセルエムラで負け。
××

またしてもアンフェアデッキ相手には勝てなかったんだ・・・ (*^●^*)
でもフェアデッキ相手には高勝率で4位/12人中だったんだ (*^◯^*)↑ 誰だお前!?
賞品ランク外だったけど勝ち越したオマケで主任技士ゲームデー版を貰ったんだ (*^◯^*)
WLCレガシー先発・・・6母イクイップ
理由:WLCは死儀礼遭遇率が高過ぎるような気がするため ^q^
理由:まあ、最近のイクイップはフェアデッキ相手にはきっちり結果
理由:出しているからね ^ ^ ・・・なおアンフェアデッキには(ry

YMCモダン先発・・・ギタプロ感染
理由:他に持って無いs(ry ^q^
理由:新戦力として《強大化》を2枚採用したので試し撃ちしたい。
理由:他のDNを見た感じでは、1枚のみの採用が無難みたいだが、
理由:僕の脳内では2枚が正解だという結論が出たので大丈夫だ(?) ^ ^

YMCレガシー先発・・・続唱蔦マッドネス
理由:最近使っていないので ^q^q^q^q^q^
理由:また、イクイップにとってYMCレガシーは毎回毎回ボッコボコに
理由:されている苦手な大会なので、今回は蔦マッドネスに任せることにした。

まあそんな感じで ( ◕ ‿‿ ◕ )
・どちらも点数で見たマナ・コストが8の探査持ちドロースペル → 宝船≒時を越えた~
・宝船はシングルシンボル、時を越えた~はダブルシンボル → 宝船>時を越えた~
・宝船はソーサリー、時を越えた~はインスタント → 宝船<<時を越えた~
そして
・宝船は3枚引く、時を越えた~は7枚見て2枚を選んで手札に加える → ???

僕としては、ただ単純に3枚引いた結果全部土地~とかいう可能性がある以上、
7枚見てそこから最も強い2枚を選んで手札に加える方が圧倒的に強い(確信)
・・・と思っているのだけど、世間一般では未だに宝船が評価されているんだね。

・・・何でだろう? ( ゜д ゜)

まあ、いくらなんでも3枚全部土地引いた~ってのは極論過ぎるけど、
しかし如何にURバーンと言えども、3枚引いたら1枚弱は土地だし、
3枚全部非土地の戦力だったとしても、その中の1枚くらいは高確率で
今の場面では「不要」な「弱い」カードだったりするのだろうから
やっぱり7枚から2枚加える方が強いのではないのだろうか?
URバーンってハンドで腐った弱戦力を有効に処理できるデッキではないし。
ブレストくらいでしょ。その仕事が出来るのは。あとはFoWのエサにするとか?

ましてや、4枚フル投入とはこりゃーどーいうことだ(困惑)
如何にURバーンが、ハンド消費が激しくキャントリップ・ドロー満載のデッキ
だからって、2枚目以降の宝船を1マナで撃つのはキツイのでは?
その点、時を越えた~なら、7枚見た結果2枚目以降の時を越えた~が見えたら
余裕の無いときはスルーすればよい訳だから、4枚入れても無駄になりにくい。
せめて、宝船2、時を越えた~2とかに散らしておくべきではないのだろうか?

まあ、1マナで撃つ事に拘らなければ撃てるだろうけど、
2マナ以上で撃つのであれば完全に時を越えた~の方が強いだろう。
他にも、迷宮霊魂や概念泥棒に対する耐性も、時を越えた~の方が優れている。
僕としては、時を越えた~を差し置いて宝船が採用されまくっているのが分からない。

・・・まあ、それがワカランからへっぽこプレイヤーなんだろうけどね ^q^q^q^q^q^
URバーンを実際に組んで回してみれば分かるのかな~

うーん・・・ひょっとして、宝船ってトドメに使うのか?
1マナで3枚引いて、今引いたばかりの土地を置いて、そのターン内で
即座に残りの2枚のカードを叩きつけてトドメ! ・・・みたいな。
URバーンは土地を4枚以上並べるデッキでもないから、時を越えた~で
2マナも使ってしまっては即座にトドメが刺せん! ・・・みたいな?
でもそうやって3枚引いた結果がゴミだったら意味無いような・・・博打過ぎでは?
2マナの時を越えた~でも稲妻と火炎破見つけてくれば土地3枚からでもトドメ刺せるし・・・

結論:やっぱりワカラン ^q^q^q^q^q^
昨日は町田へスタンをやりに行って来たけど予想以上にフルボッコにされた ^q^
デッキ構築に問題があった上に引きも最悪だったのだが、それ以上にミスプを
連発してしまったのが敗因。何寝惚けてんだっていうレベルの酷さ ^q^q^q^q^q^
と言うことでもはやまともにレポを書く気にもならんので、今回は超簡易で ^ ^;

デッキリストは省略。今回のは明らかに失敗作だったので書く価値が無い。

1戦目 GBwアグロ
1-1 後手スタート
3T目:城塞+ハサミ で殴り、これがしばらくの間無双を決める。
そしてタッサでアンブロ支援して優位を築くも、タッサが払拭の光で追放され、
さらに賢者でハサミを破壊されてしまい、巻き返されて負け。
しかし途中、相手のライフを残3まで削っていたため、ポルクラ怪物化による
回避能力持ち生物に対する除去をトリタクで守っていれば多分勝ちだった。
なのに、撃たなかった・・・な~に寝惚けてんだンゴ・・・ ^q^q^q^q^q^
1-2
初手土地2をキープして、3T目にタッサ出しているのにマナフラッド~
またしても残3までは削るも、結局相手のデッキパワーに圧倒されて負け。
××

2戦目 BRwアグロ
2-1 後手スタート
マナフラで負け・・・だが、またしてもトリタクの使い方をミスった ^q^
2-2
相手2T目:脳蛆、3T目:脳蛆 で強いカードを封じられてマナフラで負け。
××

3戦目 UBGコントロール
3-1 後手スタート・・・何気にまーた全部後手スタートじゃねーか・・・
序盤にハサミで殴りかかるが、1回しか殴る事が出来ずに除去られる。
その後は、ブロッカーの《スズメバチの巣》が強くて睨み合いに。
しかしここで、泥棒+バネ葉+トリタク が揃ったので反撃開始。
さらに波使いも展開して、羽ばたき&波トークンと巣×2を交換(ゲス顔)して優勢に・・・
しかし、ここでまたしてもトリタク絡みのミスプが発生・・・ ^q^q^q^q^q^
相手の生物が変異×2のみという状況で、幽火刃泥棒(4/5)でアタックしたところ、
変異2体でブロックされて1体変異 → 1/1接死だった → まあ1:2交換なら良いか
・・・とか言って泥棒を見殺しにしてしまったのだがこれは超ミスプ ^q^q^q^q^q^
と言うのも、ハンドにはトリタクがあったのだから・・・
トリタク → 泥棒アンタップ → 神啓誘発 → 相手の接死とこちらの波トークン交換
→ 接死は戦闘から取り除かれる → 泥棒死なず ^q^q^q^q^q^
・・・こーんなザマで泥棒デッキが使いこなせるか~~~~~ ^q^q^q^q^q^
なお、ここで泥棒を失ってしまったのが痛恨の敗着で、
その後は、相手:イニスト魂 → 能力起動 → ブロッカーわらわら
→ 《悪逆な富》X=8 でハサミ×2、タッサ、波使い信心4されて負けた ^q^
・・・しっかしコレ最悪な捲れ方だな・・・タッサさえ居なければ、
パクったスズメバチの巣×2で5/5は何とかなりそうなのに /(^o^)\
まあ、論外なミスプを連発したのが運の尽きだったということか (´・ω・`)
3-2
1T目:羽ばたき、2T目:ハサミでパンチ。これはワンパン後簡単に除去られて
しまったが、残りはちまちまと削って何とかギリギリのところで勝利。
3-3
1T目:羽ばたき、2T目:幽火刃装備パンチ。3T目:今引きハサミパンチ。
しかしこれを除去され、再展開しようとした隙に出てくるキオーラ /(^o^)\
この時点で生物は1体しか戦場に居ない・・・ハンドには泥棒が居るけど
土地が2で止まっているので展開出来ない・・・結果、キオーラ奥義で負け。
まあ、泥棒展開したところで巣を出されたのでどのみち殴れなかったけど ^q^
×○×

4戦目 Bye

ちょうど良いのでここでドロップ。

反省会:
まず、トリタクをちゃんと使えるようにしよう(小学生並みの感想)
デッキ構築的には、まず波使いがゴミだったのでリストラする。
毎回サイドアウトしていた。ポルクラとか巣とかの環境で2/1は何の役にも立たない。
信心が5とか6とか稼げるのなら別なんだろうが・・・今は何も無いのでゴミだった。
あと、想像以上に環境が緑みどり&ミドリだったのでサイドの対緑を拡張する。
今はもう緑デッキってだけで強キャラ厨認定しちゃって良い気がする(スマブラ族並みの感想)
なお1週間前の模様 ^q^q^q^q^q^
なーんかレポを書く気にならなかったからね、仕方が無いね ^q^
ということで、今回のレポはネガティブ(?)な感じになった。
・・・とか言いつつ、裏ではしっかりとポジるんだ (*^◯^*)

使用デッキは新生:白単装備こと6母イクイップ。
なお、どこら辺が「新生」なのかの説明は省略します ^ ^;
でも気が向いたらそのうちやる予定なんだ (*^◯^*)

(*^◯^*)<・・・あっ・・・こっち表か(サッ
(*^◯^*)<今回は隠れてポジるんだ

    1戦目 ダークマーベリック
    1-1 先手スタート
ミラ やや微妙なハンドをキープしたところ相手がマーベリックで、
クル 復活声×2を中心に緑の生物を大量に展開されて多勢に無勢状態に。
十手 地上はがっちり。相手の残ライフは18。それから2パンチで終了~
    1-2 相手ワンマリ
相手 こちら1T目:ルン母、2T目:ルン母&墳墓、返しに不毛される、
緑黒 3T目:墳墓&石鍛冶(バッターサーチ)、そして4T目。
マナ ここでの相手の土地がカラカス&フェッチだけだったので、
事故 石鍛冶からのバッターではなく思考検閲者でのもみ消しを狙うも
頭蓋 トップ4枚から普通に平地を出されてしまいうーんこの・・・
無双 平地良いなー。こっちは不毛された分含めて2マナランドが3枚もががが・・・
○○ なんか相手が勝手に事故ってたんだ (*^◯^*)

    2戦目 ゴブリン
    2-1 後手スタート、相手ワンマリ
霊魂 ゴブリンが相手だと言うのに霊魂を2枚も引いてしまったり、
殴り 相手の薬瓶を破棄者で潰した直後に自分も薬瓶引いてしまったりと
母が なんとも噛み合わない展開。まあ、ルン母×2に呪文滑りまで居るので
援護 ゴブリン名手出されても即死はしない・・・またしても多勢に無勢だけど。
    2-2
マナ 相手は1T目:従僕スタート。これは取り合えず即StPしたが、
スク 相手の生物展開が好調で、その後も絶え間なく生物を出される。
十手 こちらも、追加で引いてきたStPを連打したりして凌ごうとしたが、
不発 速攻パンチでダメージ計算を狂わされるのがキツイんだよね~
    2-3
変動 重めのハンドではあるが、ミラクル×2に切り札・大変動があり、
十手 トロウケアスタートも出来るから良いと思ってキープしたところ、
残し 相手に《紅蓮操作》×2(日本語名初めて知った ^ ^;)撃たれて
ミラ ミラクルが2体とも除去られピンチに。こちら戦場・ハンドに生物無し・・・
クル このままでは死んでしまうので、相手ハンド1なのを確認して大変動どかーん。
3世 さらにStPによる追撃で、相手も生物無しで土地1枚。これなら・・・
着地 ・・・しかしその後、相手に普通に薬瓶と土地を引かれてしまい、
十手 逆にこちらがリシャポでマナを縛られるという展開に・・・
ゲー これでは大変動した意味ががが・・・まあしなきゃそこで死んでたががが・・・
○×○ 戦いは数じゃないんだ (*^◯^*)

    3戦目 BUGデルバー(ネメシス、ヴェリアナの入った中速タイプ)
    3-1 先手スタート
最終 こちら1T目:ルン母はFoWされ、相手1T目:デルバーは返しに即StPという、
的に イキナリ全力全開で鍔迫り合いを行うかのごとき序盤戦。
殴打 そこから始まる壮絶な消耗戦。相手のヴェリアナ展開でこちらの生物が
頭蓋 全滅した返しに、マナフラ気味な土地から放たれるバッター素出し。
生き これに相手は5/6タルモで対抗。ここにStP ← FoW ← 採決で追撃!
残り 邪魔なタルモを排除してバッターパンチでヴェリアナ撃破 → ヴェリアナ2世!
無双 ・・・うーんこういう消耗戦はキツイな~ (´・ω・`)
    3-2
アジ タルモにボコられて劣勢に追い込まれるが、StPをナイス・神トップ。
ャニ しかし、タルモを除去しても残ライフ少ないのでまだ厳しい状況。
回復 相手の死儀礼と、自分の墳墓による2点のロスが痛い ^ ^;
耐え このままでは死んでしまうので《黄金のたてがみのアジャニ》を投入。
切り しかし、回復から入らざるを得ないのではPWにしては何とも地味 ^ ^;
強化 まあ強化しようにも、戦場には霊魂1体しか居ないのだけれど (´・ω・`)
死儀 ・・・おっ、破棄者引いた。これで死儀礼指定してから強化でイケるか・・・?
採決 ・・・あっ・・・衰微で破棄者・・・残ライフ1・・・
○○ 2試合ともお互いハンド0になったけどそこで力負けしなかったんだ (*^◯^*)

    4戦目 エルフ
    4-1 先手スタート、こちらトリマリ
自然 初手土地枚数が、1 → 4 → 1 でトリマリ。結局初手土地1枚 (´・ω・`)
秩序 相手がエルフって分かっていたのでマリガンは厳しめにするつもり
で3 だったけど、エルフ関係なくキープ出来るハンドが無かったンゴ・・・
キル ただ、何とか3T目に霊魂を展開出来たので、まだここから・・・
    4-2
5T目 初手土地4枚&金属モックスとかいうマナフラハンド・・・ (´・ω・`)
石鍛 ただ、霊魂とミラクルがあったのでキープ。2T目:霊魂、3T目:ミラクル。
神引 そして4T目・・・ここで石鍛冶を神引き!・・・こ、これは・・・!!
二段 4T目:墳墓 → 金モ → 石鍛冶(十手) → 十手即展開即装備!!!
攻撃 これで二段攻撃十手(プロ緑)完成!!!! そしてアターック!!!!!
十手 ・・・あっ・・・十手に衰微ですか・・・ハイ・・・ (´・ω・`)
炸裂 これじゃ金モ刻印分損じゃないか・・・もう一回神引かないかな~ ^q^
    4-3
3T目 相手は死儀礼スタート。こちらはそれをStPするスタート。
秩序 相手2T目はキャントリップエルフ。こちらは薬瓶×2。
4T目 ・・・初手に薬瓶があるなら、薬瓶スタートするべきだったかも?
秩序 しかし、エルフ相手の場合、1T目のマナクリを潰すことは、
で4 コンボスタートを遅らせる上では重要だからなー
キル まあ、死儀礼になら1T目にStPする価値はあるかな?
×○× ブン回ったコンボ相手に一矢報いたので実質勝利なんだ (*^◯^*)

結果、3勝1敗で2位/16人中 (*^◯^*) 大勝利なんだ (*^◯^*)
タルキール購入確定枠

続唱蔦マッドネス用 : ・・・無し・・・( ゜д ゜)( ゜д ゜)( ゜д ゜)
6母イクイップ用 :   ・・・無し・・・( ゜д ゜)( ゜д ゜)( ゜д ゜)
モダン感染用 :    《強大化》×3(育成契約)
Pauper感染用 :    《茨森の滝》×4
スタンハサミ泥棒用 : 《幽霊火の刃》×4、《軽蔑的な一撃》×4(育成契約)


ポポポ( ゚ д ゚)゚ д ゚)゚ д ゚)゚ д ゚)ポカーン・・・


ハイハイ雑魚雑魚アンド雑魚~ ^q^q^q^q^q^
やっぱり多色エキスパンションってクソだったわ~(がっかり)

しかし、モダン感染で《強大化》はどうなのだろうか?
超速攻には向かないが、フェッチ+他のインスタントで、
4T目くらいには探査4くらいで撃てるだろうと思われるのでワンチャン?
カード1枚で+6/+6修正はまあ強い。なお枠が作らないと無い模様 ^ ^;
まあ、取り敢えずは育成で売買契約。後で入れたくなるかも知らんし。

ってか、スタンの単色デッキどうすんだこれンゴ・・・
今や環境的にスタンで単色は許されないのか? 信心とはなんだったのか?
もう(緑以外の信心デッキ息して)ないじゃん・・・ /(^o^)\
次期スタンダードで使用するデッキを誰得予告先発!? ^ ^
「青単ハサミ泥棒(仮)」
クリーチャー(22)
4 羽ばたき飛行機械
4 果敢な泥棒
4 波使い
3 海の神、タッサ
7 未定(タルキールに期待枠)
スペル(16)
4 アーティファクトの魂込め
4 幽霊火の刃
4 バネ葉の太鼓
4 トリトンの戦術
土地(22)
17 島
4 ダークスティールの城塞
1 ニクスの祭殿、ニクソス

以下、自分用メモ

羽ばたき飛行機械
単体ではぐう雑魚だが、他のカードと組み合わせる事により主役にも名脇役にもなれる。
ハサミと組めば、2T目に5/5飛行となって速攻強襲要員に。
幽火刃と組めば、2T目に2/4飛行となって速攻攻撃要員に。
バネ葉と組めば、2T目での3マナ到達をアシストするマナ生物要員に。
泥棒と組めば、0マナという低コストで相手の主力生物or主力アーティファクトと
交換することが可能なナイストレード要員に(ゲス顔) ^w^

果敢な泥棒
相手から生物とアーティファクトとエンチャントをパクリまくりたいんや!(ゲス)
僕「おう、このエレメンタル・トークンやるからそのファッティくれや」
僕「おう、このハサミのコントロールやるからその狩猟者寄こせや」
僕「おう、その装備品良いな、貰ってやるよ。替わりにこの羽ばたきやるわ」
↑ この辺が出来れば気分的には大満足する模様(ゲースゲス) ^w^w^w^w^w^w^
・・・アオーラデッキを製作した頃から何も進歩していない ^q^q^q^q^q^

波使い
説明不要の強カードその1。伝説でないので問題なく4枚入る。
そして何よりも泥棒デッキ的には、相手に交換要員として押し付ける生物は
弱ければ弱いほど都合が良いため、そういう意味でコイツの引き連れるトークンは最適。
波から生まれたトークンは幻のように儚く雲散霧消する定めなのさ~(???)

海の神、タッサ
説明不要の強カードその2だが今回は3枚から。
今現在では、青の信心を一気に溜めるカードが無いため、伝説4枚は多いかと。
ただ、泥棒アタック→タップ補助要員、ハサミによる5/5パンチ補助要員としては
安定して優秀。もちろん毎ターン占術1も強い。なので3枚で。

未定(タルキールに期待枠)
幽火刃に続く、タルキールの新戦力に期待して空けている未定枠。
タルキールの新戦力が期待外れで何もデッキに入らなかった場合は、
《前兆語り》《ファイレクシアの破棄者》《水晶オウムガイ》辺りが候補となる。
前兆語りは、軽量&事故率低下能力で、地味ながらもそこそこの仕事はする。
複数枚入れても問題は無く、信心も少し稼げるが、KPは低い。
破棄者は、緑のマナ生物を簡単に封じられるのが強そう。幽火刃とも相性抜群。
しかし、結局のところその強さは環境によるので今は何とも。信心は稼げない。
オウムガイは、授与で唱えた際の能力が羽ばたきと相性抜群。
単体では戦力にならない反面、0マナ低コストで回避能力持ちな羽ばたきと、
単体では回避能力を持たず、対象をとられるだけで授与先が死んでしまう反面、
+4/+4修正という大きな修正値のオウムガイとはお互いのデメリットを補い合っている。
しかし、授与前提では重いので4枚は入れ難い上、幽火刃と役割が被ってしまっている。
幽火刃の方が軽く安定していてハサミとの相性も良いので、お株を奪われた格好だ。

アーティファクトの魂込め
泥棒と共に、いやむしろ泥棒以上に、このデッキの主力となるキーカード。
エンチャント候補は、今のところ、羽ばたき4、幽火刃4、バネ葉4、城塞4の計16枚。
優先順位としては、基本的には、城塞≧羽ばたき>>>>>バネ葉>>幽火刃。
エンチャント先が除去られると2対1交換のアド損なので、可能な限り相手の
隙を狙ってエンチャント → 5点パンチして、最悪でも爆片破並の仕事はさせたい。

幽霊火の刃
タルキール期待の新戦力。1T目:羽ばたき と相性抜群。
無色の生物以外に装備する場合でも、スタン基準で言えば充分に強い。
《神送り》さん辺りと比較してみると、その軽さ=コスパ良=強さ がよく分かるはず。
他のアーティファクトを引けずにハサミが腐っている際などには、
緊急時としてハサミ強襲要員(補欠)にもなれるので、やっぱり4枚で問題ない。
ここでも、マナコスト1という軽さが長所として光っている。《神送り》とは何だっt(ry

バネ葉の太鼓
泥棒タップ要員。泥棒でパクった相手のパーマネントの起動型能力も、
コイツがあればある程度は使えるのでやっぱり4枚は必須。
今回はアオーラのときとは違い、ハサミ強襲要員(補欠)としての役割もある。
それでも要らなくなっちゃったらやっぱり泥棒で押し付けよう(ゲス)

トリトンの戦術
泥棒アンタップ要員。しかしアンタップは相手の除去に対応して撃たねばならない(戒め)
普通に火力やマイナス修正除去、高速中速ビートダウンに対して強い。

ダークスティールの城塞
ハサミ強襲要員筆頭。3ターン目(+バネ葉+羽ばたきで最速2ターン目)に
殴りかかってくる5/5破壊不能というのは、スタンダードにおいては相当な脅威。
コイツの場合、「破壊不能」の「土地」ということで除去耐性が高く、そう簡単には
2対1交換されないので中盤以降のハサミは最優先でコイツに付けるべし。
・・・あっ・・・《存在の破棄》さんは御呼びではないのです・・・ハイ・・・ ^q^
・・・ってか、ハサミ関係無く2マナで土地破壊なさるおつもりで・・・ /(^o^)\ ヤメテ~

ニクスの祭殿、ニクソス
マナ拘束が緩いデッキなので1枚。普通に島の方が安定な気もするが、まあ1枚なら。

おまけ:
僕がタルキールに期待している青の新戦力
2マナor3マナ、青のダブルシンボルorトリプルシンボルの生物で、
一定の戦闘能力を有するビートダウン生物、というのが理想・・・
・・・なんだけど・・・多色エキスパンションだからなー・・・あまり期待はできない。
フルスポを見たとき「・・・やっぱり多色エキスパンションってクソだわ」
・・・とならなければ良いががが・・・ ^ ^;
そう言えば3週間前のYMCレポと1週間前のPWCレポがまだだった ^q^q^q^q^q^
ということで次の大会に参加する前にまとめてやっつける。


まずはYMCモダンレポ。デッキはいつもの緑感染t工作員。

1戦目 Br無駄省き
1-1 後手スタート
1T目から3ターン連続でハンデスされて生物を全部落とされてしまい、
その後生物を引けずに負け。
中盤にギタプロで見てみたところ、相手は1枚も除去を引いていなかったので、
先手スタートだったら2T目に感染生物着地して勝てていたのだがうーんこの・・・
最近ダイスロールが弱過ぎて勝敗に致命的な影響を及ぼし始めているぞ /(^o^)\
1-2
スモポが超キツかったが、何とか生き残りで殴りかかって勝利。
1-3
先手なら3キルも可能なハンドだった?とメモに書いてある(うろ覚え)が、
実際には後手スタートなので3キル出来ず。
まあそれならば墨蛾でじっくり戦おう・・・と思ったら墨蛾が《塩まき》
されてしまい、その後はジリ貧になって劣勢。
それでもワンチャンはあったのだが、ミスプでチャンスが潰れて負け。
あのデッキ相手に地うねりを温存したのは愚かだった。上陸が出来ていなくても
撃つべきだった。だからハンデスされて毒2が足りずに負ける(戒め)
×○×

2戦目 ヘイトベアー
2-1 後手スタート
相手がマナスクでもたついている隙にギタプロ安全確認から4キルして勝利。
2-2 相手ダブマリ
1T目:ぎらつかせ、2T目:怨恨+古クロ、3T目:殺戮角×2 で3キルして勝利。
○○

3戦目 緑単信心
3-1 先手スタート
2T目:工作員、3T目:安全確認から3キルして勝利。
3-2
1T目:ぎらつかせ、2T目:怨恨、3T目:怨恨 で相手が投了して4キル勝利。
○○

結果、2勝1敗。感染は初戦敗退してから本気を出して雑に勝つスタイル(?) ^ ^


続いてYMCレガシーレポ。デッキはいつもの7母イクイップ。

1戦目 食物連鎖
1-1 先手スタート
二段攻撃火氷剣で一気にライフを詰め、さらに思考検閲者で妨害してターンを返したら
相手のトップ4枚にコンボパーツが来てしまい、コンボ成立で負け /(^o^)\
1-2 こちらワンマリ
こちらマナ事故でダブルシンボルが出ない・・・それでも、何とか破棄者とかで
ちまちまライフを削っていくも、濁流で流されてコンボ決められて負け。
××

2戦目 青単貧乏デッキ(多分これ http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407060043442708/
2-1 先手スタート
相手2T目に裏返ったデルバーに高速でライフを削られて間に合わず負け。
2-2 こちらワンマリ
劣勢の場を大変動でひっくり返して勝利。
一般的なデルバーデッキとは違い大変動が有効だろうと思ったのだが正解だった。
2-3 相手ワンマリ
忘れた ^q^ ライフ推移からして、十手ゲーか火氷剣ゲーで勝ちだったと思う。
×○○

3戦目 エルフ
3-1 後手スタート
相手2T目だか3T目だかに大量展開されて圧殺されて負け・・・? ・・・忘れた ^q^
3-2 こちらワンマリ
3T目に謙虚を貼ったが、相手が後手2T目までに生物9体出していたので \(^o^)/
××

4戦目 全知
4-1 先手スタート
石鍛冶、ミラクル、土地やや多め、とかいう5キルハンドをキープしてみたが、
まあ・・・コンボ相手には間に合わないっすよねー \(^o^)/
4-2 相手ワンマリ
3T目:思考検閲者でフェッチをもみ消したり、最速薬瓶からの最速霊魂で
思案ドローを潰したりしつつ、ソイツらで殴り続けて勝利。
4-3 こちらワンマリ
まあ何も起こらず負け ^q^q^q^q^q^
×○×

結果、1勝3敗。イクイップはコンボに当たりまくって無事死亡 ^q^q^q^q^q^
まったくちょっとアンフェアデッキに当たった途端コレだよ /(^o^)\
・・・なお、フェアデッキ相手にも超ギリギリで勝てただけの模様 ^ ^;


最後に、先週土曜日のPWCスタンレポ。デッキはいつもの青単泥棒信心。

1戦目 Uwコン
1-1 先手スタート
適量並べてビートし続けて勝利。
1-2
相手:評決2~3発&サイクロン3発とかいう全除去祭り。
しかし、こういう相手にはタッサの毎ターン占術1と予知スフィの占術3が強い!
コイツらが有効牌を引き込み続けてくれたので、地道に展開して殴ってたら勝ってた。
○○

2戦目 Bw中速ビート
2-1 後手スタート、こちらワンマリ、相手ワンマリ
こちら4ターンくらい連続して土地を引いてしまいマナフラ弱ハンド事故。
相手も事故気味だったが地下世界でリカバリーされてしまい、及ばず負け。
2-2 相手ワンマリ
またしてもハンドが弱く、相手のオブゼダートにフルボッコされる。
それでも、ハンドには戯れがあったので、オブゼが殴ってくればワンチャン・・・
しかし、この企みが相手にバレていた ^q^ のでオブゼ殴ってこず・・・
結局、オブゼちらちらでじわじわとライフをドレインされ続けて負け。
まあ、戯れはツエーからね、警戒されるのは当然だよねー(白目)
××

3戦目 BUエンチャント
3-1 後手スタート
こちらマナスクの隙に、相手は3T目:幻影天使 による速攻で負け。
3-2 こちらダブマリ
またしてもこちらマナスクで、霊異種にフルボッコされて負け。
××

4戦目 青単信心
4-1 後手スタート
序盤はフライヤー軍団を並べた相手が優勢だったがこちらも反撃!
泥棒+バネ葉+トリタクによるコンボ!!
これで、こちらの潮縛りと相手のタッサを交換して、さらに波使い!!!
これからは毎ターンこちらの波トークンで相手の生物をパクリまくるぜ!!!!
・・・しかしここで欲張り過ぎたのが痛恨だった。
泥棒で殴って、トリタクでアンタップしようとしたところにサイクロンを撃たれて、
泥棒がバウンスされている隙にフライヤー軍団に殴り殺されてしまった ^q^
あそこは欲張って一気に2体パクろうとせず、1体ずつ確実にパクるべきだった。
4-2
序盤の展開が弱過ぎたのが痛恨で、中盤以降の強カードを解消×2に打ち消されて負け。
××

5戦目 赤単スライ
5-1 後手スタート
速攻でボコボコにされて負け。
5-2 こちらダブマリ
ダブマリだが、相手のキープがヌルかったので何とかなった。
波使いと家畜化が大活躍して、相手の攻撃を何とか凌ぎ切って勝利。
5-3
やっぱり波使いと家畜化が強く、そして切り札の交易所が無双して勝利。
×○○

結果、2勝3敗。今回の青単泥棒信心は事故りまくりだったな・・・うーん・・・


以上、微妙or残念な結果に終わった大会レポまとめでした orz


反省会:
感染は、まあこのままで良いでしょう(適当)
イクイップは大幅デッキ改造じゃあー、リストラの嵐が吹き荒れるのじゃあ~(壊)
青単泥棒信心は・・・もうローテ落ちるのでどうでも良いか(オイ)
まあ、今まで使ってた感想を一言で言うと「普通の青単信心の方が強くね?」(オイコラ)
・・・しかし、これは無駄死にではないぞー!
この経験は、次期スタン泥棒デッキに生かされるじゃろう~(謎)
【あれの?】 吹きさらしの荒野 【こうや?】
DN更新をサボっていたらONSフェッチ再録とかいう
大ニュースに乗り遅れた ^ ^;
このまま乗り遅れっぱなしになるのは損(?)なので、
今日気が付いた小ネタでも書いてみることにする。

《吹きさらしの荒野》 MTG Wiki
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%90%B9%E3%81%8D%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%AE%E8%8D%92%E9%87%8E/Windswept_Heath
「こうや」ではなく「あれの」と読む・・・らしい。
真髄の針/Pithing Needleなどで指名する際に問題が起きないよう、覚えておきたい。

『タルキール覇王譚』カードギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/ktk-cig-jp
《吹きさらしの荒野》(ルビ:ふきさらしのこうや)


( ゜д ゜) ・・・どっちやねん? ^ ^;


まあ、再録されたカードの方に「こうや」ってルビが振ってある以上、
「こうや」の方が正しいのだろうけど。
というか『「こうや」ではなく「あれの」と読む・・・らしい。』ってのは
どこ情報なんでしょうか?

もしかして:ここ ↓ 情報?
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Windswept+Heath/
そう言えば先週の土曜日は横浜アメドリのゲームデーに参加してた ^ ^;
という事で今更レポ。定員8名に対して参加者多数のため、まずは予選から。

使用デッキは青単泥棒信心。メインから《変身術士の戯れ》を採用してみた。

1戦目 白単ウィニー
1-1 後手スタート
相手が超ぶーん回り。万神殿×2ビートツエー&ブロッカー凍結燃焼ヨエー ^q^
それでも、相手のトドメの一斉攻撃を《戯れ》で返り討ちにして、波使い出して
何とか反撃を・・・と、いうところで精霊挑戦をトップされてしまい負け。
1-2 相手ダブマリ
超マナフラッドに陥ってしまい、ダブマリの相手よりも遥かに弱い戦力しか
用意出来ずに負け。特に生物、初手2枚から1枚しか引かなかった。これじゃダメだ。
××

2戦目 GBエンチャントレス(墓地に生物落としまくるデッキ)
2-1 後手スタート、相手ワンマリ
相手順調に墓地を肥やすも、落ちの内容がイマイチだったので波使い連打で勝利。
2-2
今度は相手が上手くぶーん。波使いを連打して地上がっちりも、
授与で空を飛ばれて一気に9点パンチされて負け。あそこは波使いではなく、
潮縛りを展開してアタッカーの動きを封じるべきだった。ミスった ^q^
2-3
イマイチな引きだったが、相手がもっとイマイチだったので何とかなった。
並べまくってタッサでビートして勝利。
○×○

3戦目 Wbミッドレンジ?
3-1 先手スタート
やったぞ! 10戦ぶりの先手スタートや!(白目)
・・・しかしハンドが弱い。潮縛り、タッサ×2、土地4。
普通ならマリガンなのだが、それだと折角の先手の利点が・・・なのでキープ。
まあ、マナフラ気味だがタッサが居るので、3T目:タッサしてあとはひたすら
土地をボトム送りにすれば何とかなるだろう・・・とか思っていたら、
2T目:ドロー土地、3T目:ドロー土地、4T目:占術1土地ボトムドロー土地 ( ゜д ゜)
・・・うーん、やっぱりマリガンするべきだったかー?(白目)
でも実戦では、相手の展開もイマイチだったので何とかなった ( ゜∀ ゜)
相手の神盾×2パンチを、トリタク+潮縛り×2で一方的に討ち取り、
後はタッサで無双して勝利。しかし、何故に《神々の神盾》?
3-2
夜帷、タッサ、霧の模範と強力に展開してからの波使い連打!
相手もエレボス鞭の絆魂で粘るも、戯れで踏み潰して勝利。
しかし、戯れの効果を勘違いしてた。エレ鞭出ている状態で戯れ撃っても、
絆魂が消えないとは知らんかった ^ ^; 謙虚とは違うのだよ謙虚とはー
・・・まあ、4/3波使いトークン×6+タッサ夜帷霧の模範パンチだったから、
ぶっちゃけ絆魂があってもなくても、というか戯れ無くても問題無かったけど ^ ^

○○
しかし、最後まで相手のデッキが良く分からんかった。
まあ、神盾毛玉脳蛆ヘリオッドと、見えた生物がクリーチャー・エンチャントで
統一されていたので、星座を軸にしたデッキか、《全希望の消滅》辺りで
相手の生物だけをまとめてふっ飛ばすデッキ、だろうか?

結果、2勝1敗で勝ち越すも、上位8名には残れずに予選落ち。
だが、なんか参加費が0円だったのでスゴイ得した気分に (*^◯^*)
タダの割に参加賞《再利用の賢者》もきっちりとゲット出来たので大満足だった。
今更レポを書いていたら予期せぬパソコンのシャットダウンで消えた /(^o^)\
・・・もう超やっつけレポで良いか ^q^q^q^q^q^

使用デッキは7母イクイップ。

1戦目 Gbu蔦マッドネス
1-1 後手スタート
バッター、十手、ミラクル、採決で蔦を圧倒して勝利。
1-2 こちらワンマリ
こちらマナフラッド&薬瓶2、3枚引いたとかで何も出来ずにボコボコで負け。
1-3 こちらダブマリ、相手ダブマリ
お互いダブマリだが、こちらは2T目:石鍛冶、3T目:バッターで
さらに十手と強く展開できたので勝利。
○×○
しかし蔦マッドネスか・・・そんなデッキもあったなー(遠い目(ぉ)

2戦目 BUG続唱
2-1 後手スタート、こちらワンマリ、相手ダブマリ
ルン母&滑りで地上がっちりも、その後母を3枚も引いてしまってこりゃ弱い。
そうして俺Yoeeeeeeしている内に死儀礼の遠距離攻撃とタール坑のアンブロパンチで
ライフを削られてピンチに陥る。それを何とか、破棄者で死儀礼を封じるなどして
時間を稼いでいたらペスをトップ出来たので間に合って勝利。
2-2
マナフラハンドだったが、2T目:霊魂、3T目:墳墓×2からバッター素出し という
強い展開。さらに安眠&ミラクルといったBUGに強いカードを連打出来たので勝利。
○○

3戦目 4Cネメシスブレード
3-1 後手スタート
薬瓶X=1からのボディガード → 即プロテクションで相手の死儀礼十手パンチを
無効化して一方的に討ち取り、逆に十手ゲーし返してペースを握る。
そして、相手のGSZ X=2からの群れ魔を、薬瓶X=2からの破棄者で潰して勝利。
3-2
ヴェンディビートが中々止められず、体勢を整えた頃には手遅れで負け。
3-3
バッターミラクル火氷剣と展開していって相手のライフを削っていき、
これは勝ったかなー、と思っていたところで評決を喰らって流される。
それでも、即薬瓶から思考検閲者を展開して相手ライフを残2まで削ったが、
StPで思考検閲者を飛ばされてそこから一気に展開されてピンチに。
そのまま延長ターンに入ったが、相手にミスがあって何とか引き分け。
○×-

4戦目 Gbエルフ
4-1 後手スタート、相手ワンマリ
土曜のばっぱら会から7戦連続後手スタートじゃねーか(憤怒)
そしてこの後手スタートが痛かった。1T目:ルン母、2T目:滑り、
3T目:石鍛冶 → 十手、4T目から十手ゲー開始、そして相手の賢者で十手壊すぜ、を
呪文滑りでこっちに&ルーンの母でプロテク緑 → ファッ ・・・とかわして
順調だったのだが、孔蹄ビヒモスで一気にライフを残2まで詰められ、
後は死儀礼のライフルーズが十手の回復量を上回って負け。
後手4ターン目からの十手ゲーでは虐殺が間に合わなかった。ダイス弱ぇ・・・
4-2
後手2キルで負け \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
・・・おいおい、前日のばっぱら会で見たヴィンテのエルフは、
2キルなんて全然してなかったやないですか! 話がちゃいますでエルフはん!
なお、初手の霊魂を先手2T目に出しておけば2キルは防げた模様 ^q^q^q^q^q^
このときの僕は初手謙虚キープだったので、謙虚前に石鍛冶を出しときたかったんや(泣)
それに、2T目:霊魂 の返しに賢者されて霊魂死なすのも嫌だったし。
賢者強過ぎ~ なおこの賢者、破壊するだけで再利用する気は一切ない模様 ^ ^;
××

まあ、勝ち越したので良いでしょう。
これでイクイップは3戦連続で勝ち越し。蔦マッドネスなんて要らんかったんや!
なお超やっつけ ^q^ ネムイ・・・

使用デッキは緑感染タッチ工作員。

1戦目 URコモダンデルバー
1-1 後手スタート
ギタプロで安全確認して、ペンデル+地うねりパンチ×2で勝利。
1-2
こちらの土地が2枚で止まってしまったが、相手も赤マナが事故っていたので、
ギタプロで見えた稲妻を気にせずに怨恨+変異原性×3パンチで勝利。
○○

2戦目 RWランデス
2-1 後手スタート
1T目:ぎらつかせ、2T目:ギタプロで安全確認してから怨恨。
これに対する稲妻らせんを巨森蔦で弾いてワンパンチで毒3。
返しに月を置かれてしまったが、森を引けたので殺戮角×2パンチで3キル勝利。
2-2
土地を3枚程割られまくってしまったが、マナフラ気味だったので何とかなった。
マイアを怨恨、ペンデル、古クローサで強化して勝利。
○○

3戦目 ハサミ金属術(migiTさん)
3-1 後手スタート
メインから呪文滑りが入っているとかいう後ろ向きな構築の餌食になり秒殺で負け。
3-2 相手ワンマリ
野生抵抗を無駄に4枚も引いてしまって戦力的にはダブマリスタートも同然に
なってしまったが、先手ゲー+相手の展開がイマイチだったのでなんとか勝ち。
3-3
相手が、サイドに1枚しか入っていないらしい迫撃鞘を2戦連続で引いてきた上に
頭蓋囲いに火力除去まであるとかいう神ハンドで、4キルされて負け。
×○×

結果は2勝1敗で2位だった。
今までサイドにずーと《忍び寄る腐食》か《自然の要求》のどちらかを
最低2枚は入れ続けていたのだが今回から外した結果がうーんこの・・・
やっぱり金属術は強い! 腐食は必須だった今すぐ入れよう。

とは言え、3-2は腐食無しでも勝てているし、
3-3は腐食が合っても間に合わずに負けているという現実 /(^o^)\
・・・あれ、別に腐食要らないんじゃね?

まあ、金属術に対して相性が悪いのはしゃーない。
対ジャンド程の絶望感は無いはずなので、対策を怠らないようにすることが重要か。

また、今回からペンデルヘイヴンを3枚に増量して試してみたけど、
ペンデルを3枚に増やした途端にやたらとダブって引くようになった気が?
まあ、ダブったところで別になんも問題無かったけど。
2枚しか無い土地が2枚ともペンデルだと困るけど、土地が3枚以上あれば
そのうちの2枚がペンデルでもこのデッキにとっては特に問題にはならなかった。
《ペンデルヘイヴン》を持ってきて欲しいんだ (*^◯^*)

こちらは交換要員として適当なカードを持っていくけど、
多分、大したカードが無いだろうからその場合は日本銀行券で ^ ^;
8月02日(土曜日):ばっぱら会(モダン)
8月03日(日曜日):WLC(レガシー)
8月10日(日曜日):どっかのゲームデーに行くかも?(スタン)
8月17日(日曜日):YMC(レガシー?)
8月30日(土曜日):PWC(スタン)

大体こんな感じ? 来月はバランスが良いんだ (*^◯^*)

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